Lý thuyết màu sắc: Có một phép đo về màu sắc sặc sỡ


8

Tôi đã thêm một số màu cho một ứng dụng Windows. Một cột sẽ được tô màu để chỉ ra các nhóm cho người dùng. Vì vậy, trong Photoshop tôi lần đầu tiên chọn một số màu sắc để sử dụng. Có khuynh hướng toán học (chứ không phải đồ họa), tôi đã chọn sử dụng màu sắc từ mỗi 60 độ:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Lưu ý : Câu hỏi này sẽ là về lý thuyết màu sắc ; và ít hơn về thiết kế đồ họa hoặc khả năng sử dụng.

Vì tôi sẽ phải có văn bản Đen (ví dụ 13 of 27) trên các màu này, tôi cần chúng phải khá nhẹ. Tôi biết rằng giá trị L trong Photoshop đề cập đến ý nghĩa nội tại của con người về mức độ "ánh sáng" của màu sắc. Tôi đã chọn một Luma của 90. Vì vậy, với nhiều vấn đề hơn trong Photoshop, tôi đã điều chỉnh L của mỗi màu để mỗi màu có Luma 90.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Lưu ý : tôi sẽ sử dụng L hoặc Luma hoán đổi cho nhau. tôi biết có những định nghĩa chính xác và riêng biệt cho L, L * , Luma, Luminance, độ sáng và độ sáng. Một số định nghĩa có thể chính xác, một số thì không. Hãy tránh cuộc chiến thần thánh đó và chỉ cần biết rằng tôi đang sử dụng điều L trong Photoshop. Và giả sử rằng hai màu có cùng chữ L trong photoshop sẽ có cùng "độ sáng" hoặc "độ sáng" đối với chúng. Một lần nữa, tha thứ cho sự tươi sángnhẹ nhàng . Vâng, tôi không đủ.

Khi tôi thay đổi giá trị L , Huế sẽ thay đổi. Vì vậy, đó là hành động tung hứng. Điều chỉnh L, fudge hue trở lại giá trị tôi muốn, điều chỉnh L, fudge hue trở lại, fudge L, fudge hue:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Cuối cùng, tôi nhận được màu sắc tôi muốn có L tôi muốn.

Nhưng bão hòa gì?

Mã tôi đang cập nhật cũng sử dụng "màu xám" là một trong những màu có thể hiển thị cho người dùng. Tôi nhận ra rằng màu xám không phù hợp với bất kỳ màu sắc nào của tôi. Tò mò, tôi đã thêm vào doodle photoshop của tôi. Nó chỉ đơn giản là "độ bão hòa" bằng 0 (là núm S trong Photoshop):

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Vì vậy, sau đó câu hỏi chợt nhận ra tôi. Tôi quyết định sử dụng một Luma=90cho tất cả các màu sắc của tôi. Điều này có nghĩa là trực quan / tâm lý / nhận thức tất cả các màu sẽ "sáng" như nhau. Tôi đã ghim xuống một Huế tôi muốn, và tôi đã ghim xuống một Luma tôi muốn. Nhưng tôi muốn Saturation gì?

Lý tưởng nhất, và tôi không biết nếu đây là một điều, tất cả chúng đều có thể "đầy màu sắc" như nhau. tôi không muốn tất cả chúng có màu xám, tôi muốn chúng nhiều màu sắc hơn thế. Và tôi muốn tất cả chúng cùng một "màu sắc" - nếu đó là một từ.

Vì vậy, tôi đã làm những gì bất cứ ai sẽ làm, tôi đã googled wikipedia colorfullness, và có một mục :

Trong lý thuyết màu sắc và màu sắc, màu sắc, sắc độ và độ bão hòa là những khái niệm liên quan nhưng khác biệt liên quan đến cường độ cảm nhận của một màu cụ thể.

  • Màu sắc là mức độ khác biệt giữa một màu và màu xám.
  • Chroma là màu sắc tương ứng với độ sáng của màu khác xuất hiện màu trắng trong điều kiện xem tương tự.
  • Saturation là màu sắc của một màu so với độ sáng của chính nó.

Mặc dù khái niệm chung này là trực quan, các thuật ngữ như sắc độ, độ bão hòa, độ tinh khiết và cường độ thường được sử dụng mà không có độ chính xác cao và ngay cả khi được xác định rõ phụ thuộc rất nhiều vào mô hình màu cụ thể được sử dụng.

Và sau đó bài viết chia thành CIE, Lab, Luv. Và tôi không biết tôi muốn gì.

Tôi quay trở lại Photoshop và bắt đầu chỉ cần tăng núm "bão hòa" của mỗi màu. Đối với một màu sắc nhất định và độ trễ cố định, tôi đã tăng độ bão hòa theo gia số 5% (phải thực hiện thao tác trên đường đi):

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Nhưng đến một lúc nào đó, màu sắc không thể "bão hòa" được nữa mà không mất Luma:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Và một số màu có thể đi đến cuối cùng S=100L=100:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Điều này đưa tôi đến câu hỏi của tôi

Theo cách tương tự, Luma định nghĩa "độ sáng" cảm nhận của màu sắc:

Có một số liệu cho " màu sắc " nhận thức của một màu?

một số liệu như vậy? Có phải Saturation trong mô hình màu HSB của Photoshop là một cảm nhận không?

tôi nhận thấy một đoạn trong bài viết trên wikipedia đủ dễ để tôi hiểu: sử dụng phần huyền của ab:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

tôi có thể làm điều đó và tìm ra chip màu nào có cùng "Chroma" .

