Mối quan hệ giữa màu sắc, độ bão hòa và giá trị là gì?


18

Tôi thấy mọi người thêm màu sắc lên trên bản vẽ tỷ lệ xám và màu sắc của chúng trông rất tuyệt, nhưng khi tôi tự làm, màu sắc trông rất tệ (bẩn, không phải màu tôi dường như chọn từ bánh xe màu). Mọi người nói với tôi rằng tôi cần tìm hiểu về tông màu và giá trị và bánh xe màu. Tôi đã tập hợp từ trang web này và những người khác rằng giai điệu thực sự là màu sắc, đó thực sự là những gì chúng ta gọi là màu sắc. Nhưng tôi không chắc làm thế nào bão hòa và giá trị làm việc này.

Mối quan hệ giữa màu sắc, độ bão hòa và giá trị và yếu tố này như thế nào để tô màu cho một bức tranh tỷ lệ xám?

Và thậm chí một lời giải thích tốt về bánh xe màu có lẽ sẽ giúp ích. Cảm ơn.


Không thể giúp bạn chính xác được, nhưng Ive đã tìm thấy một video thú vị về việc chuyển từ màu xám sang màu sắc. Tôi sẽ mua nó và xem nó ngay khi tôi được trả tiền cho công việc tháng này, vì vậy hãy chia sẻ những gì tôi đã học được từ nó sau khi tôi nhận được nó :)
KL

Đáng nói là 'Hue, Saturation, Value' (HSV) đôi khi (ví dụ như trong bộ chọn màu của Photoshop) được gọi là 'Hue, Saturation, Brightness' (HSB). HSV và HSB về cơ bản là giống nhau (không bị nhầm lẫn với HSL, điều này khác nhau ... nhưng có lẽ bạn không cần phải lo lắng về HSL - mặc dù sơ đồ trong liên kết đó có thể giúp ích).
user56reinstatemonica8

Câu trả lời:


18

Giá trị thực chất là bóng tối của sắc tố . Ít giá trị tương đương với một màu tối hơn. Nếu bạn lấy một màu và loại bỏ tất cả màu sắc, bạn còn lại với giá trị - về cơ bản là thang độ xám. Độ sáng là một thuật ngữ khác được sử dụng cho giá trị. Thông thường độ sáng dễ nhớ hơn một chút vì giá trị nhiều hơn có nghĩa là màu "sáng hơn".

giá trị

Thang giá trị cơ bản

Độ bão hòa thực chất là độ sâu của sắc tố . Độ bão hòa nhiều hơn có nghĩa là nhiều sắc tố hơn. Độ bão hòa ít hơn tương đương với một tông màu hoặc màu nhạt hơn của màu. Độ sáng là một thuật ngữ khác được sử dụng cho Saturation.

bão hòa

Thang bão hòa cơ bản. (dựa trên một màu đỏ)

Huế là sắc tố cơ bản.

Huế

Quy mô cơ bản Huế

"Màu sắc" thực sự sẽ là sự kết hợp của cả ba điều trên.

Ví dụ nếu bạn có một Huế màu đỏ.

  • Giảm Saturation / Luminosity sẽ khiến màu đỏ bắt đầu di chuyển vào các khu vực màu hồng. Hue trừ Saturation = màu nhạt hơn
  • Giảm giá trị / Độ sáng sẽ làm cho màu đỏ di chuyển vào phạm vi maroon hoặc burgundy. Hue trừ Giá trị = màu đậm hơn

Cách bao phấn để nghĩ về mối quan hệ là xem xét loại bỏ Saturation như thêm màu trắng vào màu sắc. Và loại bỏ Giá trị như thêm màu đen vào màu sắc.

