HSB thực sự là gì?


10

Bất kỳ người bạn thiết kế đồ họa nào của tôi có thể giải thích HSB cho tôi không? Tôi biết đó là màu sắc / độ bão hòa / độ sáng và tôi biết ba thứ đó làm gì (phần lớn) ...

Tôi hiểu thuật toán tạo màu đằng sau RGB , nhưng còn HSB thì sao? Màu sắc chỉ là vị trí xuyên tâm màu sắc trên bánh xe màu phải không? Nhưng bão hòa và độ sáng làm gì? (Tôi biết một người rửa màu (về phía màu xám) và người kia làm sáng hoặc làm tối màu ...) nhưng họ làm gì trên bánh xe màu? Huế là vị trí xuyên tâm? Tôi giả sử độ sáng cho biết vị trí màu gần với tâm bánh xe hơn hay gần mép bánh xe hơn, nhưng sau đó bão hòa sẽ đi vào đâu?

Ngoài ra, là màu đen ngay cả trên bánh xe màu? Hoặc nó thực sự giống như một hình trụ màu trong đó trung tâm di chuyển từ màu trắng (ở mặt dưới) sang màu đen (ở mặt trên) và độ bão hòa chọn z-positionvị trí màu?

Điều tôi thực sự cố gắng hiểu là, trong ánh sáng khác nhau, làn da của tôi (giả sử tất cả đều có màu gần giống nhau) luôn có cùng một sắc độ nhưng độ sáng khác nhau và trên các máy ảnh có độ phơi sáng khác nhau, làn da của tôi sẽ luôn có cùng một sắc độ nhưng độ bão hòa khác nhau?

Câu trả lời:


15

Câu hỏi tuyệt vời! Để thực hiện phần cuối cùng trước tiên, màu da của bạn sẽ giống nhau cho dù độ sáng của ánh sáng tới, miễn là màu sắc của ánh sáng không thay đổi. Đó là lý do "Chọn tông màu da" hoạt động trong Photoshop CS6 trở lên. Trong công việc phát sóng video, có một công cụ thường được sử dụng gọi là véc tơ sẽ chứng minh cho bạn, nếu bạn từng kiểm tra, TẤT CẢ da người rơi vào phạm vi màu rất hẹp. Có một minh chứng về điều này trong một video hướng dẫn tuyệt vời của Andrew Devis trên Creative Cow .

Về cơ bản, tất cả các mô hình màu khác nhau dường như thuộc về ba loại: xác định màu khi chúng ta mô tả nó, khi chúng ta tạo ra nó và khi chúng ta nhận thấy nó.

HSB (cũng là HSV) là một cách để xác định màu dựa trên cách chúng tôi mô tả nó (ví dụ: "màu nâu đỏ sẫm"). Đây là cái sử dụng bánh xe màu - không giống với bánh xe màu của các nghệ sĩ. Nó xuất hiện khi chúng ta có màu trên màn hình, như một cách để cố gắng mô tả màu sắc trực quan hơn so với số RGB.

Huế là chất lượng mà chúng ta có thể mô tả là "màu cơ bản" của một cái gì đó. Nó được đưa ra một giá trị góc trên bánh xe màu.

Độ bão hòa là "độ tinh khiết" của màu sắc, còn được gọi là "sắc độ", đặc biệt là trong công việc TV và video. Một màu vàng không thể có được bất kỳ màu vàng nào đã bão hòa hoàn toàn. Để làm bão hòa một màu bạn thêm màu xám (hoặc bạn trừ màu để lại màu xám phía sau - chọn bất kỳ mô tả nào có vẻ trực quan hơn).

Độ sáng được xác định bằng cách trộn bao nhiêu màu đen với màu. Màu sắc không phải là tất cả được coi là cùng độ sáng, ngay cả khi chúng ở trạng thái bão hòa hoàn toàn, vì vậy thuật ngữ này có thể gây hiểu nhầm. Độ sáng được coi là trục z của hình trụ màu . Theo tôi, giá trị là một thuật ngữ tốt hơn bởi vì nó không bao hàm sự sáng hay tối. Màu vàng bão hòa hoàn toàn ở độ sáng đầy đủ (S 100%, B 100%) sáng hơn mắt so với màu xanh lam ở cùng cài đặt S và B.

Đây là hình trụ, được ghi từ Wikipedia:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Trong bộ chọn màu mặc định của Photoshop, hình chữ nhật là một "lát" của hình trụ màu. Thanh màu sắc xác định lát cắt bạn đang nhìn, sau đó trong hình chữ nhật bên trái thay đổi độ bão hòa, lên xuống thay đổi độ sáng.

RGB , giống như CMYK, là một đặc điểm kỹ thuật cơ học liên quan đến cách các thiết bị tạo ra nó. Màu sắc bạn thực sự nhìn thấy đối với một tập hợp các giá trị RGB nhất định phụ thuộc vào gam màu (sRGB, Adobe RGB) và cấu hình màu cũng như các đặc điểm vật lý của thiết bị được hiển thị.

L a b là một nỗ lực để xác định màu dựa trên cách chúng ta thực sự cảm nhận nó và là cách duy nhất độc lập với thiết bị mà màu sắc hiện được xác định. Mô hình màu Lab bao gồm mọi màu sắc dễ nhận biết và một loạt lớn các màu "không thể" bên cạnh đó, chẳng hạn như "màu đen vàng thuần khiết". Xem cuốn sách tuyệt vời " Photoshop LAB Color " của Dan Margulis để biết một văn bản thực tế chuyên sâu về việc sử dụng Lab trong Photoshop.


