Trách nhiệm của một nhà thiết kế web là gì


9

Chào mọi người -

Tôi là một nhà phát triển Coldfusion với hơn 2 năm rưỡi kinh nghiệm. Tôi có một số kinh nghiệm với Javascript, jquery và sql.

Tôi đã suy nghĩ để học thiết kế Web trong thời gian rảnh của tôi. Trách nhiệm của một nhà thiết kế web là gì? Có liên quan đến việc chuyển đổi PSD sang HTML / CSS. Một nhà thiết kế web cũng nên giỏi thiết kế đồ họa?

Cảm ơn..

Câu trả lời:


13

Thuật ngữ 'nhà thiết kế web' khá chung chung và không có định nghĩa cụ thể nào ngoài việc họ có liên quan đến một số khía cạnh của việc thiết kế và / hoặc xây dựng các trang web.

Các vai trò có thể tham gia vào một dự án thiết kế web có thể thay đổi từ dự án này sang dự án khác, nhóm này sang nhóm khác, từ công ty này sang công ty khác, nhưng đây là danh sách các vai trò khác nhau:

  • chiến lược gia nội dung
  • copywriter
  • Kiến trúc sư thông tin
  • Nhà thiết kế tương tác
  • Thiết kế giao diện người dùng
  • Người thiết kế đồ họa
  • Nhà phát triển giao diện người dùng
  • Nhà thiết kế trải nghiệm người dùng
  • Nhà phân tích khả năng sử dụng
  • Phân tích tiếp cận

Tôi muốn nói rằng bất kỳ điều nào ở trên có thể được gộp lại thành 'nhà thiết kế web'

Và sau đó cũng có những vai trò mà tôi muốn gọi là nhà thiết kế, mặc dù không phải ai cũng đồng ý:

  • kiểm tra khả năng sử dụng / người dùng
  • nghiên cứu cạnh tranh và công nghiệp
  • SEO (mũ trắng, không phải mũ đen!)
  • DBA
  • Phân tích kinh doanh
  • Nhà phát triển Back End

Vì vậy, thay vì trả lời câu hỏi của bạn, tôi sẽ quay lại và hỏi một câu sau: Bạn nghĩ bạn sẽ thích và muốn tập trung vào khía cạnh nào của Thiết kế Web?

Dựa trên phản hồi của bạn về việc muốn tập trung vào giao diện người dùng và giao diện người dùng, tôi đề nghị như sau:

Phát triển front end có khả năng mở rộng các kỹ năng hiện tại của bạn. Bạn sẽ muốn tập trung vào HTML, CSS và JS. Nếu bạn đã biết những điều cơ bản về JS, bạn có thể muốn đi sâu vào một khung công tác tốt như jQuery, điều đó cũng sẽ giúp cho việc tạo mẫu của bạn.

Đối với thiết kế UI, đó là một nền tảng hơi khác nhau. Hầu hết các nhà thiết kế UI có nền tảng về nghệ thuật và thiết kế. Vì vậy, bạn sẽ muốn tập trung vào các kỹ năng như vẽ, vẽ sơ đồ, lý thuyết màu sắc, hình thức, nghệ thuật, kiểu chữ, v.v. Sau đó, họ kết hợp điều đó với các kỹ năng loại yếu tố con người như thực hành tốt nhất khả năng sử dụng, đánh giá heuristic, thiết kế tương tác, Vân vân.

Xét về các công cụ giao dịch, đó là nơi bạn sẽ phải làm quen với Photoshop và họ hàng của nó. Không có cách nào thực sự xung quanh đó.


Cảm ơn câu trả lời. Quan tâm của tôi nằm ở người thiết kế giao diện người dùng / nhà phát triển giao diện người dùng. Nhưng điều làm tôi sợ một chút là suy nghĩ về việc học photoshop hoặc các công cụ tương tự để phát triển các nguyên mẫu. Tôi đã thử làm theo một số hướng dẫn về photoshop, và bằng cách nào đó thấy hơi khó theo dõi.
dùng508518

2
@ user508518 Sử dụng Photoshop để phát triển các nguyên mẫu trên thực tế không được ưa chuộng. Hầu hết các nhà phát triển hiện nay nhận ra rằng bố cục thích ứng cho các thiết bị khác nhau (máy tính để bàn, điện thoại, v.v.) quan trọng hơn so với các mockup photoshop hoàn hảo pixel. Các mockup UI của Wireframing đã nổi tiếng trở lại.
ghoppe

