Áp dụng mức độ mờ theo cách chuyển màu trong Photoshop


9

Tôi có hình ảnh sau đây:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Phiên bản màu xám của pin rõ ràng sẽ là bóng của nó. Tôi biết cách xiên nó và tất cả để làm cho nó trông giống như một cái bóng.

Những gì tôi muốn làm nhưng không biết làm thế nào là làm mờ phiên bản bóng của pin nhiều hơn một đỉnh và ít hơn khi bạn đi về phía đỉnh của bóng pin.

Tôi muốn làm điều đó bởi vì trong cuộc sống thực, cái bóng sẽ mềm hơn khi nó ở xa vật thể hơn (như có thể thấy trong ví dụ dưới đây).

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Cảm ơn bạn!

CẬP NHẬT:

Chỉ cần làm rõ: Tôi cần một bóng kiểu bản đồ, không phải là một bóng thả đơn giản. Một cái gì đó như thế này:

nhập mô tả hình ảnh ở đây


1
Blur công cụ: graphicdesign.stackexchange.com/questions/5153/... đôi khi tôi bắt đầu với gaussian blur và sau đó continnue với công cụ mờ.
Joonas

Incase tôi quên đề cập đến. Hãy thử công cụ Blur
Joonas

Tôi thấy bình luận của bạn (tho Tôi quên trả lời vì tôi cảm thấy phấn khích nên tôi đã tìm ra giải pháp). Vấn đề với giải pháp của bạn là bạn sẽ phải có kỹ năng khá tốt để tạo ra một vệt mờ tiến triển gradient trên một lớp nhỏ như vậy. Cảm ơn cho đầu vào của bạn nào!
Nicu Surdu

Câu trả lời:


16

Cách tốt nhất tôi biết để làm những gì bạn đang theo đuổi là áp dụng một vệt mờ nhỏ có thể nhiều lần. Điều này cung cấp cho bạn sự thay đổi dần dần tự nhiên nhất.

  • Nhập mặt nạ nhanh bằng cách nhấn Q.
  • Thay đổi công cụ gradient bằng cách nhấn G.
  • Vẽ dọc theo trục bạn muốn làm mờ theo, bao phủ chiều dài của đối tượng.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

  • Thoát mặt nạ nhanh bằng cách nhấn Q một lần nữa.
  • Chọn Bộ lọc> Blur> Gaussian Blur và sử dụng bán kính nhỏ (0,5px, v.v.).
  • Nhấn lệnh-F khá nhiều lần để làm lại vết mờ nhỏ.
  • Dừng lại khi bạn đang hạnh phúc.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Nếu bạn không hài lòng, hãy thử lại. Lựa chọn gradient ban đầu tạo ra sự khác biệt lớn cho kết quả.

Khi bạn đã hoàn tất, bạn có thể sử dụng Chỉnh sửa> Chuyển đổi> Biến dạng để đặt nó đúng vị trí với phối cảnh chính xác.


Giải pháp của bạn có vẻ đơn giản hơn của tôi. Tôi sẽ thử nó sau, tho có vẻ như bạn đã thử rồi, vì vậy tôi tự tin nó sẽ hoạt động.
Nicu Surdu

4

Để nghiêng bóng đúng cách, bạn cần xoay nó, sau đó sử dụng "biến đổi-> bóp méo"nhập mô tả hình ảnh ở đây

Tôi rút ngắn mục và sau đó điều chỉnh cạnh trên để căn chỉnh với đường chân trời.

Sau khi bạn làm điều này, bạn có thể nhân đôi lớp bóng và áp dụng độ mờ cho một bản sao.

Thêm một mặt nạ lớp cho lớp mờ, chọn chính mặt nạ bằng cách nhấp vào nó trong bảng lớp (nếu được chọn, nó sẽ được phác thảo một chút). Sau đó, áp dụng một màu đen để xóa hoặc đen sang màu trắng dọc theo trục của bóng xiên của pin. Thử nghiệm cho đến khi nó có vẻ tốt.

ctrl + nhấp vào hình thu nhỏ của mặt nạ lớp để tạo vùng chọn từ nó, sau đó thêm mặt nạ lớp mới bản sao đầu tiên của bóng xiên. Bỏ chọn, đảm bảo mặt nạ được chọn và đảo ngược màu sắc (ctrl + i). Bây giờ bạn sẽ có một lớp thực sự mờ và một lớp bóng không mờ và mờ dần giữa hai.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Lưu ý rằng đối với mục đích sử dụng cụ thể mà bạn đã hỏi, bóng sẽ xuất hiện để đi qua bản đồ và không nằm trên đó. Để duy trì các mặt phẳng được ngụ ý trong bản đồ google, Bạn thực sự nên tự xiên pin như thể bạn đang nhìn thẳng xuống bản đồ.


