Là thiết kế / vẽ nhân vật và hình nền cho trò chơi video là một phần của thiết kế đồ họa?


10

Tôi muốn làm việc như một nhà thiết kế các nhân vật và bối cảnh trò chơi điện tử, nhưng tôi không biết nếu có một công việc như vậy, hoặc nó được gọi là gì (minh họa, thiết kế đồ họa, thiết kế khái niệm?).

Tôi sắp đi học đại học, nhưng tôi không biết mình cần học hay học gì để làm công việc này. Có một chuyên ngành hoặc chủ đề cụ thể sẽ giúp tôi trong việc này?


2
Bạn đã nói chuyện với văn phòng hướng dẫn đại học?
Scott

Để chưng cất tất cả các (đúng) trả lời một chút: những gì bạn đang hỏi về là nhiều minh họa hơn thiết kế đồ họa. GD như một thuật ngữ là nhiều container hơn là một chuyên ngành kỹ thuật. Bất kỳ tác phẩm nghệ thuật cho thuê nào cũng có thể được đặt trong thùng GD. Khi bạn học Minh họa, bạn sẽ tìm hiểu về các yêu cầu kỹ thuật kinh doanh, cũng như cách thức và nội dung cần gửi cũng như cách đối phó với khách hàng - bảo vệ công việc của bạn và tiếp thu những ý tưởng không phải của riêng bạn. "Truyền thông hình ảnh" được đề cập dưới đây là một bài quản lý, nơi bạn cần các kỹ năng nhưng sẽ chỉ và nói thay vì làm.
horatio

Câu trả lời:


8

Câu trả lời ngắn: Có, có một công việc như vậy (2D Concept Artist / Illustrator, mặc dù tiêu đề khác nhau), và điều duy nhất bạn cần có trong đó có lẽ là một danh mục minh họa tốt. Bằng cấp về Nghệ thuật hoặc Thiết kế cũng giúp.

Câu trả lời dài: Tự hỏi tại sao chính xác bạn muốn trở thành một nhà thiết kế trò chơi video. Nó là gì về nó, so với các lĩnh vực khác, mà bạn đặc biệt thích?

Thiết kế đồ họa là một lĩnh vực rất rộng. Từ nhóm người làm nhà thiết kế, một số người có bằng thiết kế, những người khác có bằng về một thứ khác (như phát triển, hoặc bất kỳ lĩnh vực nào khác) và một số ít không có một chút nào.

Thiết kế / phát triển trò chơi là một lĩnh vực nhỏ (ish), mặc dù các ứng dụng giúp hầu hết mọi người dễ dàng tạo trò chơi và đưa nó vào cửa hàng. Nhưng cho đến khi bạn có thể làm việc như một nhà thiết kế trò chơi (và không có gì khác ngoài một nhà thiết kế trò chơi), bạn sẽ phải làm việc như rất nhiều thứ liên quan khác. Và tôi nghĩ đây là lý do tại sao bạn cần tìm ra những gì bạn thích về lĩnh vực cụ thể này.

Bạn có thích vẽ không? Bạn có thích học về minh họa? Nếu vậy, điều tốt nhất bạn có thể làm để bắt đầu là ... thực hành thực hành thực hành. Nhận một máy tính bảng (một cái nhỏ nên làm) và bắt đầu tạo ra mọi thứ, tập hợp một danh mục đầu tư để giới thiệu công việc của bạn. Bằng cấp nghệ thuật sẽ tốt hơn trong trường hợp này (nhưng hãy nghĩ về những gì bạn muốn, những gì sẽ thúc đẩy bạn ).

Bạn có thích thiết kế? Bạn có tìm thấy kiểu chữ, web, in ấn và như vậy, thú vị? Nếu vậy, bạn có thể thực sự thích một văn bằng về Thiết kế đồ họa. Trong cả hai trường hợp, phần tốt nhất sẽ không chỉ là các kỹ thuật bạn sẽ học, mà cả những người có cùng sở thích bạn sẽ gặp.

Điều quan trọng là phải biết những gì ngành công nghiệp muốn, nhưng điều quan trọng hơn là phải biết những gì bạn muốn. Tôi nghĩ Uni thật tuyệt vời, nó chỉ thay đổi tầm nhìn của bạn về thế giới, nếu bạn có thể học, LÀM NÓ . Nhưng hãy nhớ rằng bằng cấp không nhất thiết phải giúp bạn có việc làm. Ý tưởng, dự án và sáng kiến ​​mở ra nhiều cánh cửa. Tìm một người bạn phát triển, hoặc một nhóm người có ý tưởng và năng lượng, và cùng nhau tạo ra một trò chơi. Bạn không cần đợi đến khi bạn tốt nghiệp, điều tốt nhất bạn có thể làm (IMO) là bắt đầu ngay bây giờ. Bằng cách đó, khi bạn đã tốt nghiệp, bạn có thể nói: Đây là những gì tôi thích, và đây là những gì tôi đã làm.


