Vì lý thuyết có thể có thể vẽ một hình ảnh lập thể anaglyph bằng tay quá trình này khá phức tạp.
Bộ não của chúng ta sẽ tính toán chiều thứ ba từ hai hình chiếu 2D phẳng độc lập của thế giới của chúng ta đến võng mạc của mắt chúng ta. Cả mắt phải và mắt trái sẽ nhìn các vật từ một góc khác. Điều này sẽ dẫn đến một sự thay đổi vị trí của các đối tượng trong mối quan hệ với nhau.
Nguồn: Wikimedia
Để mô phỏng điều này trong các hình ảnh lập thể, do đó chúng ta cần hai hình ảnh phẳng nhìn từ một góc khác. Sự dịch chuyển ngang của các vị trí đối tượng sẽ phụ thuộc vào khoảng cách của chúng từ mắt. Do đó, chỉ cần vẽ hai đường kẻ riêng biệt (như được chỉ dẫn bằng cách sử dụng bút có màu lục lam và mực đỏ ở vị trí thay đổi) sẽ không dẫn đến hiệu ứng lập thể.
Chỉ khi sự dịch chuyển của các vật thể cho mắt trái và mắt phải là chính xác, chúng ta mới có được hiệu ứng lập thể phù hợp:
Nguồn: Cào
Chúng ta sẽ phải tính toán sự dịch chuyển của từng đối tượng liên quan đến neigbours của nó cho mỗi khoảng cách từ điểm xem. Điều này có thể được thực hiện với sự trợ giúp của các thuật toán máy tính nhưng rất khó để có được điều đó bằng tay.
Anaglyph = có được màu sắc đúng
Ban đầu, hai hình ảnh khác nhau cần thiết cho mỗi mắt chỉ đơn giản được đặt bên cạnh chúng và được xem bằng kỹ thuật mắt chéo hoặc sử dụng ống kính lập thể với hai ống kính. Để có thể xem hình ảnh quy mô lớn hoặc in công nghệ 3D anaglyph được phát triển sớm nhất là vào Thế kỷ 19. Kỹ thuật này sử dụng một cặp glasse với hai bộ lọc màu cho mỗi mắt và màu tương ứng được sử dụng trong bản in. Do đó, một đường màu lục lam (hoặc xanh lục) sẽ hiển thị tối với kính màu đỏ, trong khi đó một đường màu đỏ sẽ trở nên tối với kính màu lục lam.
Chỉ cần sao chép anaglyph đơn giản ở trên bằng bút trên giấy, chúng ta có thể dễ dàng thấy rằng hiệu ứng lập thể đã hoạt động tốt trên màn hình máy tính của chúng ta là cực kỳ khó vẽ trên giấy trắng. Chúng ta chỉ đơn giản là không thể dễ dàng vẽ một đường màu ở chế độ màu trừ để vô hình khi nhìn qua bộ lọc cùng màu.
Nếu chúng ta không có được màu sắc hoàn hảo, chúng ta sẽ thấy bóng ma thậm chí có thể phá hủy hiệu ứng lập thể nếu quá mạnh. Đây cũng thường là trường hợp của anaglyphs tuyệt vời trên màn hình nhưng gây thất vọng khi được in trên giấy.
Cách tiếp cận có thể về làm thế nào để vẫn tạo ra anaglyphs vẽ tay
- Lấy các góc đúng:
Từ những gì được nói ở trên, chúng ta có thể thấy rằng vấn đề chính là tính toán sự chênh lệch hai mắt của các đối tượng. Do đó, chúng tôi có thể thấy hữu ích khi tạo cảnh phác thảo từ các chế độ xem mắt khác nhau với sự trợ giúp của ứng dụng 3D (ví dụ: Art of Illusion , Blender ) hoặc bằng cách sử dụng một cặp ảnh lập thể.
- Vẽ từ một mẫu:
Bây giờ chúng ta có thể vẽ từ mẫu này để đảm bảo các góc và khoảng cách đối tượng là chính xác.
- Vẽ riêng biệt chế độ xem mắt phải và mắt trái:
Cũng có thể thấy độc đáo trong câu trả lời của John để vẽ chế độ xem mắt phải (màu đỏ) và chế độ xem mắt trái (màu lục lam) riêng biệt. Điều này cũng sẽ đảm bảo rằng các màu xám trên các phần hình ảnh chồng chéo được đặt đúng vị trí sau khi chúng tôi sau đó đã hợp nhất hai hình ảnh này thành một anaglyph màu lục lam.
- Sử dụng quét kỹ thuật số các bản vẽ của bạn:
Điều này sẽ đảm bảo hợp nhất các lớp phủ phù hợp và nó cũng sẽ giúp có được màu chính xác cần thiết cho anaglyph. Chúng ta thậm chí có thể sử dụng một bản vẽ đen trắng mà sau này chúng ta có thể tô màu để hợp nhất thành một bản sao.