Tôi cần bao nhiêu kinh nghiệm phần mềm để trở thành một nhà thiết kế đồ họa toàn diện?


9

Một nhà thiết kế nên làm quen với bao nhiêu ứng dụng phần mềm khác nhau? Tôi đã được yêu cầu làm việc trên Illustrator và cả .paint [ Paint.NET? -Ed ]. Tôi bối rối về bao nhiêu ứng dụng tôi cần thực hành. Nếu tôi không học .paint, tôi vẫn có thể tồn tại trong ngành chứ? Tôi không thể giải quyết khi chỉ biết Photoshop.

Câu hỏi của tôi là: Những ứng dụng phần mềm nào quan trọng nhất để các nhà thiết kế đồ họa biết?

Tôi liệt kê Photoshop là chính và Illustrator là thứ yếu trong danh mục đầu tư của mình, nhưng tôi cũng đã được hỏi về Inkscape, PaintShop, GIMP và những người khác. Tôi không cảm thấy danh mục đầu tư của mình đã hoàn thành chỉ với PS và AI.

Chúng ta đều biết lĩnh vực này rất rộng lớn, nhưng tôi không có thời gian để làm chủ mọi ứng dụng. Tôi muốn học, nhưng tôi cần quyết định tập trung vào phần mềm nào.

Câu trả lời:


9

Như nhiều câu trả lời khác chỉ ra, phần mềm chỉ là một công cụ để đưa các khái niệm và ý tưởng của bạn vào cuộc sống. Vì vậy, quan trọng nhất, hãy chắc chắn rằng bạn rất thành thạo trong việc tạo ra các khái niệm độc đáo. Luôn luôn bắt đầu với các bản phác thảo, vì chúng giúp bạn khám phá các ý tưởng một cách nhanh chóng và có thể đưa ra những điều "tình cờ", điều này thường có thể dẫn đến một số ý tưởng tốt nhất của bạn.

Điều đó đang được nói ...

Photoshop - công cụ tuyệt vời xung quanh, MacGyver của các công cụ thiết kế

Illustrator - tuyệt vời cho công việc vector và minh họa

InDesign - tuyệt vời cho bố cục in và các dự án nhiều trang. Các tiêu chuẩn trong ngành công nghiệp in

Dreamweaver - hữu ích cho thiết kế web wysiwyg, mặc dù không cần thiết. Tùy thuộc vào nền tảng / kinh nghiệm mã hóa của bạn, nhiều người chỉ thực hiện mã hóa bằng tay.

After Effects - tuyệt vời cho đồ họa chuyển động. Nếu bạn thích đồ họa video và chuyển động, ứng dụng này TUYỆT VỜI và rất mạnh mẽ

Flash - tuyệt vời cho thiết kế ứng dụng web (một số người sẽ bác bỏ điều này) và hoạt hình. Tuyệt vời với liều lượng nhỏ nhưng thường được sử dụng quá mức, đặc biệt là trong thiết kế web.

Pháo hoa - hữu ích cho đồ họa và cắt lát web, nhưng không cần thiết

PowerPoint 2010 - Mặc dù PowerPoint đã nhận được một bản rap rất tệ trong nhiều năm qua vì lạm dụng và các bản trình bày khủng khiếp (lỗi người dùng), phiên bản mới của PowerPoint có khả năng tạo một số bản trình bày tuyệt đẹp bằng đồ họa và khá dễ sử dụng. Kiểm tra ví dụ tuyệt vời này về những gì có thể.

Expression Web - hữu ích cho thiết kế web. Rất giống với Dreamweaver, nhưng cung cấp một số công cụ tối ưu hóa hơn.

Autodesk Maya - Phần mềm kết xuất 3D tuyệt vời. Hầu hết các địa điểm không chuyên về 3D, nhưng điều này thực sự có thể giúp bạn có lợi thế hơn so với người nộp đơn khác. Nó cũng có thể giúp một công ty thiết kế có thêm một tài sản trong nhóm của họ. Được cảnh báo trước, có một chút đường cong học tập dốc

Một lần nữa, điểm mấu chốt là có một nền tảng vững chắc trong thiết kế đồ họa. Các ý tưởng vượt xa các phương tiện để thể hiện chúng, và bất kỳ phần mềm nào cũng có thể được học theo thời gian.

Nếu đi tìm một công việc in ấn: Photoshop, Illustrator và InDesign là phải. Toàn bộ bộ Adobe được đề xuất.