Thưởng trò chuyện

Cuối cùng, trong ứng dụng thực tế, tôi đã sử dụng một bánh xe màu xoay quanh màu xanh lam 210 và tránh màu xanh lá cây (trong trường hợp người dùng có màu xanh lá cây tốt) và sử dụng màu sắc miễn phí càng nhiều càng tốt.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Nhưng tôi vẫn muốn biết về lý thuyết màu sắc của "colorfullness" .

Phần thưởng ab chiều dài

Giả sử độ lớn của vectơ ab trong mô hình màu Lab, nghĩa là:

  • sặc sỡ = Sqrt (a 2 + b 2 )

tôi đã tính độ dài màu sắc của các màu khác nhau:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Màu sắc của các màu khác nhau với cùng một "độ dài màu" trông giống như chúng có cùng "màu sắc" . Nếu không có gì khác xuất hiện, tôi có thể quay lại và tính toán lại tất cả các hằng số hiện có của mình bằng công thức này.

Nếu không nó sẽ cằn nhằn tôi.


Bạn có thể thấy bài viết này thú vị: Mô hình màu HSP - Thay thế cho HSV (HSB) và HSL (trong đó P là viết tắt của độ sáng nhận thức)
user56reinstatemonica8


Bạn có thể thử bộ chọn màu HSL . Đầu tiên thiết lập màu sắc và độ bão hòa, sau đó lum (không phải lig) cho độ chói.
John

Câu trả lời:


5

Từ chính xác cho sức mạnh của màu sắc là sắc độ khi nói về các vật thể và màu sắc khi nói về ánh sáng / tổng thể, như trong, một quả bóng màu đỏ có sắc độ cao thể hiện một màu sắc sặc sỡ / phát ra ánh sáng đầy màu sắc khi được chiếu sáng rực rỡ và trình bày một diện mạo ít màu sắc hơn / phát ra ánh sáng ít màu hơn khi nó đang ngồi trong bóng tối.

Thuật ngữ sắc độ được giới thiệu lần đầu tiên trong hệ thống Munsell (1905-), trong đó nó được đo bằng đơn vị sắc độ Munsell. Vectơ ab của bạn là thước đo tương tự trong không gian Lab và được gọi là sắc độ (C) trong LCH (hoặc Lch hoặc L * c * h *), đây là một cách khác được sử dụng rộng rãi để trình bày các giá trị Lab. Đây là số liệu thuận tiện nhất cho sắc độ cho màu RGB, mặc dù nếu bạn muốn, có thể chuyển đổi từ sRGB sang sắc độ Munsell bằng cách tham khảo bảng tra cứu hoặc bằng cách sử dụng một số phần mềm đã làm điều đó cho bạn.

Các nhà thiết kế đồ họa dường như thường sử dụng từ bão hòa như thể về cơ bản nó giống với sắc độ, nhưng đó không phải là ý nghĩa của HSV / Photoshop HSB , trong đó nó có nghĩa là sắc độ / màu sắc liên quan đến độ sáng, như trong định nghĩa bạn đã trích dẫn ở trên . Bạn có thể muốn xem Hình 1.2.5 của tôi trên trang này để xem mối quan hệ giữa độ bão hòa HSB và sắc độ: http://www.huevaluechroma.com/012.php

David Briggs Kích thước của màu sắc http://www.huevaluechroma.com


Bạn cũng có thể thấy câu hỏi tôi đã hỏi (wow, thời gian trôi nhanh) bốn năm trước: Lý thuyết màu sắc: Cách chuyển đổi Munsell HVC sang RGB / HSB / HSL . Sau khi tôi đi sâu vào lý thuyết màu sắc gần đây, tôi thấy rằng RGB là vô nghĩa nếu không có điểm trắng và sắc tố chính.
Ian Boyd

Và đó là sơ đồ tiếp theo của bạn, cái sau 1.2.5, cuối cùng đã khiến tôi hiểu "màu sắc của một vật thể" câu thơ "màu sắc từ một vật thể" . Dịch nó sang câu hỏi của tôi, tôi thích thứ gì đó có sắc độ Munsell cao hơn (thay vì tối và buồn) và giá trị Munsell cao hơn (để có thể đọc được chữ màu đen trên đầu nó).
Ian Boyd

2

Tôi nghĩ rằng câu hỏi này nghiêng về math.se hoặc có lẽ là khoa học.se hơn là thiết kế đồ họa (quan tâm đến tính thẩm mỹ của màu sắc hơn là các cấu trúc toán học)

Thuật ngữ "đầy màu sắc" - ít nhất là trong bối cảnh Thiết kế đồ họa - không phải là bất kỳ loại thuật ngữ khách quan nào về mặt toán học. Tôi nghĩ những gì bạn đang theo sẽ phụ thuộc vào mô hình không gian màu cụ thể mà bạn muốn sử dụng.

