Vì vậy, đối với những người quan tâm đến con đường này:
Trò chơi và phim ảnh là một ngành công nghiệp mục tiêu tốt cho thiết kế nhân vật. Bạn nên biết nó rất cạnh tranh, và trong thực tế, có lẽ bạn cần biết cách làm nhiều thứ hơn là chỉ thiết kế nhân vật - nhìn vào các lĩnh vực rất liên quan của mô hình 3d, thiết kế khái niệm / phát triển thị giác và hoạt hình.
Các trường cao đẳng: Ở Mỹ, có rất nhiều trường học tốt với danh tiếng cho việc tạo ra các loại hình minh họa / hoạt hình tuyệt vời: Trung tâm nghệ thuật, RISD, Trường nghệ thuật và thiết kế Savanna, và thậm chí cả bang San Jose cũng được biết đến là khoa nghệ thuật. Tôi chắc chắn rằng tôi đã bỏ lỡ nhiều hơn. Học viện nghệ thuật của PS San Francisco là một chương trình bất động sản vì lợi nhuận được coi là một trường nghệ thuật.
Những trường này dạy các kỹ năng vẽ cơ bản vững chắc, mà bạn sẽ cần hoàn toàn nếu bạn muốn trở thành một người thiết kế nhân vật giỏi. Đừng bị mắc kẹt khi vẽ cùng một nhân vật anime. Bạn sẽ cần có khả năng vẽ bất cứ thứ gì, thực tế và phát triển các kỹ năng vẽ quan sát tốt. Vẽ hình là điều bắt buộc và nếu bạn bắt đầu thực hành vẽ hình phân tích sớm, bạn sẽ có lợi thế hơn những người khác.
Nếu bạn nhìn vào công việc của một số nhà thiết kế nhân vật vĩ đại ở phương Tây, bạn sẽ thấy rằng họ có kỹ năng vẽ tuyệt vời vượt xa mọi phong cách mà nhân vật được vẽ ra. Hãy xem Claire Wendling, Enrique Fernandez, các nghệ sĩ của Pixar, bất kỳ cuốn sách "nghệ thuật" nào từ Pixar, Dreamworks hoặc Disney.
Chúc bạn may mắn.