Nếu đi tìm một công việc trong web: Photoshop, Illustrator và Dreamweaver / Expression Web là một đề xuất mạnh mẽ.

Hy vọng tất cả điều này sẽ giúp.


bây giờ tôi sẽ chọn một vài trong số này, và sẽ cố gắng thực hiện tốt hơn. cảm ơn bạn rất nhiều.
Jack

1
Nếu chúng ta đề cập đến Maya như một ví dụ về 3D, chúng ta cũng nên đề cập rằng Cinema4D rẻ hơn một chút, mạnh mẽ (tương tự như trong kinh doanh hiệu ứng phim, v.v.) và có giao diện thân thiện với nhà thiết kế hơn. Ngoài ra, Blender tồn tại, có giao diện điên rồ, nhưng miễn phí và có thể (với rất nhiều công việc) tạo ra kết quả tuyệt vời, chất lượng tương đương. Và Zbrush mà một nhà thiết kế / họa sĩ minh họa có thể tìm thấy niềm vui như một cách điêu khắc tự nhiên, phong phú hơn (thay vì cấu hình) 3D tĩnh. +1 để can đảm bảo vệ PowerPoint trên trang web của nhà thiết kế bằng cách này :-)
user56reinstatemonica8

câu trả lời này sẽ được cập nhật cho năm 2018 - Tôi sẽ thêm một số thay thế cho Flash và Pháo hoa (snif)
Luciano

15

Không nghe quá giống Charles Dickens, nhưng câu hỏi của bạn là một câu hỏi hay và đó là câu hỏi sai.

Đó là một câu hỏi hay, bởi vì bạn cần một số điểm khởi đầu cho bộ công cụ phần mềm của bạn. Nhưng đó là câu hỏi sai vì hai lý do: thứ nhất, bởi vì trừ khi bạn biết loại công việc thiết kế nào bạn muốn làm, không ai có thể nói phần mềm tốt nhất là gì; và thứ hai, bởi vì nếu bạn muốn trở thành một nhà thiết kế đồ họa, trừ khi bạn biết những điều cơ bản của thiết kế đồ họa, bạn không biết phần mềm nào bạn biết.

Nếu bạn không biết cách thiết kế, thì việc bạn học chương trình nào cũng không thành vấn đề, cũng giống như việc có một bộ công cụ chế biến gỗ tuyệt vời sẽ không biến bạn thành thợ mộc. Học cách sử dụng phần mềm không bằng học cách thiết kế; nếu có, Microsoft Publisher sẽ tạo ra hàng chục ngàn nhà thiết kế giỏi thay vì hàng triệu thiết kế thực sự tồi.

Vì vậy, lời khuyên của tôi sẽ là: Không quan trọng bạn bắt đầu với chương trình nào. Illustrator là một điểm khởi đầu tốt. Photoshop là một điểm khởi đầu tốt. Nhưng hãy lấy một vài cuốn sách hay về cách thiết kế (Robin Williams "Cuốn sách thiết kế không phải của nhà thiết kế" là một cuốn sách hay để bắt đầu) và sử dụng bất kỳ chương trình nào bạn có để thực hiện những thiết kế tuyệt vời. Tiếp theo, mua tạp chí, lướt web, thu thập áp phích - chỉ cần tìm nhiều ví dụ về công việc thiết kế có vẻ hoàn thành tốt, đó là loại công việc bạn muốn có thể thực hiện và xây dựng thư viện ý tưởng thiết kế tuyệt vời của riêng bạn . Bạn sẽ không sao chép chúng, nhưng bạn sẽ sử dụng chúng cho cảm hứng trong công việc của chính bạn. Mỗi nhà thiết kế có một "cuốn sách ý tưởng" hoặc một "tệp ý tưởng" như thế này.

Khi bạn bắt đầu có ý tưởng về lĩnh vực thiết kế nào bạn muốn làm việc (in, web, logo và bản sắc công ty, bao bì, bất cứ điều gì), hãy đẩy các công cụ bạn biết đến giới hạn. Nếu bạn thấy rằng những gì bạn có sẽ không làm những gì bạn cần, sau đó nó là thời gian để mở rộng bộ công cụ của bạn bằng cách học một chương trình mà sẽ cho phép bạn làm những gì bạn đang cố gắng làm. Xây dựng bộ công cụ của bạn một chương trình tại một thời điểm, khi bạn thấy bạn cần các công cụ mới, không dựa trên những gì người khác nghĩ.