Nếu bạn đang tô màu một hình ảnh thang độ xám, bạn sẽ sử dụng thang độ xám để chỉ định giá trị của các màu. Cuối cùng, bạn sẽ không bao giờ điều chỉnh giá trị của màu bạn đang sử dụng cho phép các tông màu xám bên dưới tạo ra bóng tối. Bạn sẽ chọn màu sắc và độ bão hòa, sau đó tô lên vùng màu xám, đặt chế độ hòa trộn thành Multiply hoặc Darken để cho phép những gì bạn đang vẽ tương tác với hình ảnh bên dưới. Bởi vì bạn đang sử dụng một hình ảnh thang độ xám cơ sở, bạn sẽ không bao giờ muốn tạo ra một khu vực nhẹ hơn hình ảnh. Sự khác biệt duy nhất là số lượng màu được áp dụng, do đó tạo ra giá trị sắc tố và độ bão hòa cho lượng sắc tố.


2
Tại sao ai đó sẽ downvote này? Xin vui lòng cho tôi biết nơi tôi không chính xác. Cảm ơn.
Scott

(Tôi không phải là người xuống cấp.) Giá trị không chính xác là bóng tối, đó là độ sáng. Giá trị là, IIRC , max(r,g,b).
yo '

Giá trị là sáng đến tối (các bước màu xám về cơ bản), hoặc độ sáng, như tôi đã đăng. Bạn đang nói điều đó không đúng? Giá trị không phải là độ sáng. Và Luminosity không phải là bóng tối. Sáng! = Độ sáng. Có lẽ "bóng tối" không phải là thuật ngữ tốt nhất. Nhưng tôi không thể nghĩ gì khác ngoài "độ sáng" hay "bóng tối" là từ đồng nghĩa với Giá trị. Gợi ý?
Scott

Tôi không biết. Vấn đề của tôi là IMHO màu trắng "sáng hơn" so với bất kỳ màu nào khác (và bất kỳ màu nào khác "tối hơn" so với màu trắng), vẫn có cùng Giá trị như màu đỏ thuần. Đó là vấn đề của HSL / HSV: - /
yo '

không downvote nhưng mô tả của bạn là không chính xác về mặt kỹ thuật. Không trộn hsl, hsb và hsv hey là các hệ thống khác nhau. Tôi không mong đợi trang web này quan tâm khó khăn.
joojaa

0

Huế: màu gì vậy? Saturation: nó là bao nhiêu? Giá trị: Tối hay trắng như thế nào?

Nếu Hue là Red, và bão hòa là 100% thì đó là một màu khác thì nếu Hue là Red và bão hòa thì hãy nói 60% / 99% / 01%, v.v. Có Dark Red, và vì thế có Light Red. Khi mọi thứ mất Saturation, 'độ sáng' của chúng được chuyển đổi từ màu sang màu xám / trắng 'tương đương'.


0

Hue: bước sóng của màu sắc (ở góc nào trên bánh xe)

Giá trị: độ sáng / tối: tint (sáng hơn) hoặc bóng râm (tối hơn).

Saturation: mô tả mức độ thuần khiết / dữ dội / mạnh mẽ của màu sắc.

Màu đỏ tươi nguyên chất = Độ bão hòa 100%

Màu đỏ tươi tinh khiết + 4 giọt màu trắng = Màu đỏ tươi

Pure Magenta + 2 giọt Cyan + 2 giọt Yellow = Magenta Shadow (thêm màu lục lam và màu vàng vào màu đỏ tươi giống như thêm màu đen vì đó là phần bổ sung cho màu đỏ tươi hay màu xanh lá cây)

Màu đỏ tươi tinh khiết + 2 giọt màu trắng + 1 giọt màu lục lam + 1 giọt màu vàng = Muddy Magenta

Tất cả các màu Magenta Tint, Magenta Shadow và Muddy Magenta đều có cùng độ bão hòa giảm (từ Pure Magenta) vì bạn pha loãng mỗi loại với cùng một lượng (tổng cộng 4 giọt) nhưng Muddy Magenta có cùng giá trị với Pure Magenta bởi vì việc thêm màu trắng và đen (lục lam & vàng) đồng thời sửa chữa mọi thay đổi về giá trị.

