Co một cach dê dang hơn. Dưới đây là một bóng mờ bên dưới và cho một vật thể ở mức nổi trên bề mặt. Nó nhận ra rằng nếu khoảng cách từ bóng tối không đổi, thì một thứ gì đó càng xa thì bóng càng sắc nét hơn. Điều này cũng có thể được sử dụng cho một bóng từ một vật thể thẳng đứng bằng cách đảo ngược quá trình theo chiều dọc, trong trường hợp đó, độ mờ tăng theo khoảng cách khi ánh sáng xung quanh cảm nhận được bóng đổ ra khoảng cách.
Tạo hình dạng mong muốn như một hình ảnh phẳng; chế độ xem mắt chim thẳng, thẳng hàng trên X và Y (không phải ở một góc). Làm cho nó lớn và chắc chắn rằng bạn có nhiều phòng ở hai bên.
Chọn và cách ly hình ảnh, sau đó biến đổi> phối cảnh và kéo dài góc trên bên phải và bên trái rộng nhất có thể mà vẫn có chỗ cho một vệt mờ rộng. Làm mờ toàn bộ đối tượng đến mức tối đa cần thiết tại điểm sẽ gần nhất với "máy ảnh".
Bây giờ chọn và cô lập kết quả và sử dụng công cụ phối cảnh để ép các góc trên cùng với đơn vị chúng có chiều rộng mong muốn. Bây giờ nghiêng và bóp méo kết quả sao cho tương ứng với hình dạng được chiếu, sau đó di chuyển nó vào vị trí. Lưu ý rằng nơi bóng được nén theo chiều ngang, nó sẽ thắt chặt các pixel và tạo ấn tượng sai rằng nó tối hơn. (Nếu bạn muốn, bạn có thể sử dụng thủ thuật gradient bên dưới để bù lại.)
Nếu bạn muốn có hiệu ứng ấn tượng hơn, hãy tạo một mặt nạ lớp trống và áp dụng một gradient dọc từ màu trắng đến khoảng 15% màu xám. Điều này sẽ làm cho bóng tối dần dần ra xa.
Một mẹo khác:
Tạo hình dạng của bóng, sau đó nhân đôi layer thành bản sao lưu và ẩn bản gốc Tạo kênh độc lập mới và áp dụng gradient đen sang trắng. Sử dụng điều này để tạo ra một lựa chọn. Với lựa chọn này hoạt động, áp dụng gradient của bạn. Diện tích của mặt nạ càng nhẹ thì độ mờ càng mạnh và ngược lại.
(Đây là công cụ của trường học cũ. Một triệu năm trước tôi là một sysop PS trên Compuserve.)