Khi bạn nói có được một máy tính bảng, bạn có nghĩa là giấy hoặc kỹ thuật số?
John

3

Cuối cùng tôi sẽ nhắm đến một Cử nhân Nghệ thuật (BA) trong Truyền thông trực quan trực quan (hay còn gọi là Thiết kế đồ họa trực tuyến).

Đó là điều ngay lập tức mang lại cho tôi một số vị trí tốt như một nhà thiết kế trong ngành công nghiệp game khi tôi bắt đầu và (từ một số người bạn vẫn làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi) Tôi biết rằng BA-VC sẽ mang đến cho bạn một cơ sở hoàn hảo. Mặc dù vậy, bạn cũng sẽ cần tài năng nhưng tôi cho rằng đó không phải là điều đáng lo ngại trong trường hợp của bạn.

Nói chung, Cử nhân Nghệ thuật về Truyền thông Trực quan cung cấp một cơ sở rộng lớn cho mọi thứ về đồ họathiết kế trực tuyến , và sau đó bạn có thể quyết định xem bạn có muốn tự làm việc như một ninja 2D nghệ thuật, có giáo dục hay không, hoặc nếu bạn muốn để đi theo con đường của giám đốc nghệ thuật , và cuối cùng trở thành giám đốc sáng tạo của một công ty quảng cáo hoạt động trên toàn thế giới. Cử nhân nghệ thuật về truyền thông hình ảnh thậm chí có thể nâng bạn tới ngành công nghiệp điện ảnh của LA với tư cách là một nghệ sĩ kỹ thuật số trong các hiệu ứng đặc biệt hoặc hướng tới các nhà xuất bản như trò chơi EA hoặc Ubisoft / BlueByte với tư cách là nhà thiết kế trò chơi.

Cuối cùng, thành công của bạn sẽ phụ thuộc vào hai điều: giáo dục và động lực. Giáo dục về giao tiếp bằng hình ảnh càng tốt, bạn càng có nhiều sự lựa chọn khi bắt đầu làm việc. Một Cử nhân Nghệ thuật về Truyền thông Trực quan sẽ chăm sóc hoàn hảo phần giáo dục sáng tạo của bạn . Động lực là tùy bạn.)


2

Trong ngành công nghiệp trò chơi (3D), đây là một số cặp tiêu đề nhiệm vụ phổ biến.

  • Khái niệm công việc, minh họa, thiết kế giao diện - Concept Artist
  • Hoạ tiết, hình ảnh, hình minh họa được ánh xạ tới các vật thể 3D hoặc được sử dụng làm họa tiết trong trò chơi 2D - Texture Artist
  • Môi trường / nhân vật 3D - Nghệ sĩ 3D
  • Thiết kế cấp độ và lối chơi - Trình thiết kế cấp
  • Kể chuyện, chơi trò chơi tổng thể - Nhà sản xuất

Nhiều công ty phát triển trò chơi muốn tìm những người có thể đội nhiều mũ. Thông thường 3D Artist có thể bao gồm Texture Artist và nếu mạnh về minh họa, Texture Artist có thể bao gồm Concept Artist. Hầu hết các nghệ sĩ nhân vật 3D đều có kết cấu riêng (họ thường là những người cao cấp), nhưng thường thì một nhóm nghệ sĩ môi trường sẽ chia sẻ một vài nghệ sĩ kết cấu để duy trì một cái nhìn nhất quán trong trò chơi.


2

Thiết kế nhân vật trò chơi video dường như là một chuyên ngành đại học của riêng mình bây giờ. Thiết kế nền có thể được chia thành bằng cách đi học để minh họa, thiết kế đồ họa, vv, nhưng vẫn còn nhiều hơn về các dòng minh họa / minh họa kỹ thuật số.

Nhiều trong số các lĩnh vực chuyên ngành có thể được nhập thông qua các nền tảng nghệ thuật / phương tiện kỹ thuật số khác nhau. Trừ khi bạn kết thúc thực sự may mắn với ngôi trường bạn học, và bạn không thể thực sự biết điều này cho đến khi bạn lặn, bạn sẽ phải tự học rất nhiều thứ, và từ đó bạn bè hoặc đồng nghiệp trong các lĩnh vực liên quan nếu bạn dự định làm nhiều việc ngoài thiết kế in ấn khi học chuyên ngành thiết kế đồ họa. Một số trường có thể tập trung nhiều hơn các nền tảng khác vào nền tảng kỹ thuật số, nhưng rất nhiều trong số đó chồng chéo thiết kế web và chuyên ngành phát triển, vì vậy các trường có xu hướng lọc ra hầu hết mọi thứ bên ngoài in ấn và phát triển thương hiệu từ các chương trình thiết kế đồ họa của họ. Tôi đoán ảnh hưởng phụ của các nền tảng mới trong đó thiết kế đồ họa có thể được áp dụng.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.