Làm cách nào tôi có thể dễ dàng áp dụng một kết cấu nổi lên bề mặt trong mô hình 3D?


8

Tôi đang có một thời gian khó khăn để cố gắng tìm ra cách tạo ra một kết cấu nổi. Một bức tranh đáng giá hàng ngàn từ, vì vậy hãy kiểm tra hình ảnh này:

lật bề mặt kết cấu

Bạn có thể thấy ở đế trên rằng bề mặt có kết cấu "nhiều chấm". Câu hỏi của tôi là: Làm cách nào tôi có thể thực hiện điều này trong 3DS Max hoặc tương tự?

Nếu bạn biết bất kỳ hướng dẫn sử dụng loại kỹ thuật này, xin vui lòng cho tôi biết. Tôi đã nghe nói về plugin đa năng nhưng tôi cảm thấy như trong trường hợp này, nó sử dụng máy móc hạng nặng chỉ để làm công việc nhỏ này, nhưng có lẽ tôi đã sai.

Những gì tôi muốn không phải là một kết cấu phẳng, tôi thực sự muốn nó trông thật vì vậy các chấm phải có chiều cao ngay cả khi nó rất nhỏ. Điều cuối cùng, trong ảnh là các chấm, nhưng nếu tôi muốn sử dụng hình dạng khác thì sao?

Câu trả lời:


11

Để đạt được hiệu ứng mà bạn đang tìm kiếm, bạn cần áp dụng kết cấu của mình theo cách ảnh hưởng đến cấu trúc 3D dịch chuyển của mô hình cơ sở của bạn hoặc ít nhất mang lại sự xuất hiện của dịch chuyển. Trong 3DS Max, bạn có thể muốn sử dụng kết cấu của mình làm bản đồ vết sưng hoặc bản đồ dịch chuyển cho mô hình của mình. Tôi sẽ giải thích những gì từng kỹ thuật này làm trong bài viết này - để giải thích chính xác làm thế nào để có được từng hiệu ứng này trong 3DS Max, xem hướng dẫn này .

Bản đồ dịch chuyển sẽ thực sự di chuyển các điểm trên mô hình cơ sở của bạn lên hoặc xuống, cuối cùng ảnh hưởng đến ánh sáng, bóng râm và diện mạo tổng thể của mô hình của bạn để mang lại cho nó một kết cấu thực tế. Điều này có thể làm chậm thời gian kết xuất của bạn, nhưng nó mang lại kết quả thực tế nhất cho hiệu quả mà bạn đang tìm kiếm.

Một lựa chọn khác là sử dụng bản đồ gập, bắt chước hiệu ứng ánh sáng và bóng của bản đồ dịch chuyển, nhưng không thực sự di chuyển bất kỳ phần nào của mô hình. Giải thích đằng sau ánh xạ vết sưng là một ít kỹ thuật, vì vậy tôi sẽ không tham gia vào đây, nhưng chỉ cần biết rằng nó thực sự hữu ích nếu bạn cần tăng tốc thời gian kết xuất của mình trong khi vẫn đạt được kết cấu 3D.

Như bạn đã lưu ý, một bức tranh đáng giá cả ngàn từ, vì vậy đây là một hình ảnh nhỏ sẽ giúp làm rõ hai hiệu ứng này làm gì:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Dưới đây là một chút kỹ thuật giải thích từ tài liệu tham khảo trực tuyến 3DS Max :

Bản đồ dịch chuyển: Bản đồ dịch chuyển thay thế hình học của các bề mặt. Hiệu quả tương tự như sử dụng công cụ sửa đổi Displace. Không giống như bản đồ Bump, bản đồ Dịch chuyển thực sự thay đổi hình dạng của bề mặt hoặc bản vá lỗi.

Bản đồ Bump: Bản đồ Bump sử dụng cường độ của hình ảnh bản đồ để tác động lên bề mặt của vật liệu. Trong trường hợp này, cường độ ảnh hưởng đến độ gập ghềnh rõ ràng của bề mặt: Vùng trắng nhô ra và vùng đen rút đi. Sử dụng bản đồ Bump để lấy độ mịn trên bề mặt hoặc để tạo ra một cái nhìn nổi ... Sự gập ghềnh là một mô phỏng được tạo ra bởi các quy tắc khuôn mặt gây nhiễu trước khi đối tượng được hiển thị. Bởi vì điều này, các vết sưng không xuất hiện trên hình bóng của các vật thể có bản đồ.

Để xem hướng dẫn về cách đạt được một trong hai hiệu ứng này bằng 3DS Max, hãy xem hướng dẫn bằng video này .


Câu trả lời rất rõ ràng và chi tiết! Cảm ơn bạn rất nhiều, bây giờ tôi hiểu rõ hơn vấn đề của tôi. Tuy nhiên, làm thế nào về một kỹ thuật poly 100%: Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi tạo một mẫu vectơ trong AI của dấu chấm duy nhất này và nhập nó trong Max? Tôi có thể tạo một đối tượng ghép của đế với mẫu. Bạn nghĩ gì về nó?
Julian Livin 'tại Trung Quốc

@ JulianLivin'inChina Trong trường hợp đó, có lẽ tốt nhất là xuất tệp AI của bạn dưới dạng hình ảnh và sử dụng chính hình ảnh đó làm bản đồ dịch chuyển hoặc vết sưng. Sử dụng các kỹ thuật này cuối cùng sẽ cung cấp cho bạn nhiều quyền kiểm soát hơn đối với kết quả cuối cùng của bạn so với các công cụ lưới mà một đối tượng ghép thực sự sẽ yêu cầu.
Gwen

Ok, cảm ơn bạn rất nhiều vì lời khuyên của bạn và giúp đỡ của bạn! :)
Julian Livin 'tại Trung Quốc
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.