Photoshop cong Shadow


10

Làm cách nào để tạo hiệu ứng đổ bóng theo url / hình ảnh bên dưới? Cụ thể, bóng tròn / cong ở phía dưới:

http://www.broadcom.com/images/template/bg_header.png


Tôi không nghĩ rằng cái bóng thực sự cong. Tuy nhiên, uốn cong một cái bóng như vậy để làm cho một cái gì đó trông giống như nó nảy lên ở trung tâm là một hiệu ứng phổ biến. Nó đạt được bằng cách tách hiệu ứng bóng thành lớp riêng của nó, thông qua sao chép lớp và giảm độ lấp xuống 0 và chỉ để lại hiệu ứng bóng hoạt động trước khi quét lớp đó thông qua việc hợp nhất nó với một lớp trống. Bây giờ, đột nhiên bạn có một bóng đổ rasterized, trong lớp riêng biệt của nó, sẵn sàng để bạn sử dụng nó với công cụ xóa, hoặc marqueee, hoặc bất cứ điều gì bạn chọn.
Eric

Câu trả lời:


12

Tôi nghi ngờ rằng đường cong trên cái bóng đó có thể là ảo ảnh quang học. Như @lawndartcatcher giải thích trong câu trả lời của mình, cái nhìn cong có thể đạt được bằng cách làm cho cường độ (hoặc độ mờ) của bóng đổ xuống hai đầu.

Dưới đây là một cái nhìn từng bước về quá trình đó.

Đây là lớp trên cùng của tôi: Lớp trên cùng

Dưới đây tôi thêm một bóng mềm cơ bản (Tôi đã sử dụng một lựa chọn lông để làm cho nó): Bóng cơ bản

Bây giờ đây là phần mang lại cái nhìn cong. Tôi sàng lọc gradient này trên lớp bóng: Gradient phản xạ

Và tôi nhận được kết quả này: Bóng cong

Đặt tất cả lại với nhau mang lại một cái gì đó mà tôi nghĩ phù hợp chặt chẽ với tài liệu tham khảo của bạn: Kết quả cuối cùng

Đây là cái nhìn về các lớp cuối cùng của tôi trong Photoshop CS3:

Lớp

[Tải xuống tệp PSD]


LƯU Ý: Tôi đã sử dụng một gradient với chế độ hòa trộn được đặt thành màn hình để tạo ra mức giảm cường độ của bóng. Trong khi điều này làm cho một trình diễn trực quan tốt, nó thực sự chỉ hoạt động khi bạn đang xử lý một nền trắng. Để áp dụng cùng một tenique cho các trường hợp có màu nền khác nhau, bạn sẽ muốn áp dụng gradient làm mặt nạ lớp cho lớp bóng.


@Sean ... bạn có phiền khi tải lên tệp PSD để tải xuống không?
Hristo

@Hristo - Đã thêm liên kết tải xuống tệp
Sean

Đây chính xác là bóng được hiển thị trong hình ảnh trong câu hỏi. Không bóng tốt nhất nhưng có vẻ khá ổn.
Robert Koritnik

8

Nó trông giống như một vòng tròn cực kỳ kéo dài với lông vũ 2 hoặc 3px đối với tôi ... hoàn toàn không phải là một bóng đổ hay bóng đổ thực sự.

lớp 1 lớp 1

layer2 (vòng tròn marquee với lông 2px và các bí danh chống đầy trên w / black. Độ mờ của layer được đặt thành 25%) nhập mô tả hình ảnh ở đây

Cả hai lớp kết hợp. nhập mô tả hình ảnh ở đây

Ví dụ của tôi chỉ mất 3 phút để xây dựng. Bạn có thể giải quyết công phu bằng cách sử dụng một công cụ xóa độ mờ 10% lớn với cạnh mềm để giúp làm mờ các cạnh bên ngoài nhiều hơn (ví dụ) trên lớp 2. Hoặc sử dụng màu xám ấm để lấp đầy vòng tròn thay vì màu đen - đó là tất cả bạn.


