Dưới đây là một ví dụ nhanh về bản phác thảo: Đây được cho là một tác phẩm điêu khắc quỷ lớn, mạnh mẽ, xấu xa, hùng vĩ, nhưng với tôi nó trông hơi đáng yêu và dễ thương. Tôi nên làm gì để khiến nó trông đáng sợ hơn?
Dưới đây là một ví dụ nhanh về bản phác thảo: Đây được cho là một tác phẩm điêu khắc quỷ lớn, mạnh mẽ, xấu xa, hùng vĩ, nhưng với tôi nó trông hơi đáng yêu và dễ thương. Tôi nên làm gì để khiến nó trông đáng sợ hơn?
Câu trả lời:
Xem xét giảm kích thước của đầu. Đó là ra khỏi tỷ lệ với cơ thể.
Nếu bạn nhìn vào hầu hết các nhân vật hoạt hình dễ thương và đáng yêu, các tính năng của chúng được phóng đại để làm cho chúng trông dễ thương hơn. Hầu hết các nhân vật dễ thương đều có cái đầu quá lớn và đôi mắt bắt chước ngoại hình của một em bé.
Trong trường hợp này, các nhân vật của bạn trông không dễ thương, tuy nhiên thực tế là đầu của nhân vật của bạn quá lớn có thể phù hợp với các nhân vật hoạt hình lớn (và trẻ sơ sinh).
Tôi nghi ngờ nếu bạn giảm kích thước đầu xuống một chút, giả sử 80%, bạn sẽ có được một nhân vật có vẻ ngoài dữ dằn hơn.
Xem ở đây để biết kích thước và tỷ lệ đầu: http://en.m.wikipedia.org/wiki/Body_proportions
Bạn muốn hướng về phía người lớn hơn và ít hướng về phía bé hơn.
Tôi cũng nghĩ rằng cánh tay của nhân vật của bạn có thể dài hơn một chút, họ cũng hơi mất cân đối. Một trong những cuốn sách vẽ yêu thích của tôi là một cuốn sách về giải phẫu người - có thể kiểm tra một số sách giải phẫu tốt trực tuyến / tại thư viện, nó sẽ giúp ích. Hoặc chỉ Google vẽ cơ thể người, v.v.
Ví dụ: giảm tỷ lệ đơn giản của đầu trên và sau đó giảm thêm mắt trong GIMP):
Tôi nghĩ rằng bạn đang đi đúng hướng với nhân vật của bạn. Bạn chỉ cần định nghĩa nhiều hơn để chuyển tiếp cảm xúc hoặc tính cách.
Xem các dấu màu nâu tôi đã thêm.
Chỉ cần thêm định nghĩa và chi tiết khuôn mặt sẽ giúp làm nổi bật "cái ác" trong nhân vật. Lưu ý làm thế nào lông mày nhô ra một chút bây giờ. Nhiều nếp nhăn ở sống mũi khiến anh 'gầm gừ'. Các đường sâu quanh xương gò má xác định khuôn mặt và cho một số tuổi.
Ngoài ra, thêm chi tiết trong cơ thể (tức là trương lực cơ) để giữ cho nhân vật không bị "mềm".
Thật hữu ích khi có một chiếc gương nhỏ tiện dụng khi vẽ để bạn có thể bắt chước các biểu cảm và vị trí trên khuôn mặt để tìm điểm chính.
Bạn phải xem lại tỷ lệ.
Google cho tỷ lệ so sánh giữa người lớn và trẻ em - sự khác biệt rõ rệt nhất là kích thước của đầu. Giảm bớt - sau khi tất cả các nhân vật vũ phu hiếm khi thông minh ;-)