Câu trả lời tốt! Tôi sẽ chỉ đồng ý rằng thuật ngữ "nhà thiết kế web" không còn có nghĩa gì nữa. Chúng tôi đề cập đến phát triển front-end và back-end trong nhóm của tôi
Bosworth99

3

Thêm một chút vào câu trả lời tuyệt vời của DA01, bạn không cần phải học Photoshop để thiết kế trang web. Bạn thậm chí không cần sử dụng trình soạn thảo WYSIWYG như Dreamweaver (mặc dù điều đó chắc chắn có thể giúp tăng tốc quá trình, đặc biệt là với các công cụ mới trong CS5 và 5.5); có rất nhiều nhà thiết kế web không sử dụng gì ngoài trình soạn thảo văn bản và bộ sưu tập trình duyệt. Tôi sử dụng DW, nhưng 90% mã của tôi được thực hiện trong trình chỉnh sửa và tôi hiếm khi tạo nguyên mẫu trong một chương trình riêng biệt mặc dù rất ở nhà với Photoshop, Illustrator, v.v.

Điều đó nói rằng, bạn chắc chắn sẽ gặp phải tình huống cần một số bit đồ họa, ngay cả khi đó chỉ là các nút tùy chỉnh hoặc biểu ngữ trang web, mà bạn phải tự tạo, điều chỉnh từ một số tác phẩm nghệ thuật hiện có hoặc nhờ ai đó chế giễu bạn. Vì vậy, bạn sẽ cần ít nhất một cơ sở cơ bản với một ứng dụng đồ họa như Fireworks, Photoshop hoặc tương tự.

Tôi muốn đề xuất lynda.comtv.adobe.com làm điểm bắt đầu. Có hướng dẫn tuyệt vời trên cả hai trang web.

Lưu ý bên lề: Cách tốt nhất để tăng tốc độ là tham gia vào một dự án thực tế để làm việc mà buộc bạn phải tìm ra cách làm công cụ. Chắc chắn nó sẽ khiến adrenaline của bạn hoạt động, nhưng mọi thứ bạn học được trong một dự án trực tiếp đều trở thành một phần của bộ công cụ của bạn và không bị lãng quên. Dự án Flash đầu tiên của tôi (một màn hình kiosk tương tác lớn, nhiều trang) là như thế. Năm ngày dài đi sâu vào ActionScript, với ứng dụng thế giới thực ngay lập tức, để lại cho tôi một bộ kỹ năng tôi chưa bao giờ mất.


2

Một nhà thiết kế web chịu trách nhiệm giống như hầu hết các nhà thiết kế và bộ công cụ (css) không quan trọng bằng sự hiểu biết cơ bản về thiết kế, mặc dù tất nhiên nếu bạn không thể viết mã và chỉ có thể loay hoay trong photoshop gần như không hữu ích trên một dự án web. Một cách đơn giản để nghĩ về nó, điều làm cho một nhà thiết kế web giỏi, hay nhà thiết kế nói chung, như sau: Một nhà thiết kế chịu trách nhiệm nhìn sản phẩm từ quan điểm của khách hàng hoặc người dùng. Ví dụ: nếu bạn đang thiết kế một con chuột máy tính, bạn sẽ chịu trách nhiệm tạo ra con chuột ...

  1. Dễ sử dụng và hiểu
  2. Hấp dẫn (xét cho cùng, nếu nó không hấp dẫn, sẽ không có ai bận tâm sử dụng nó)
  3. Được xây dựng tốt (để khách hàng cảm thấy họ có được một thỏa thuận tốt, và vì vậy sản phẩm không được trả lại và tự mang tiếng xấu)
  4. Vui để nói về. Lý tưởng nhất là thiết kế của bạn sẽ khiến mọi người muốn nói về con chuột của bạn, sử dụng chính thiết kế như một cách để truyền bá nó.

Tất nhiên, các sản phẩm khác sẽ yêu cầu những thứ khác nhau, nhưng khả năng nhìn thấy những gì khách hàng muốn, thay vì những gì hầu như không giải quyết được vấn đề hoặc những gì người dùng nghĩ họ muốn, là một quan điểm hữu ích khi thiết kế hầu hết mọi thứ.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.