Để làm cho bóng thực tế hơn nữa, bạn nên tạo một kênh alpha với màu đen ở hai bên và màu trắng ở giữa và sau đó sử dụng Lens Blur . Điều này sẽ làm cho bóng ba thực tế hơn làm mờ trực quan nhiều hơn ở giữa (vì dường như vật thể bị rách nhiều hơn ở trung tâm so với các cạnh) và hầu như không bị mờ ở các cạnh (đối tượng nằm xuống)
Robert Koritnik

3

1) Tạo một gradient có các khu vực "nông hơn" (không nhiều bằng bóng đổ) với các giá trị độ mờ thấp hơn.
2) Áp dụng điều đó cho mặt nạ hình chữ nhật hoặc khu vực được chọn trên một lớp nổi (sử dụng vùng hình chữ nhật để chọn một phần). Hãy chắc chắn rằng có một số khoảng trống "trống" bên dưới nó cho bóng đổ.
3) Nhấp đúp vào lớp nổi có chứa gradient của bạn để hiển thị menu Kiểu. Áp dụng một bóng đổ cho lớp (bạn sẽ phải nghịch ngợm một chút để có được nó ở nơi bạn muốn).
4) Bạn có thể tạo một lớp khác phía trên lớp ban đầu, hiển thị gradient ban đầu của bạn và làm cho tất cả các điểm màu mờ đục 100%. Áp dụng lại lớp này cho lớp mới để phủ lớp gốc. Bằng cách đó, bạn sẽ có độ dốc mờ 100% (trên cùng) với lớp mờ / bóng mờ thay đổi bên dưới nó.

Chơi xung quanh với các cài đặt một chút; cuối cùng bạn sẽ nhận được một cái gì đó bạn thích.


0

Nếu chúng ta kiểm tra bóng của các vật thể được nhấc lên ở giữa, chúng ta có thể thấy rằng bóng mờ của chúng càng phát triển thì nó càng được nâng lên và càng sắc nét thì vật thể càng chạm vào mặt đất của nó.

Vì vậy, bóng thực tế nhất của một vật thể dường như được nhấc lên ở giữa nên được thực hiện theo cách này:

  1. sao chép layer của bạn với hình vuông cần một cái bóng
  2. tô nó với màu đen (hoặc bất kỳ màu bóng thích hợp nào khác
  3. tạo bộ lọc Alpha có độ dốc (màu đen ở hai bên, màu trắng ở giữa)
  4. quay lại lớp bóng của bạn và chọn Filter> Blur> Lens Blur
  5. một hộp thoại sẽ mở ra nơi bạn có thể chọn kênh alpha của mình
  6. chọn mức độ mờ phù hợp và xác nhận

Lưu ý: điều chỉnh bổ sung có thể được thực hiện để làm cho nó thậm chí tốt hơn bằng cách làm biến dạng hình vuông (dừng # 2) để phần giữa kéo dài bên dưới lớp ban đầu.

Điều này sẽ tạo hiệu ứng bóng thực tế nhất có thể nhìn thấy bên dưới hình ảnh này (nhấp để xem trước 100%). Bóng với sức mạnh khác nhau được áp dụng ba lần

  • dải trên và
  • vật thể giống như dải ruy băng ở giữa dường như cũng có cạnh cong / lật thấp hơn.

Cái bóng thực tế nhất


xin chào, điều này nghe có vẻ ngu ngốc nhưng bạn có thể đăng ảnh chụp màn hình những bước bạn đang nói không? cảm ơn!
CheeseCake

0

Điều gì đơn giản: Bộ lọc → Ánh sáng và Bóng tối → Hiệu ứng Xach?

Hoặc một Bộ lọc ưa thích → Trang trí → Thêm góc xiên?


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.