Có thể tạo anaglyphs 3D đỏ / lục lam trong bản vẽ tay không?


11

Có rất nhiều hướng dẫn trực tuyến về cách tạo anaglyph 3D đỏ / lục lam từ các ảnh hiện có trong Photoshop hoặc phần mềm tương tự. Tuy nhiên, tôi tự hỏi liệu có thể vẽ một hình ảnh 3D bằng tay không, ví dụ như một bảng trắng bằng cách sử dụng các điểm đánh dấu.

Kế hoạch của tôi là băng dính một điểm đánh dấu màu đỏ và màu xanh và vẽ với nó bằng cách sử dụng cùng một góc xoay / độ nghiêng của điểm đánh dấu trên bản vẽ. Điều này sẽ cho hiệu ứng 3D khi nhìn qua kính đỏ / lục lam? Hay là phương pháp anaglyph 3D phức tạp hơn là chỉ bù đắp các đường màu đỏ và lục lam?


Tôi thực sự đã thử điều này một lần, với một cây bút có đầu màu đỏ và màu lục lam (ish) ... chỉ có vấn đề là, lúc đó tôi khoảng 10 tuổi và cảm thấy buồn chán khi nó không hoạt động lần đầu tiên ... cần thay đổi độ rộng: đó là khoảng cách khác nhau tạo ra hiệu ứng của độ sâu khác nhau. Tôi nghĩ rằng lần đầu tiên tôi đã thử cầm bút bằng một tay, nhưng các thùng vẫn trượt, vì vậy tôi buộc một dải cao su quanh các cây bút nơi chúng bắt đầu thon về phía ngòi để giữ chúng lại với nhau và giữ một cây bút trong mỗi tay để tôi có thể nghiêng chúng về phía và cách xa nhau ... nhưng điều đó thực sự khó thực hiện, vì vậy tôi đã từ bỏ: - /
user56reinstatemonica8

Vâng, rất có thể, nhưng bạn phải tô màu cho ống kính của riêng bạn bằng sắc tố bạn đã sử dụng trong bút đánh dấu / sơn để đạt được sự pha trộn. Tôi đang thực hiện các bản vẽ bằng tay và các bản vẽ bên cạnh cũng như các bản tự động bằng tay và có thể, nó chỉ cần rất nhiều kiên nhẫn với việc thiết lập không gian trong bản vẽ để biến nó thành không gian. Đây là một trong những tác phẩm nghệ thuật của tôi hoạt hình dưới dạng gif: makeagif.com/gv_KqM và ban đầu được thực hiện bằng tay. Tôi không sao chép hoàn toàn các tác phẩm khác, vì chúng vẫn đang được tiến hành, nhưng có thể gửi nó cho bất kỳ ai khi chúng sẵn sàng. Đây là trang web của tôi cho wh

Câu trả lời:


12

Vì lý thuyết có thể có thể vẽ một hình ảnh lập thể anaglyph bằng tay quá trình này khá phức tạp.

Chênh lệch hai mắt là Toán và Hình học

Bộ não của chúng ta sẽ tính toán chiều thứ ba từ hai hình chiếu 2D phẳng độc lập của thế giới của chúng ta đến võng mạc của mắt chúng ta. Cả mắt phải và mắt trái sẽ nhìn các vật từ một góc khác. Điều này sẽ dẫn đến một sự thay đổi vị trí của các đối tượng trong mối quan hệ với nhau.

nhập mô tả hình ảnh ở đây Nguồn: Wikimedia

Để mô phỏng điều này trong các hình ảnh lập thể, do đó chúng ta cần hai hình ảnh phẳng nhìn từ một góc khác. Sự dịch chuyển ngang của các vị trí đối tượng sẽ phụ thuộc vào khoảng cách của chúng từ mắt. Do đó, chỉ cần vẽ hai đường kẻ riêng biệt (như được chỉ dẫn bằng cách sử dụng bút có màu lục lam và mực đỏ ở vị trí thay đổi) sẽ không dẫn đến hiệu ứng lập thể.

Chỉ khi sự dịch chuyển của các vật thể cho mắt trái và mắt phải là chính xác, chúng ta mới có được hiệu ứng lập thể phù hợp:

nhập mô tả hình ảnh ở đây Nguồn: Cào

Chúng ta sẽ phải tính toán sự dịch chuyển của từng đối tượng liên quan đến neigbours của nó cho mỗi khoảng cách từ điểm xem. Điều này có thể được thực hiện với sự trợ giúp của các thuật toán máy tính nhưng rất khó để có được điều đó bằng tay.

