Một số mẹo hay về cách đùn văn bản trong Adobe Illustrator là gì?


14

Tôi là một người mới trong Adobe Illustrator và đã học ứng dụng bằng cách cố gắng làm theo một số hướng dẫn và tạo lại một số nội dung thú vị mà tôi gặp trên web.

Điều đó đang được nói, tôi gặp khó khăn khi sao chép hiệu ứng được tìm thấy trong hình ảnh sau bằng cách sử dụng các tùy chọn 'Extrude & Bevel' tiêu chuẩn. Tôi cũng đã thử sao chép + dán văn bản ở phía trước, phía sau, tại chỗ và điều đó thậm chí còn kinh khủng hơn. 'Extrude & Bevel' cho tôi một xấp xỉ đẹp nhưng không có gì bật ra như trong ví dụ.

Bất kỳ lời khuyên nào về cách tinh chỉnh cài đặt 'Extrude & Bevel' của tôi hoặc một phương pháp hoàn toàn khác để đạt được hiệu ứng tương tự sẽ được đánh giá rất cao. Xin cám ơn về thời gian và sự giúp đỡ của bạn!

Làm cách nào tôi có thể tạo hiệu ứng 3D trên văn bản của mình tương tự như trong hình ảnh sau đây, bằng cách sử dụng các công cụ Extrude và Bevel của Illustrator?

Câu trả lời:


14

Bạn không thể đạt được sự xuất hiện đó trong Illustrator bằng các hiệu ứng. 3D Extrude của Illustrator khá thô sơ và sẽ không bao giờ cho phép mặt trước phẳng với phần đùn. Để cho bất kỳ ép đùn nào hiển thị, sử dụng hiệu ứng 3D của Illustrator, bạn phải xoay đối tượng. Đó không phải là những gì bạn có trong hình ảnh của bạn.

Những gì bạn có thể làm để đạt được sự xuất hiện này trong Illustrator là đặt đối tượng phía trước, sau đó sao chép nó và bù đắp cho phần đế của bóng. Sau đó, tự thêm các đối tượng tiếp tuyến để tạo ra sự xuất hiện của bóng. Trong ví dụ bên dưới màu trắng S0là đối tượng phía trước, màu đen Solà cơ sở cho bóng sau đó các hình dạng màu đỏ là tất cả các hình dạng tiếp tuyến được vẽ thủ công.

ngoại hình không hiệu quả

Khi các hình dạng màu đỏ được lấp đầy bằng màu đen, nó sẽ xuất hiện một bóng khối như trong ví dụ của bạn.

bóng khối đầy đủ

Cố gắng làm điều này với hiệu ứng 3D sẽ chỉ đơn giản là một bài học về sự thất vọng.


Một tùy chọn khác là sử dụng fill offset và xếp chúng để tạo sự xuất hiện của bóng khối:

Điền

Bạn chỉ cần thêm một điền vào bảng điều khiển xuất hiện, sau đó sử dụng Effect> Distort & Transform> Transform để di chuyển phần điền ra khỏi đối tượng ban đầu.

Biến đổi

Tôi đã di chuyển màu đen đằng sau nội dung của đối tượng trong Bảng điều khiển hiển thị. Sau đó, sử dụng Effect> Distort & Transform> Transform để di chuyển màu đen 1pt trái và 1pt xuống. Sau đó tôi đã chèn một số bản sao. Độ sâu của bóng khối sẽ phụ thuộc vào các bản sao. Vì mỗi bản sao được di chuyển 1pt sang trái và xuống, nếu bạn muốn một bóng 50pt, hãy nhập 50 bản sao.


Tôi sử dụng kỹ thuật bảng điều khiển Xuất hiện thường xuyên nhất. Tuy nhiên, trong một số trường hợp, có thể vẽ các hình tiếp tuyến tùy thuộc vào tác phẩm nghệ thuật cơ bản có thể nhiều, nhiều, nhanh hơn và dễ dàng hơn.


8

Tôi đã tạo Trình cắm Adobe® Illustrator® có tên là Phép chiếu xiên 'opo' để tự động hóa quá trình tạo Hiệu ứng song song 3D (Hiệu ứng đùn). Nó là nhanh chóng và cung cấp cho bạn toàn quyền kiểm soát sự xuất hiện của đùn.

Tất cả mọi thứ nằm trên một lớp để bạn có thể dễ dàng tách nó khỏi phần còn lại của tác phẩm nghệ thuật. Thêm vào đó, nó được chia thành các phần hợp lý - theo cách này, mọi chữ cái (hoặc thậm chí mọi phần của chữ cái) có thể được sửa đổi hoàn toàn độc lập.

Nếu ai đó muốn chơi với nó, thì đây là: http://63mutants.com/subc/products/opo_m01/opo_m01.php

nhập mô tả hình ảnh ở đây

nhập mô tả hình ảnh ở đây


5

Một giải pháp tương tự có thể được đưa ra bằng cách sử dụng chức năng 'pha trộn', tuy nhiên, lợi ích của việc này là phần bóng cũng là một đối tượng vector có thể thay đổi tất cả những gì bạn muốn.