L*a*b*màu sắc không phải là không gian màu độc lập thiết bị duy nhất. sRGBchỉ là thiết bị độc lập như L*a*b*. Và cả hai L*a*b*sRGBcần một màu trắng tham chiếu, chúng không tuyệt đối. Đối với một mô hình màu thực sự độc lập, bạn có thể sử dụng XYZ. Nếu bạn thực sự muốn biết, hãy đọc tất cả của brucelindbloom.com . Java cần thiết cho trải nghiệm đầy đủ.
DDS

1

HSB thực sự dễ hiểu hơn nhiều so với RGB, vì vậy điều đó tốt.

Tôi thực sự đã viết một bài viết dài ngu ngốc giải thích HSB , vì vậy tôi trích dẫn một chút từ đó, nhưng xen kẽ để trả lời câu hỏi của bạn cụ thể hơn.

Huế là gì? Hãy suy nghĩ: "Màu sắc của cầu vồng"

Hue là một số trong khoảng từ 0 đến 360. Nó được đo bằng độ, như độ của hình tròn (vì whoa, spoiler, hình tròn cũng có 360 °). Nhớ bánh xe màu? Huế chỉ là nơi bạn đang ở trên bánh xe màu.

Bánh xe màu - AKA bánh xe màu

Độ bão hòa là gì? Hãy suy nghĩ "Giàu có"

Độ bão hòa là một số trong khoảng từ 0 đến 100. Vì vậy, cho dù bạn chọn màu nào, độ bão hòa 100% sẽ là phiên bản phong phú nhất có thể của màu đó và độ bão hòa 0% sẽ là phiên bản màu xám của màu đó (nghĩa là nếu màu sáng, nó sẽ là màu xám nhạt, nếu màu tối, nó sẽ là màu xám đậm).

Muốn xem?

Độ bão hòa khác nhau của màu sắc và độ sáng không đổi

Saturation khá đơn giản. Đôi khi tôi nghĩ về nó như lượng màu được bơm vào màu xám. Vì vậy, 0% là màu xám phẳng, nhưng 100% là màu sặc sỡ nhất mà màn hình của bạn có thể tạo ra.

Độ sáng là gì? Hãy nghĩ về một bóng đèn

Độ sáng là một số trong khoảng từ 0 đến 100. Giống như độ bão hòa, đôi khi nó được viết dưới dạng phần trăm. Điều này khá rõ ràng về ý nghĩa của nó, nhưng có một sự nắm bắt nhanh chóng.

Độ sáng 0% là màu đen, không có màu sắc, không có vấn đề bão hòa. Độ sáng 100% chỉ có màu trắng nếu độ bão hòa cũng là 0%. Nếu không, độ sáng 100% chỉ là một màu rất sáng. Nghe có vẻ khó hiểu? Nghĩ theo cách này. Hãy tưởng tượng Độ sáng là một bóng đèn. 0% có nghĩa là bóng đèn đã tắt (tối đen trong phòng). 100% có nghĩa là ánh sáng được tăng cường. Vì vậy, có thể độ sáng 100% là màu sáng, hoặc, nếu ánh sáng đã là màu trắng, thì độ sáng 100% là màu trắng tinh khiết.

Biến thể về độ sáng với màu sắc và độ bão hòa không đổi

Là màu đen trên bánh xe màu? Không, nhưng đó là trên xi lanh màu

Một bánh xe phẳng, vì vậy nó ở dạng 2D. "Không gian" màu sắc của HSB có ba chiều (H, S và B ... bất ngờ!), Vì vậy, đó là hình dạng 3D. Trong trường hợp của chúng tôi, một hình nón sẽ làm tốt.

Xi lanh HSB

Màu đen là bánh xe màu ENTIRE trong đó độ sáng = 0. Vì vậy, bất kể bạn có màu gì, cho dù bạn có độ bão hòa nào, nếu độ sáng = 0, bạn đang nhìn vào BLACK.

. chỉ khác là nó làm cho màu trắng và đen đối lập chính xác. Hệ thống đó được gọi là HSL - màu sắc, độ bão hòa, độ sáng .)

Làm thế nào để màu da của tôi thay đổi với ánh sáng?

Câu hỏi này được trả lời kỹ lưỡng hơn ở đây , nhưng về cơ bản, màu sắc, độ bão hòa, độ sáng HOẶC của làn da của bạn có thể thay đổi theo ánh sáng.

  • HUE : Nếu màu da bình thường của bạn nằm trong khoảng từ 0 ° đến 60 °, thì trong điều kiện ánh sáng (trắng) sáng, màu da của bạn sẽ chuyển sang màu vàng (hue = 60). Trong ánh sáng tối hơn, nó sẽ chuyển sang màu đỏ (hue = 0 °).
  • SATURATION : Trong ánh sáng mạnh hơn, làn da của bạn sẽ có độ bão hòa thấp hơn. Trong ánh sáng thấp hơn, nó sẽ có độ bão hòa cao hơn.
  • BRIGHTNESS : Trong ánh sáng mạnh hơn, làn da của bạn sẽ có độ sáng cao hơn. Trong ánh sáng thấp hơn, làn da của bạn sẽ có độ sáng thấp hơn. Nhưng ... bạn đã biết điều đó, phải không? ;)

Mong rằng sẽ giúp!

Bạn có thể tìm thêm một vài chi tiết ở đây

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.