Bạn không thể học mọi thứ ngay lập tức và những gì bạn biết ngay bây giờ là đủ tốt để bạn bắt đầu. Theo con đường có vẻ tự nhiên với bạn, mà bạn thích, và bạn sẽ ngày càng tốt hơn theo thời gian. Đừng mong đợi nó sẽ xảy ra qua đêm hoặc trong một vài tuần, hãy kiên trì và thực hiện mọi thiết kế bạn tạo ra, mọi công việc bạn làm, tốt hơn so với công việc cuối cùng.

Nếu mọi tác phẩm bạn làm là công việc tốt nhất của bạn cho đến nay, cuối cùng bạn sẽ trở thành một nhà thiết kế tuyệt vời. Nhưng nó không phải là phần mềm sẽ đưa bạn đến đó. Đó là bạn, và kiến ​​thức của bạn về thiết kế. Những thứ bạn muốn tạo sẽ kéo bạn vào phần mềm bạn cần học để bạn có thể tạo nó.

Chúc may mắn!


Câu hỏi in đậm của bạn và tiêu đề là hai câu hỏi riêng biệt (nhưng có liên quan). Matt đã đưa ra một câu trả lời tốt cho câu hỏi in đậm, nhưng đây là một câu trả lời tốt hơn cho câu hỏi trong tiêu đề.
jhocking

6

Điều quan trọng hơn nhiều là phải hiểu các khái niệm mà các phần mềm khác nhau sử dụng và lý do sử dụng phần mềm nói trên so với việc biết mọi lệnh bàn phím trong mọi ứng dụng.

Hiểu sự khác biệt giữa vẽ vector, chỉnh sửa ảnh raster, bố cục trang và công cụ bố cục và khi nào nên sử dụng cái nào. Sau đó, đó chỉ là vấn đề tìm hiểu các sắc thái của giao diện người dùng của từng phần mềm cụ thể ... điều đó không khó thực hiện một khi bạn hiểu những điều cơ bản về những gì phần mềm làm.

"Tôi không cảm thấy như danh mục đầu tư của mình đã hoàn thành chỉ với PS và AI."

Danh mục đầu tư của bạn hầu như không liên quan gì đến phần mềm bạn đã sử dụng để tạo ra nó. Đó là về quá trình khái niệm để đạt được điều đó và sản phẩm cuối cùng kết quả. Nếu một nơi đang thuê bạn chỉ vì bạn biết một phần mềm cụ thể, thì đó có thể không phải là công việc bạn muốn (trừ khi bạn bắt đầu trở thành một nghệ sĩ sản xuất - điều này chắc chắn tốt, nhưng không nhất thiết phải là một vị trí thiết kế đồ họa).


4

Đối với tôi, công cụ là công cụ kỹ thuật và nếu có một phần kỹ thuật trong thiết kế đồ họa, thì đó cũng là một phần quan trọng của sự sáng tạo. Và vì thiên tài thuần túy trong sáng tạo không đi kèm với kinh nghiệm, tuy nhiên bạn có thể trở thành một nhà thiết kế tuyệt vời nếu bạn học:

  • lắng nghe và thấu hiểu nhu cầu của khách hàng
  • để đặt những nhu cầu đó liên quan đến nhu cầu của khách hàng của bạn (người dùng)

Sau đó, bạn sẽ phải tìm cách lấy cảm hứng, bạn sẽ phải chú ý đến những gì mới trong thế giới thiết kế và bạn sẽ phải biết một số quy tắc (như quy tắc cho bố cục cân bằng). Những điều đó đến với thời gian và tin tôi sau 10 năm tôi vẫn đang học và tôi tin rằng tôi sẽ học thêm ít nhất 10 lần nữa.

Tuy nhiên, phần mềm là một phần quan trọng của GD và tôi nghĩ rằng bộ CS là một phần cổ điển ... Nhưng trong danh mục đầu tư của bạn, điều nổi bật không phải là bạn biết phần mềm bao nhiêu hay bạn biết bao nhiêu ứng dụng. Điều nổi bật là ý tưởng và khái niệm của bạn tuyệt vời như thế nào, và công việc của bạn trông sạch sẽ như thế nào.


Đúng rồi! Phản ứng tuyệt vời.
Alan Gilbertson

1

Thông thường Adobe Suite là tất cả những gì bạn cần để trở thành một nhà thiết kế đồ họa hoàn chỉnh. Những gì bạn cần biết rất rõ cụ thể là Photoshop và Illustrator. Dành thời gian học cách sử dụng các công cụ này, bởi vì biết cách sử dụng các công cụ là điều sẽ phân biệt bạn với những người nghiệp dư.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.