Quá trình này rất đơn giản:

  1. Tạo đối tượng bạn muốn thêm hiệu ứng.
  2. Nhấp chuột phải vào đối tượng và đi đến 'biến đổi' - 'di chuyển'
  3. Đặt vị trí của bóng (xem trước luôn là một tùy chọn tốt để chọn ở đây) và thay vì nhấp vào 'OK', hãy nhấp vào 'Sao chép'
  4. Nhấp chuột phải vào đối tượng được sao chép và gửi ngược lại
  5. Chuyển đến 'Đối tượng' - 'Trộn' - 'Tùy chọn hòa trộn' và ở đây chọn loại pha trộn là 'Các bước được chỉ định', nhập số vào trường nhập (Tôi thường sử dụng cùng số cao nhất như tôi đã sử dụng trong chức năng di chuyển trong bước 3) và căn chỉnh (có thể yêu cầu bạn hoàn thành các bước và sau đó hoàn tác vì nó phụ thuộc nhiều vào đối tượng bạn đang làm việc) và nhấp vào 'Ok'
  6. Với cả hai đối tượng vẫn được chọn, nhấp vào 'Đối tượng' - 'Trộn' - 'Tạo' và bạn sẽ được trình bày với đối tượng đã trộn.
  7. Với đối tượng vừa được chọn, hãy chuyển đến 'Đối tượng' - 'Trộn' - 'Mở rộng' và bây giờ bạn có thể chọn từng bước riêng lẻ được chỉ định trong bước 5.
  8. Tạo một bản sao trên cùng (bản gốc của bạn), chọn tất cả các đối tượng từ hỗn hợp và sử dụng công cụ tìm đường để hợp nhất chúng thành một đối tượng. Sử dụng công cụ bút để làm gọn bất kỳ cạnh nào cần nó (các đường thẳng rút đi sẽ xuất hiện theo từng bước) và đặt bản sao của bản gốc trở lại trên cùng để hoàn thành nó.

Và bạn có nó rồi đấy!


kỹ thuật này được thể hiện ở đây design.tutsplus.com/tutorials/ từ
Evan Oswald

3

Đây là cách tôi sử dụng công cụ Bevel and Extrude (Hiệu ứng> 3D> Vát và Đùn)

Xin lỗi cho văn bản tiếng Pháp nhưng mọi thứ đều ở cùng một chỗ vì vậy bạn sẽ có thể tìm ra nó. Phần tốt nhất của phương pháp này là mọi thứ vẫn có thể chỉnh sửa và không có quá nhiều bước bổ sung.

  1. Bạn muốn thư của bạn vẫn trông phẳng, vì vậy hãy đặt tất cả các cài đặt xoay về 0 và chỉ điều chỉnh một chút những cái sẽ xác định nơi đùn ra. Vì vậy, ở đây tôi đã thêm 2 độ để bắt chước ví dụ của bạn.
  2. Bạn sẽ muốn sử dụng nhiều độ sâu để ép đùn (giá trị 1500 pt tôi có bên dưới trong phần tiếp theo.
  3. Nhấp vào nút Tùy chọn khác để mở các tùy chọn ánh sáng. Bạn có thể sử dụng các sắc thái khác nhau nhưng tôi thấy cái này hoạt động tốt cho một cái nhìn phẳng. Sử dụng 100% cường độ và 0% ánh sáng xung quanh.
  4. Chọn một màu cho bóng của bạn và voilà!

Vát và đùn

Để thêm vào câu trả lời này sau các ý kiến ​​dưới đây:

Để tránh sự biến dạng nhiều nhất có thể, tôi đã tìm thấy trong khi trả lời câu hỏi của bạn rằng có thể nhập các giá trị thập phân trong các phép quay. Mặc dù Illustrator làm tròn chúng lên, chúng vẫn có hiệu lực trực quan. Điều này được mô tả bằng ví dụ dưới đây trong đó các giá trị xoay vòng của tôi là 0,25 / -0,25 / 0 nhưng tất cả chúng đều hiển thị là 0.

Ví dụ về các giá trị làm tròn và biến dạng trên các ký tự cong và thẳng


Điều này là tốt Vấn đề của tôi là xoay 2 °, vẫn là xoay. Mặc dù không thể nhìn thấy quá mức trên một ký tự cong, nhưng xoay 2 ° đặc biệt có thể nhìn thấy trên một ký tự vuông.
Scott

Hoàn toàn đồng ý rằng đó là một biến dạng mặc dù nó không hiển thị nhiều như vậy ngay cả ở mức 2. Với độ sâu được yêu cầu so với ảnh chụp màn hình, 2 độ là mức tối thiểu tôi có thể nhập. Một hành vi kỳ lạ mà tôi tìm thấy trong khi thực hiện ví dụ này là tôi có thể nhập 0,25 độ và nó sẽ làm tròn thành 0 độ trong hộp thoại nhưng nó vẫn sử dụng 0,25. Vì vậy, nếu bạn không muốn một bóng đổ khổng lồ như OP đang yêu cầu bạn có thể nhập phần nhỏ nhất có thể để tránh càng nhiều biến dạng càng tốt.
tò mò

1

Một cách khác để dễ dàng làm điều này: Sao chép đối tượng phía trước. Đặt bản sao nơi bạn muốn ép bóng dừng lại. Hợp nhất các đối tượng phía trước và phía sau. Xóa các điểm tiếp tuyến trong các góc để hoàn thành quá trình đùn. Làm sạch theo yêu cầu.


Xin vui lòng bạn có thể thêm một ảnh chụp màn hình để hiển thị những gì bạn có ý nghĩa?
Mensch
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.