Làm thế nào để thu hút sự chú ý đến một khu vực cụ thể của một thiết kế?


15

Các thực hành tốt nhất để thu hút sự chú ý đến các phần cụ thể của một thiết kế là gì?


Tìm kiếm tâm lý học Gestalt: một nhánh nghiên cứu chuyên về "quy tắc" nhận thức mà bạn có thể sử dụng để thu hút và giữ sự chú ý. Ngoài ra còn có một trật tự nhận thức, theo đó một số điều được cảm nhận trước những điều khác.
Stan

Câu trả lời:


17

Dưới đây là một số cách bạn có thể thu hút sự chú ý, đại khái từ ít tinh tế nhất đến nhiều nhất:

  • Di chuyển - Trong khi hiệu quả, điều này nên được sử dụng một cách tiết kiệm vì nó có thể gây mất tập trung và gây phiền nhiễu.
  • Kích thước - Nếu một yếu tố thiết kế lớn hơn mọi thứ khác, nó sẽ nổi bật.
  • Màu sắc - Bất kỳ sai lệch so với màu nền hoặc các màu khác được sử dụng trong suốt thiết kế sẽ thu hút mắt.
  • Độ tương phản - Một vật tối trên nền sáng sẽ nổi bật. Bạn cũng nên xem xét sự tương phản hợp lý trong vấn đề của bạn, chẳng hạn như danh sách sau đây: táo, cam, lê, xe đạp.
  • Văn bản / Sao chép - Một số từ vẽ mắt: Miễn phí, Bí mật, v.v.
  • Khoảng trắng - Cung cấp cho một đối tượng thiết kế đủ khoảng trắng xung quanh nó sẽ giúp phân biệt nó.
  • Hướng mắt theo một con đường - Điều này có thể tinh tế như hướng mắt của một người đang nhìn vào một bức ảnh hoặc ngang nhiên như một mũi tên.

5

Tóm tắt tốt bởi VirtuptMedia.

Tôi sẽ thêm hình dạng. Những thứ có góc / góc khắc nghiệt thu hút sự chú ý nhiều hơn những thứ được làm tròn.

Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là những thứ có góc nhọn sẽ ít thú vị hơn khi nhìn theo thời gian (có thể là một số tiến hóa về răng cá mập), vì vậy kỹ thuật này được sử dụng tốt hơn cho những thứ cần được nhìn thấy một lần, không phải những thứ mà bạn muốn thu hút sự chú ý và giữ nó vô thời hạn.


4

Theo kinh nghiệm (hạn chế) của tôi với thiết kế đồ họa, có một vài cách chính để vẽ tiêu điểm:

  • tương phản
  • vị trí
  • chuyển động

Các mục có độ tương phản cao có xu hướng vẽ tiêu điểm nhiều hơn các mục tương phản thấp.

Vị trí khó khăn hơn một chút vì nó phụ thuộc vào phương tiện truyền thông. Đối với mắt thiết kế web có xu hướng quét các trang web theo mẫu "F".

Là con người, chúng ta vẫn chưa mất "nhìn về phía đó! Đó là một con hổ: chạy!" bản năng đối với chuyển động. Một chút run rẩy / vẫy tay, và chúng tôi đã bị phân tâm khỏi bất cứ điều gì mà chúng tôi đã chú ý đến.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.