Magenta Tint (giá trị nhẹ hơn và ít bão hòa hơn)

Màu đỏ tươi (giá trị tối hơn và độ bão hòa ít hơn)

Giá trị Magenta tinh khiết = Giá trị Muddy Magenta (cùng giá trị nhưng Muddy Magenta có độ bão hòa ít hơn so với Pure Magenta như Magenta Tint và Magenta Shadow)


0

Tôi thích câu trả lời của @Scott. Nếu tôi hiểu rõ câu trả lời của anh ấy, thì tôi sẽ cố gắng giải thích Hue, Value và Saturation dựa trên vật lý.

Tôi nghĩ rằng Huế tương ứng với bước sóng ánh sáng. Đây là một tính chất của ánh sáng và không phải là vật thể mà ánh sáng đang chiếu sáng.

Sau đó, Giá trị tương ứng với mức độ ánh sáng được hấp thụ bởi vật thể mà nó chiếu vào. Nếu một vật hấp thụ tất cả ánh sáng chiếu vào nó, ví dụ như ánh sáng đỏ, thì vật đó trông tối và nếu nó không hấp thụ hoàn toàn thì vật đó sẽ có màu đỏ (tất nhiên nếu chúng ta sử dụng đèn đỏ). Đây là thuộc tính của bề mặt của vật thể và không phụ thuộc vào nguồn sáng.

Độ bão hòa tương ứng với lượng ánh sáng bị tán xạ khi chiếu vào vật thể (cách phản xạ). Đây cũng là một tính chất của bề mặt của đối tượng. Nếu ánh sáng bị tán xạ% 100, vật thể trông có màu trắng bất kể bước sóng của ánh sáng. Nếu vật thể không tán xạ và phản xạ ánh sáng một cách hoàn hảo, thì giả sử chúng ta sử dụng ánh sáng đỏ và không hấp thụ, vật thể trông có màu đỏ.

Để tóm tắt, giả sử chúng ta sử dụng một nguồn ánh sáng đỏ. Đối tượng có hai tính chất, đó là mức độ vật thể hấp thụ ánh sáng đỏ và mức độ phản xạ ánh sáng hoàn hảo (hoặc mức độ xấu của nó tán xạ ánh sáng). Nếu vật thể không tán xạ ánh sáng đỏ thì tùy thuộc vào mức độ vật thể hấp thụ ánh sáng đỏ, vật thể có thể trông tối (hấp thụ hoàn hảo) hoặc đỏ (không hấp thụ).

Đây là công cụ chọn màu từ Photoshop và các trục mà tôi nghĩ tương ứng với sự hấp thụ và tán xạ. nhập mô tả hình ảnh ở đây


Không. Tất cả mọi thứ phụ thuộc vào đối tượng được chiếu sáng. Điều này là do ánh sáng (bước sóng khả kiến ​​trong phổ điện từ) không thể nhìn thấy được. Một vật thể có thể được nhìn thấy bằng ánh sáng phản xạ dội lại từ vật thể được chiếu sáng đến các tế bào cảm quang của mắt. Sử dụng một đối tượng màu trung tính (màu xám) cho mục đích giải thích. Chúng ta không thể nhìn thấy ánh sáng. Chúng ta chỉ có thể nhìn thấy các vật thể được chiếu sáng bởi ánh sáng như mây, cây cối, cầu vồng, bụi (còn gọi là vinh quang), tranh vẽ, ảnh, v.v ... Có lẽ tốt hơn là nên bám vào ánh sáng trắng như nguồn của bạn để tránh la hét và giật tóc.
Stan

-1

Có một sự nhầm lẫn thực sự với độ bão hòa so với giá trị hoặc độ sáng. Màu sắc và sắc thái thay đổi cả độ bão hòa và độ sáng. Màu bão hòa hoàn toàn có nhiều giá trị từ vàng đến xanh lam nhạt đến tối

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.