Tên cho phong cách của logo văn bản trong đó hai màu trùng nhau không hoàn hảo?


8

Tôi đã thấy một loạt những thứ này - thường có bảng màu tương tự màu đỏ với màu xanh lam / xanh lá cây / xanh ngọc. Có hai bản sao chồng chéo của thiết kế với hai màu đơn sắc, gần như (nhưng không hoàn toàn) giống hệt nhau và trùng lặp theo cách gần như (nhưng không hoàn toàn).

Nó có tên không?

Đây là logo của madeByRaygun:

nhập mô tả hình ảnh ở đây


2
Tôi nghĩ cả hai câu trả lời đều đúng. Về cơ bản, 3d đã được đăng ký sai.
DA01

Câu trả lời:


6

Tôi gọi đó là kiểu "Fake 3D" (hoặc Fake "lập thể 3D", như được đề xuất trong các bình luận). Mọi người bắt đầu sao chép giao diện 2D của kỹ thuật giả mạo 3D này có thể mà không nhận ra nó ban đầu được sử dụng cho mục đích gì. Các kênh màu đỏ / xanh lục bên trái và bên phải của hình dạng logo màu đen ban đầu bắt chước một kỹ thuật được sử dụng để làm cho mọi thứ xuất hiện dưới dạng 3D khi nhìn qua kính với một mặt màu đỏ và một mặt màu xanh lá cây.

Xem http://en.wikipedia.org/wiki/File:Moonst bd1897.jpg từ bài viết về nội soi trên wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Stereoscopy

[Chỉnh sửa để phản ánh một số ý kiến ​​và câu trả lời khác:]

Như @Brendan và những người dùng khác đã đề xuất, trường hợp tương tự có thể là một "công việc in offset trong đó hai màu tại chỗ không hoàn toàn thẳng hàng".

Logo sử dụng một "sự phân phối sai" có chủ ý , bắt chước một trục trặc kỹ thuật hoặc kỹ thuật 3D. Bất kể trong số hai biến thể có thể có trong câu hỏi ở đây, cách tiếp cận này cách điệu một tính năng kỹ thuật và làm cho tham chiếu có chủ ý đến một trục trặc hoặc sắp xếp.


Ah! tất nhiên! không thể hiểu tại sao nó lại quá quen thuộc / màu sắc quá phù hợp! tx
ptim

2
+1, nhưng "Fake 3D" có thể có nghĩa là rất nhiều phương pháp khác nhau để tạo hiệu ứng 3D (nghe "3D giả" Tôi cho rằng loa có nghĩa là hiệu ứng vát). Tôi sẽ gọi nó là "3D lập thể" nếu bạn cảm thấy lạ mắt hoặc nói chuyện với ai đó am hiểu, hoặc "phong cách kính 3D retro" hoặc "thích hình ảnh cho kính 3D kiểu cũ" nếu bạn chỉ muốn hiểu ý :)
user56reinstatemonica8

1
Tuy nhiên, đó là 3d giả mạo xấu, vì để 3d lập thể hoạt động, trục x phải được căn chỉnh (chỉ nên thay đổi trục y).
DA01

@ DA01 làm cho một điểm tốt. Tôi không nghĩ rằng đây là bất cứ điều gì để làm với 3d mặc dù.
e100

Tôi không đồng ý với câu trả lời này. Tôi không cảm thấy logo mẫu theo bất kỳ cách nào đang cố gắng mô phỏng hình ảnh lập thể. Đối với tôi có vẻ như nó đang cố gắng trông giống như một hình ảnh đầu in sai lệch.
Keavon

6

Đối với tôi, nó trông giống như một công việc in offset trong đó hai màu điểm không hoàn toàn thẳng hàng. "Misregistration" có lẽ là thuật ngữ để sử dụng cho hiệu ứng đó.


Chắc chắn một khả năng cũng có. Nhìn thấy "phong cách" này xuất hiện ngày càng thường xuyên gần đây khi cùng lúc 3D trở thành một vấn đề lớn trong ngành công nghiệp nội dung số, tôi nghĩ, tuy nhiên, nó có nguồn gốc từ một quan niệm sai lầm ở đó.
kontur

6

Vì chưa ai đề cập đến nó, một tạo tác trực quan như bạn thể hiện trong hình cũng có thể được gọi là 3D Anaglyph http://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D .

Điều này chủ yếu có được bằng cách có được một bức ảnh lập thể bằng cách sử dụng hai máy ảnh và chồng chúng lên nhau để việc bổ sung một số kênh không được căn chỉnh chính xác (thường là Đỏ và Xanh lam).

Bạn có thể giả mạo hiệu ứng này trong Photoshop một cách dễ dàng bằng cách phát xung quanh với các kênh trong các kênh, trên ảnh RGB, thử chỉ chọn kênh màu đỏ và di chuyển nó, sau đó di chuyển chỉ kênh màu xanh theo hướng ngược lại và thử nghiệm hiệu ứng


2

Như đã được đề cập ở đây, và trên báo cáo Xu hướng thiết kế logo năm 2012 của LogoLounge.com , nó được gọi là Anaglyph.

LogoLounge của Bill Gardner đã nói điều này về việc sử dụng xu hướng Anaglyph trong thiết kế logo:

Tin nhắn từ những dấu hiệu này tạo ra một sự phân đôi của sự lựa chọn. Chúng đủ rõ ràng rằng chắc chắn không có kính đặc biệt được yêu cầu để nắm bắt ý định. Kỹ thuật này cho người xem biết họ có thể lựa chọn cái này hay cái kia nhưng không phải cả hai. Nhưng họ cũng truyền tải rằng người xem chịu trách nhiệm cho lựa chọn của riêng mình. Bởi vì đây là một kỹ thuật mới và tương tác, nó ra lệnh cho một phản hồi đảm bảo thêm một vài phần nghìn giây chú ý trong khi người tiêu dùng giải mã các tùy chọn của cô.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.