Để đạt được hiệu ứng mà bạn đang tìm kiếm, bạn cần áp dụng kết cấu của mình theo cách ảnh hưởng đến cấu trúc 3D dịch chuyển của mô hình cơ sở của bạn hoặc ít nhất mang lại sự xuất hiện của dịch chuyển. Trong 3DS Max, bạn có thể muốn sử dụng kết cấu của mình làm bản đồ vết sưng hoặc bản đồ dịch chuyển cho mô hình của mình. Tôi sẽ giải thích những gì từng kỹ thuật này làm trong bài viết này - để giải thích chính xác làm thế nào để có được từng hiệu ứng này trong 3DS Max, xem hướng dẫn này .
Bản đồ dịch chuyển sẽ thực sự di chuyển các điểm trên mô hình cơ sở của bạn lên hoặc xuống, cuối cùng ảnh hưởng đến ánh sáng, bóng râm và diện mạo tổng thể của mô hình của bạn để mang lại cho nó một kết cấu thực tế. Điều này có thể làm chậm thời gian kết xuất của bạn, nhưng nó mang lại kết quả thực tế nhất cho hiệu quả mà bạn đang tìm kiếm.
Một lựa chọn khác là sử dụng bản đồ gập, bắt chước hiệu ứng ánh sáng và bóng của bản đồ dịch chuyển, nhưng không thực sự di chuyển bất kỳ phần nào của mô hình. Giải thích đằng sau ánh xạ vết sưng là một ít kỹ thuật, vì vậy tôi sẽ không tham gia vào đây, nhưng chỉ cần biết rằng nó thực sự hữu ích nếu bạn cần tăng tốc thời gian kết xuất của mình trong khi vẫn đạt được kết cấu 3D.
Như bạn đã lưu ý, một bức tranh đáng giá cả ngàn từ, vì vậy đây là một hình ảnh nhỏ sẽ giúp làm rõ hai hiệu ứng này làm gì:
Dưới đây là một chút kỹ thuật giải thích từ tài liệu tham khảo trực tuyến 3DS Max :
Bản đồ dịch chuyển: Bản đồ dịch chuyển thay thế hình học của các bề mặt. Hiệu quả tương tự như sử dụng công cụ sửa đổi Displace. Không giống như bản đồ Bump, bản đồ Dịch chuyển thực sự thay đổi hình dạng của bề mặt hoặc bản vá lỗi.
Bản đồ Bump: Bản đồ Bump sử dụng cường độ của hình ảnh bản đồ để tác động lên bề mặt của vật liệu. Trong trường hợp này, cường độ ảnh hưởng đến độ gập ghềnh rõ ràng của bề mặt: Vùng trắng nhô ra và vùng đen rút đi. Sử dụng bản đồ Bump để lấy độ mịn trên bề mặt hoặc để tạo ra một cái nhìn nổi ... Sự gập ghềnh là một mô phỏng được tạo ra bởi các quy tắc khuôn mặt gây nhiễu trước khi đối tượng được hiển thị. Bởi vì điều này, các vết sưng không xuất hiện trên hình bóng của các vật thể có bản đồ.
Để xem hướng dẫn về cách đạt được một trong hai hiệu ứng này bằng 3DS Max, hãy xem hướng dẫn bằng video này .