Sự khác biệt giữa các điểm và pixel là gì?
Sự khác biệt giữa các điểm và pixel là gì?
Câu trả lời:
Một pixel là một "phần tử hình ảnh" vuông (do đó là pix-el), tức là một dấu chấm đơn trong hình ảnh của bạn. Một hình ảnh 10 x 10 được tạo thành từ một tập hợp các pixel trong một lưới 10 rộng 10 cao, tổng cộng 100 pixel.
Mặt khác, 'điểm' (pt) là một đơn vị độ dài, thường được sử dụng để đo chiều cao của phông chữ, nhưng về mặt kỹ thuật có khả năng đo bất kỳ độ dài nào. Trong các ứng dụng, 1pt bằng chính xác 1/72 inch; trong bản in truyền thống về mặt kỹ thuật 72pt là 0,996264 inch, mặc dù tôi nghĩ bạn sẽ được tha thứ cho việc làm tròn nó!
Có bao nhiêu pixel = 1pt tùy thuộc vào độ phân giải của hình ảnh của bạn. Nếu hình ảnh của bạn là 72ppi (pixel trên inch), thì một điểm sẽ bằng chính xác một pixel.
Điểm là một đơn vị vật lý của chiều dài, được sử dụng trong kiểu chữ. Nó bằng 1/12 Pica và 1 Pica = 1/6 inch. Vậy 1 pt = 1/72 inch.
Do đó, trên màn hình 72 ppi, 1 điểm = 1 pixel.
Trong CSS
Một pt là 1/72 của một trong và một px là 1/96 của một trong.
Do đó, một px là 0,75 pt [nguồn] .
Trong CSS, mọi thứ đều hơi trừu tượng, do đó, một đơn vị như "pt" không nhất thiết phải là một điểm về kích thước vật lý, đặc biệt là trên màn hình , "trong" không nhất thiết phải có kích thước một inch, v.v. Ngay cả "px" không còn cần thiết phải có kích thước một pixel nữa: Mọi thứ được thu nhỏ để phù hợp với thiết bị 96 ppi giả định được xem ở khoảng cách đọc bình thường, nghĩa là trên màn hình khác biệt đáng kể so với 96 ppi hoặc từ khoảng cách đọc bình thường, mọi thứ sẽ được chia tỷ lệ, nhưng vẫn duy trì các mối quan hệ tương tự, ví dụ pt sẽ vẫn là 4/3 đơn vị px và vẫn là 1/72 của một đơn vị.
Trong in ấn
Trong bản in, một điểm theo truyền thống ở đâu đó từ khoảng 1/67 inch đến 1 / 72,5 inch.
Trong các phương tiện kỹ thuật số, nó đã trở thành một tiêu chuẩn thực tế cho một điểm chính xác là 1/72 inch hiện nay, mặc dù vẫn có các phép đo thay thế trong sử dụng ít phổ biến khác nhau một chút so với 1/72, nhưng không nhiều.
Trong bản in, bạn thường không đo bằng pixel, vì chúng là một chi tiết kỹ thuật về máy in hoặc thiết bị đích không phải là phép đo tuyệt đối. Chẳng hạn, một thiết kế có thể được in ở mức 125 dpi, 300 dpi hoặc 1200 dpi và vẫn có cùng kích thước vật lý.
Một điểm là thước đo typographic, có nghĩa là nó là một biện pháp vật lý của chiều dài , giống như dặm, inch, mét hoặc một đơn vị thiên văn. Trong lịch sử, độ dài của một điểm khác nhau từ các địa phương và văn hóa khác nhau, nhưng với sự phát triển của xuất bản và quốc tế hóa máy tính để bàn, quy ước sau đã được thiết lập:
Vào cuối những năm 1980 đến những năm 1990, điểm truyền thống được thay thế bởi điểm xuất bản trên máy tính để bàn (còn gọi là điểm PostScript), được xác định là 72 điểm đến inch (1 điểm = 1⁄72 inch = 25,4⁄72 mm = 0,3527 mm).
Một pixel là đơn vị nhỏ nhất của dữ liệu hình ảnh kỹ thuật số . Điều đó cũng tương tự để nói rằng một pixel không có kích thước vật lý thực tế. Pixel được sử dụng để hiển thị một hình ảnh trên màn hình hoặc in nó, chuyển đổi thông tin hình ảnh bằng pixel thành biểu diễn vật lý. Màn hình có mật độ pixel được đo bằng ppi (pixel trên inch), trong khi hình ảnh được in được đo bằng dpi (số chấm trên inch) - cho cả hai lượng pixel hình ảnh giống nhau có thể dẫn đến kích thước vật lý cực kỳ thay đổi, ví dụ: 100 X 100 pixel hình ảnh sẽ được hiển thị rất lớn trên màn hình quảng cáo ngoài trời, hoặc nhỏ khi được in trên giấy ở tốc độ 300 dpi.
Nói chung, các câu trả lời trước là chính xác về mặt phân biệt giữa in và kỹ thuật số. Tuy nhiên, các thiết bị mới đã giới thiệu sự phức tạp hơn nữa.
Apple đã có thói quen sử dụng "điểm" để tham khảo hiệu quả hơn "pixel tham chiếu". Từ Thư viện nhà phát triển iOS của Apple :
Điểm Versus Pixels
Trong iOS có sự phân biệt giữa các tọa độ bạn chỉ định trong mã bản vẽ và các pixel của thiết bị bên dưới. Khi sử dụng các công nghệ vẽ gốc như Quartz, UIKit và Core Animation, không gian tọa độ vẽ và không gian tọa độ của khung nhìn đều là không gian tọa độ logic, với khoảng cách được đo bằng điểm. Các hệ tọa độ logic này được tách rời khỏi không gian tọa độ thiết bị được sử dụng bởi các khung hệ thống để quản lý các pixel trên màn hình.
Hệ thống tự động ánh xạ các điểm trong không gian tọa độ của chế độ xem thành pixel trong không gian tọa độ thiết bị, nhưng ánh xạ này không phải lúc nào cũng là một. Hành vi này dẫn đến một thực tế quan trọng mà bạn phải luôn nhớ:
One point does not necessarily correspond to one physical pixel.
Một trong hai thuật ngữ chỉ ra một giá trị khác với mật độ pixel của thiết bị thực tế: Apple nhồi nhét bốn pixel vào một điểm để tăng độ sắc nét của hình ảnh một cách hiệu quả. Trên các thiết bị khác (như một số từ HTC ), mật độ thậm chí còn lớn hơn, cao tới sáu pixel mỗi điểm - cao hơn so với in!