Anaglyph = có được màu sắc đúng

Ban đầu, hai hình ảnh khác nhau cần thiết cho mỗi mắt chỉ đơn giản được đặt bên cạnh chúng và được xem bằng kỹ thuật mắt chéo hoặc sử dụng ống kính lập thể với hai ống kính. Để có thể xem hình ảnh quy mô lớn hoặc in công nghệ 3D anaglyph được phát triển sớm nhất là vào Thế kỷ 19. Kỹ thuật này sử dụng một cặp glasse với hai bộ lọc màu cho mỗi mắt và màu tương ứng được sử dụng trong bản in. Do đó, một đường màu lục lam (hoặc xanh lục) sẽ hiển thị tối với kính màu đỏ, trong khi đó một đường màu đỏ sẽ trở nên tối với kính màu lục lam.

Chỉ cần sao chép anaglyph đơn giản ở trên bằng bút trên giấy, chúng ta có thể dễ dàng thấy rằng hiệu ứng lập thể đã hoạt động tốt trên màn hình máy tính của chúng ta là cực kỳ khó vẽ trên giấy trắng. Chúng ta chỉ đơn giản là không thể dễ dàng vẽ một đường màu ở chế độ màu trừ để vô hình khi nhìn qua bộ lọc cùng màu.

Nếu chúng ta không có được màu sắc hoàn hảo, chúng ta sẽ thấy bóng ma thậm chí có thể phá hủy hiệu ứng lập thể nếu quá mạnh. Đây cũng thường là trường hợp của anaglyphs tuyệt vời trên màn hình nhưng gây thất vọng khi được in trên giấy.

Cách tiếp cận có thể về làm thế nào để vẫn tạo ra anaglyphs vẽ tay

  • Lấy các góc đúng:
    Từ những gì được nói ở trên, chúng ta có thể thấy rằng vấn đề chính là tính toán sự chênh lệch hai mắt của các đối tượng. Do đó, chúng tôi có thể thấy hữu ích khi tạo cảnh phác thảo từ các chế độ xem mắt khác nhau với sự trợ giúp của ứng dụng 3D (ví dụ: Art of Illusion , Blender ) hoặc bằng cách sử dụng một cặp ảnh lập thể.
  • Vẽ từ một mẫu:
    Bây giờ chúng ta có thể vẽ từ mẫu này để đảm bảo các góc và khoảng cách đối tượng là chính xác.
  • Vẽ riêng biệt chế độ xem mắt phải và mắt trái:
    Cũng có thể thấy độc đáo trong câu trả lời của John để vẽ chế độ xem mắt phải (màu đỏ) và chế độ xem mắt trái (màu lục lam) riêng biệt. Điều này cũng sẽ đảm bảo rằng các màu xám trên các phần hình ảnh chồng chéo được đặt đúng vị trí sau khi chúng tôi sau đó đã hợp nhất hai hình ảnh này thành một anaglyph màu lục lam.
  • Sử dụng quét kỹ thuật số các bản vẽ của bạn:
    Điều này sẽ đảm bảo hợp nhất các lớp phủ phù hợp và nó cũng sẽ giúp có được màu chính xác cần thiết cho anaglyph. Chúng ta thậm chí có thể sử dụng một bản vẽ đen trắng mà sau này chúng ta có thể tô màu để hợp nhất thành một bản sao.

Thật là một lời giải thích tuyệt vời, cảm ơn bạn vì điều đó. Thật không may, điều này có nghĩa là trường hợp sử dụng của tôi (bảng trắng, bút đánh dấu, kính màu) là không thực tế. Kế hoạch là xây dựng một bản cài đặt trong đó những người đeo kính 3D có thể vẽ trên bảng trắng với sự kết hợp đánh dấu để tạo ra những dấu hiệu bất thường. Giải thích của bạn giúp tôi tiết kiệm rất nhiều thời gian (và tiền bạc). Cảm ơn một lần nữa.
Saaru Lindestøkke

Bản vẽ bảng trắng sẽ hoạt động đủ tốt cho một thử nghiệm thú vị.
karmington

11

Tôi không thể cung cấp bất kỳ thông tin nào về cách tự làm điều này, nhưng nó đã được tiết lộ trong một trong những video sản xuất cho The Hobbit mà các nghệ sĩ Alan Lee và John Howe đã tạo ra một số nghệ thuật khái niệm 3D màu đỏ / lục lam vẽ tay.

Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã thử và đưa ra một số cách thực sự kết hợp khía cạnh 3D vào cách chúng tôi sản xuất nghệ thuật khái niệm có thể giao tiếp rõ ràng hơn với Peter và các kỹ thuật viên khác. Vì vậy, những gì chúng ta đang làm là hai bản vẽ. Một màu đỏ, một màu xanh lam và kính 3D có thấu kính màu đỏ và thấu kính màu xanh, một mắt cho mỗi mắt.

