Tôi thích câu trả lời của @Scott. Nếu tôi hiểu rõ câu trả lời của anh ấy, thì tôi sẽ cố gắng giải thích Hue, Value và Saturation dựa trên vật lý.
Tôi nghĩ rằng Huế tương ứng với bước sóng ánh sáng. Đây là một tính chất của ánh sáng và không phải là vật thể mà ánh sáng đang chiếu sáng.
Sau đó, Giá trị tương ứng với mức độ ánh sáng được hấp thụ bởi vật thể mà nó chiếu vào. Nếu một vật hấp thụ tất cả ánh sáng chiếu vào nó, ví dụ như ánh sáng đỏ, thì vật đó trông tối và nếu nó không hấp thụ hoàn toàn thì vật đó sẽ có màu đỏ (tất nhiên nếu chúng ta sử dụng đèn đỏ). Đây là thuộc tính của bề mặt của vật thể và không phụ thuộc vào nguồn sáng.
Độ bão hòa tương ứng với lượng ánh sáng bị tán xạ khi chiếu vào vật thể (cách phản xạ). Đây cũng là một tính chất của bề mặt của đối tượng. Nếu ánh sáng bị tán xạ% 100, vật thể trông có màu trắng bất kể bước sóng của ánh sáng. Nếu vật thể không tán xạ và phản xạ ánh sáng một cách hoàn hảo, thì giả sử chúng ta sử dụng ánh sáng đỏ và không hấp thụ, vật thể trông có màu đỏ.
Để tóm tắt, giả sử chúng ta sử dụng một nguồn ánh sáng đỏ. Đối tượng có hai tính chất, đó là mức độ vật thể hấp thụ ánh sáng đỏ và mức độ phản xạ ánh sáng hoàn hảo (hoặc mức độ xấu của nó tán xạ ánh sáng). Nếu vật thể không tán xạ ánh sáng đỏ thì tùy thuộc vào mức độ vật thể hấp thụ ánh sáng đỏ, vật thể có thể trông tối (hấp thụ hoàn hảo) hoặc đỏ (không hấp thụ).
Đây là công cụ chọn màu từ Photoshop và các trục mà tôi nghĩ tương ứng với sự hấp thụ và tán xạ.