Ví dụ: nếu bạn đang sử dụng HSV , cuối cùng bạn có thể sử dụng kết hợp độ bão hòa (S) (phép đo từ 'trắng' đến 'màu thuần khiết') và (V) alue (phép đo từ 'đen' sang 'màu thuần khiết ')

Dựa trên những gì tôi nghĩ bạn đang theo đuổi để hoàn thành 'đầy màu sắc' trong mô hình HSV, bạn muốn tối đa hóa cả độ bão hòa và giá trị.


2

Sau khi đọc rất nhiều, hóa ra có một số liệu hữu ích về "màu sắc" .

Gợi ý đến từ trang wikipedia tôi đã trích dẫn, trong đó đề cập đến L*C*h*không gian màu. Đây L*C*h*là một biến thể của L*a*b*không gian màu.

Lấy Labkhông gian màu bạn đã quen với Photoshop:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Ở đâu ablà tọa độ cartesian:

Nhưng bạn cũng có thể biểu diễn màu sắc trên mặt phẳng đó bằng tọa độ cực .

Thay vì một cặp tọa độ cartesian:

  • ab

nhập mô tả hình ảnh ở đây

tọa độ, nó có thể là một cặp tọa độ cực

  • C*h

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Vì vậy, đó C*là thước đo của Chromahlà một góc màu .

Công thức để chuyển đổi a, bthành một C*chiều dài là lý thuyết pytheogrean trung học:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Góc màu được xác định không hoàn toàn khớp với góc HSL/ HSBmàu. Nhưng nó hoạt động đủ tốt để tạo ra một mô hình màu sắc từ nó:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Nhưng đầy màu sắc

Nhưng ý chính của những gì tôi học được là khoảng cách từ tâm (a = 0, b = 0) làm cho màu sắc nhiều màu sắc hơn.

Tôi cũng học được rằng một số màu trong bộ chọn màu Lab nằm ngoài khả năng cảm nhận của con người là màu sắc; và vì vậy không thực sự là màu sắc. Có một bộ chọn màu GiMP LCh và nó chỉ ra các màu nằm ngoài gam màu của con người:

nhập mô tả hình ảnh ở đây


2

Mặc dù chủ yếu là cho sự hoàn thiện bây giờ, theo Wikipedia:

Sự tương quan của màu sắc là

M = C * F_L^(1/4)

http://en.wikipedia.org/wiki/CIECAM02

Về CIE Lab, Luv, H [SC] [LBVP] và tất cả các biện pháp mà mọi người thực hiện từ họ, đây thực chất là những thứ của thập niên 70. Không ai trong số họ được thiết kế để hỗ trợ đặc tính màu sắc. Vô số lỗ hổng họ có bề mặt khi bạn kiểm tra chúng như thế.

Nếu bạn có sự lựa chọn, hãy tìm kiếm các mô hình từ thiên niên kỷ này. Giống như CIECAM02, IMO một ứng cử viên khả thi để thảo luận các câu hỏi trong thiết kế đồ họa, bởi vì nó có mối quan hệ được kiểm tra và xác định khá rõ về nhận thức.


0

Tôi đồng ý với @ DA01. Mặc dù tôi thấy những khám phá của bạn rất thú vị, và câu hỏi của bạn về khái niệm và lý thuyết hơi khó chịu. Nói chung tôi thích những loại câu hỏi này, đặc biệt vì bạn đã đưa vào rất nhiều công việc ở đây.

Tuy nhiên, tôi có thể thêm rằng lý thuyết màu sắc đó cực kỳ phức tạp và không chỉ từ quan điểm toán học. Bạn hoàn toàn không thể tính toán theo cách của bạn để màu sắc "hoạt động" một cách trực quan. Bạn có thể tính toán theo một số lý thuyết , nhưng rất thường toán học sẽ không thực sự giúp bạn tiến gần hơn đến một ứng dụng thực tế hoặc sự hiểu biết rõ ràng về màu sắc.

Một trong những khiếm khuyết về thị lực màu phổ biến là sự thiếu hụt màu đỏ-xanh xuất hiện ở khoảng 8% nam giới và 0,5% nữ giới của tổ tiên Bắc Âu.

Vì vậy, rất có thể, ngay cả khi bạn tạo toàn bộ bánh xe màu của mình, hầu hết chúng ta có thể sẽ không xử lý như nhau. Tôi nhận ra câu hỏi của bạn là đại diện cho "tính màu sắc", nhưng rất có thể là ngay cả khi nó tồn tại, nó sẽ không tốt chút nào khi kết hợp với độ bão hòa, màu sắc và màu sắc khi xem xét việc quản lý màu cộng và trừ.

Đây là một thử nghiệm thú vị có thể minh họa điều này:

Thử thách màu sắc trực tuyến

Đọc thêm: Lý thuyết về màu sắc của Goethe

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.