Tôi đến nhiều hơn từ vương quốc CG 3D và khi thực hiện công việc 3D, bạn đang cố gắng tạo ra một cái gì đó rất giống với thực tế. Hiếm khi các bóng liên tục rơi theo cùng một hướng, không chỉ bởi vì hình dạng của các vật thể có thể thay đổi bóng một chút, mà còn bởi vì không có nguồn sáng nào hoạt động theo cách đó vì ánh sáng của chúng được phát ra từ một điểm trong không gian - hoặc ít nhất là , trong trường hợp bóng đèn, một vật thể tương đối nhỏ và các vật thể trong tầm nhìn đại diện cho một phương sai đáng kể theo hướng tương ứng của chúng từ nguồn sáng. Lý do duy nhất bạn không thấy loại hành vi này từ Mặt trời là sự khác biệt về góc giữa hai vật thể cách nhau 10 ft ở đây trên Trái đất thể hiện sự khác biệt không thể phân biệt được theo hướng của chúng so với Mặt trời. Mặt trời và Mặt trăng là những ví dụ phổ biến duy nhất của hiện tượng này trong đó góc của vectơ ánh sáng tới nhất quán trong tầm nhìn của chúng ta, nhưng ánh sáng rất khuếch tán và khan hiếm vào ban đêm mà bạn thậm chí không thể nói về "nhất quán góc tối "vào ban đêm. Mỗi ngày, chúng ta được trình bày với hàng trăm, nếu không phải hàng ngàn ví dụ trong đó các bóng không được chiếu theo cùng một hướng do phương sai đáng kể trong các vectơ ánh sáng tới hoặc ánh sáng không đều. (Ví dụ: về các ví dụ trong đó các bóng không được chiếu theo cùng một hướng do phương sai đáng kể trong các vectơ ánh sáng tới hoặc ánh sáng không đều. (Ví dụ: về các ví dụ trong đó các bóng không được chiếu theo cùng một hướng do phương sai đáng kể trong các vectơ ánh sáng tới hoặc ánh sáng không đều. (Ví dụ:http://hebbylaya.deviantart.com/art/Stone-3d-Design-102879441 [tắt bóng sang trái, n bóng sang phải], http://fc00.deviantart.net/fs47/i/2009/216 /4/b/3D_by_luiggi26.jpg (Tắt bóng sang trái, k, TM và bóng 3D ở bên phải)
Trong Photoshop, tuy nhiên, thực tế là không liên quan. Đặt tên cho một điều trong Photoshop là thực tế và tôi cá là tôi có thể tìm thấy điều gì đó không đúng với thuật toán. Trên thực tế, lý do chính để sử dụng bóng "nhất quán" chính xác là do Photoshop gần như không có khả năng làm bất cứ điều gì khác. Và đừng hiểu sai ý tôi, tôi không nghĩ những cái bóng bạn nhìn thấy trên web trông thật tồi tệ, nhưng chúng cũng không thực tế.
Ngay cả khi Photoshop thực sự có thể tạo ra bóng tối thực tế, bắt đầu từ ngày mai, tôi không nghĩ rằng hầu hết mọi người sẽ sử dụng chúng bởi vì họ sẽ không "nhìn đúng" vì chúng tôi đã có những ý tưởng nhất định về những gì "trông đúng" cho một trang web hoặc một logo khắc trong chúng ta.
Điểm mấu chốt là làm những gì "có vẻ đúng" bởi vì hầu như không có gì trong số này là thực tế.
BTW, đây là một ví dụ về một trang web không nhất quán và không thực tế, nhưng nó vẫn hoàn toàn ổn: http://us.battle.net/wow/en/service/ "HOME / GAME / CỘNG ĐỒNG / MEDIA /. .. "Menu có một điểm sáng dài ở phía trên cùng, nhưng toàn bộ div ở giữa có một bóng khuếch tán mỏng xung quanh nó, theo mọi hướng (nếu nguồn sáng thực sự ở trên cùng, thì không nên có bóng ở trên cùng.) Hơn nữa, có một phân chia nhỏ trong menu mà bạn có thể gọi là "div nội dung". Nó được chạm nổi một chút, nhưng thay vì một điểm sáng dài ở phía trên, nó có hai điểm nổi bật ở hai góc, và sau đó biến mất một cách kỳ diệu sau khoảng 30 pixel. Hoàn toàn không nhất quán khi kiểm tra chặt chẽ, nhưng nó trông hoàn toàn ổn ngay từ cái nhìn đầu tiên!