Alan Lee và John Howe vẽ cùng nhau

Tuy nhiên, họ không đưa ra nhiều lời giải thích đằng sau quá trình của họ. Tác phẩm nghệ thuật vẫn phải được chế tác (có lẽ là sử dụng máy tính) để tạo ra hỗn hợp cuối cùng:

Khái niệm nghệ thuật 3d

Lưu ý bên lề: Tôi có một cặp kính 3D tiện dụng, và nó thực sự hoạt động!


2
Những gì chúng ta có thể thấy từ bản vẽ này là một cách tiếp cận tốt đẹp để giảm lượng điện toán: nó chỉ bao gồm 5 cấp độ sâu (nhiều nhất). Các đối tượng (và mỗi cấp độ) bằng phẳng khác. Hiệu ứng ấn tượng của độ sâu sau đó có lẽ được tạo ra bằng cách dịch chuyển sang phải hoặc trái các mức này bằng một lượng thích hợp. Điều này có thể đã được thực hiện bằng thực nghiệm chỉ bằng cách di chuyển các cấp độ trong PS trong khi xem với kính màu lục lam.
Takkat

2

Có một ứng dụng iPad thú vị có tên DeepSketch. Bạn đeo một quả lê của kính 3D anaglyphic và vẽ REALTIME trong 3D. Có một thanh trượt dễ dàng cho phép bạn điều chỉnh độ sâu khi đang bay. Nó thật tuyệt

Tôi đã vẽ một bức tranh với nó, và sau đó sử dụng nó làm tài liệu tham khảo để vẽ một bản vẽ 3D trên bảng trắng. Các dấu xóa khô mà tôi đã sử dụng không phải là màu chính xác của ống kính trên kính 3D của tôi, do đó có rất nhiều bóng mờ, nhưng nó đã thành công trong việc tạo ảo giác về chiều sâu. Tôi nghĩ rằng nó sẽ trông tốt như bất kỳ máy tính nào tạo ra bản vẽ 3D, giả sử bạn có thể có được màu chính xác để phù hợp với kính của mình.

Vì vậy, bây giờ tôi cần tìm (hoặc tạo) một số dấu xóa khô phù hợp với ống kính của mình hoặc người khác tạo ống kính của riêng tôi để phù hợp với màu đánh dấu của tôi.
nhập mô tả hình ảnh ở đây nhập mô tả hình ảnh ở đây


1

Nên làm việc nếu bạn có được sự tách biệt giữa các màu chính xác.

Không có gì phức tạp hơn sự bù đắp của màu đỏ và màu lục lam.


1
Bạn có thể giải thích về sự tách biệt? Có một số lượng thiết lập luôn luôn được sử dụng? Hay điều này phụ thuộc vào khoảng cách xem?
Saaru Lindestøkke

Khoảng cách giữa các màu tạo hiệu ứng 3D. Nhiều sự tách biệt tương đương với gần hơn với người xem.
Scott

0

Một chút muộn để trả lời, nhưng điều này là có thể làm được. Điều đáng chú ý là cặp dấu xóa khô sẽ chỉ được viết trên một "mặt phẳng" hoặc "lớp" của không gian 3 chiều.

Vì vậy, hình ảnh nó như bức tranh mờ. Đối với mỗi cặp dấu đỏ / xanh, bạn có thể thay đổi chiều rộng và về cơ bản đó sẽ được vẽ trên một mặt phẳng cụ thể.

Đối tượng được vẽ sẽ không phải là 3-D, nhưng các lớp sẽ xuất hiện 3-D.

Và bạn có thể lật các điểm đánh dấu để sau đó tạo các mặt phẳng âm làm tăng các lớp bạn có thể làm việc với.

Bữa tiệc lừa duy nhất về mặt cài đặt sẽ là tìm ra cách để mọi người giữ hai mức đánh dấu với nhau, vì bất kỳ sự xoắn nào cũng sẽ làm hỏng hiệu ứng 3-d.


-3

Nếu bạn muốn kết hợp màu đánh dấu với kính, hãy lấy nhựa và màu rõ ràng bằng các điểm đánh dấu màu đỏ và màu xanh và thay thế các ống kính trong kính của bạn bằng những kính mới này.


3
Xin lỗi tôi không thấy làm thế nào điều này trả lời câu hỏi. Bạn có thể vui lòng giải thích rõ hơn?!
Mensch

1
Chào Jason! Chào mừng đến với GD.SE. Chúng tôi tuân theo một định dạng Hỏi và Đáp nghiêm ngặt (trái ngược với định dạng diễn đàn), vì vậy tôi e rằng câu trả lời của bạn có thể bị bỏ phiếu vì nó không thực sự trả lời câu hỏi. Bạn có thể truy cập trung tâm trợ giúp của chúng tôi để đọc thêm về cách thức hoạt động của trang web. Đừng nản lòng! Chúng tôi có rất nhiều câu hỏi chưa được trả lời sẽ có lợi rất nhiều từ một số đầu vào!
Vincent
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.