Tôi nói rõ ràng trong câu hỏi của mình: "Tôi biết cách xiên nó và tất cả để làm cho nó trông giống như một cái bóng." Trong ví dụ của bạn, bạn có thể thấy rõ cái bóng cứng vẫn còn đó, và nếu bạn che giấu nó, nó sẽ trông thật vô duyên.
Nicu Surdu

đây thực sự là phương pháp tương tự như phương pháp bạn đã phê duyệt. Ví dụ của tôi là chỉ ra phương pháp, không tinh chỉnh và tạo ra một mẫu vật hoàn hảo.
horatio

0

Đây là tôi sẽ tạo ra bóng mờ của Pin ':

Nhấp chuột phải vào lớp Pin

Chọn kiểu lớp

Kiểm tra Drop Shadow theo kiểu layer

Di chuyển và điều chỉnh bóng

Trên lớp Shadow, bạn có thể làm mờ bóng thông qua bộ lọc và thay đổi độ mờ nếu bạn muốn


Tôi không cần một bóng đổ đơn giản trên lớp, tôi cần một hiệu ứng bóng phức tạp hơn. Tôi nghĩ rằng nó là rõ ràng từ câu hỏi của tôi. Cập nhật câu hỏi.
Nicu Surdu

0

Co một cach dê dang hơn. Dưới đây là một bóng mờ bên dưới và cho một vật thể ở mức nổi trên bề mặt. Nó nhận ra rằng nếu khoảng cách từ bóng tối không đổi, thì một thứ gì đó càng xa thì bóng càng sắc nét hơn. Điều này cũng có thể được sử dụng cho một bóng từ một vật thể thẳng đứng bằng cách đảo ngược quá trình theo chiều dọc, trong trường hợp đó, độ mờ tăng theo khoảng cách khi ánh sáng xung quanh cảm nhận được bóng đổ ra khoảng cách.

Tạo hình dạng mong muốn như một hình ảnh phẳng; chế độ xem mắt chim thẳng, thẳng hàng trên X và Y (không phải ở một góc). Làm cho nó lớn và chắc chắn rằng bạn có nhiều phòng ở hai bên.

Chọn và cách ly hình ảnh, sau đó biến đổi> phối cảnh và kéo dài góc trên bên phải và bên trái rộng nhất có thể mà vẫn có chỗ cho một vệt mờ rộng. Làm mờ toàn bộ đối tượng đến mức tối đa cần thiết tại điểm sẽ gần nhất với "máy ảnh".

Bây giờ chọn và cô lập kết quả và sử dụng công cụ phối cảnh để ép các góc trên cùng với đơn vị chúng có chiều rộng mong muốn. Bây giờ nghiêng và bóp méo kết quả sao cho tương ứng với hình dạng được chiếu, sau đó di chuyển nó vào vị trí. Lưu ý rằng nơi bóng được nén theo chiều ngang, nó sẽ thắt chặt các pixel và tạo ấn tượng sai rằng nó tối hơn. (Nếu bạn muốn, bạn có thể sử dụng thủ thuật gradient bên dưới để bù lại.)

Nếu bạn muốn có hiệu ứng ấn tượng hơn, hãy tạo một mặt nạ lớp trống và áp dụng một gradient dọc từ màu trắng đến khoảng 15% màu xám. Điều này sẽ làm cho bóng tối dần dần ra xa.

Một mẹo khác:

Tạo hình dạng của bóng, sau đó nhân đôi layer thành bản sao lưu và ẩn bản gốc Tạo kênh độc lập mới và áp dụng gradient đen sang trắng. Sử dụng điều này để tạo ra một lựa chọn. Với lựa chọn này hoạt động, áp dụng gradient của bạn. Diện tích của mặt nạ càng nhẹ thì độ mờ càng mạnh và ngược lại.

(Đây là công cụ của trường học cũ. Một triệu năm trước tôi là một sysop PS trên Compuserve.)


Trong câu thứ ba đến câu cuối, bạn có ý nói "áp dụng sự mờ ảo của bạn" không?
Andrew Swift

0

Tôi biết đây là một câu hỏi cũ, nhưng tôi nghĩ rằng tôi sẽ đưa nó cho khách truy cập trong tương lai: nếu bạn sẵn sàng sử dụng gimp thay vì photoshop (gimp cũng miễn phí!) Thì có một plugin tuyệt vời có tên G'MIC , có công cụ Blur by Color . Điều này sẽ làm chính xác những gì bạn muốn, đúng cách và toán học, chỉ với một gradient đơn giản (bản đồ độ sâu) làm đầu vào (xem hướng dẫn được liên kết ở trên trong Blur by Color).

Công cụ này cực kỳ mạnh mẽ và cũng sẽ làm mờ các hướng khác nhau với bản đồ độ sâu màu đầy đủ! Kiểm tra các ví dụ trong liên kết.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.