Tôi sẽ sử dụng một nửa chiều rộng của chiều dọc cho k sâu giữa hầu hết các khu vực (hình chữ nhật màu đỏ) sau đó là chiều rộng đầy đủ của chiều dọc ở hai bên của l
s (hình chữ nhật màu cam).
Nếu bạn muốn có cảm giác thoáng và thoáng hơn, bạn có thể cân nhắc sử dụng toàn bộ chiều rộng của chiều dọc cho hầu hết các khu vực và sau đó tăng gấp đôi chiều rộng xung quanh l
s.
Tôi cũng sẽ rút ngắn chiều cao của chữ thường l
. Chiều cao bổ sung của l
s đang làm mất cân bằng đáng kể.
Giảm chiều cao của l
s để phù hợp với độ cao của các chữ cái viết hoa rất nhiều để lấy lại cảm giác cân bằng. Bằng cách nhân đôi không gian ở hai bên l
, bạn thêm trọng lượng hình ảnh tổng thể vào các khu vực đó tạo ra nhịp điệu ngang tốt hơn.
Kerning là tất cả về nhịp điệu thị giác theo chiều ngang. Mục tiêu là để cho mắt chảy trôi chảy giữa các nhân vật mà không có bất kỳ "trục trặc" trực quan nào trên đường đi. Đối với các nhân vật mỏng hơn, thường nên thêm một chút tinh tế hơn để tạo ra nhận thức về nhiều khu vực hơn cho nhân vật. Không có phương trình tuyệt đối hoạt động cho mọi kết hợp từ hoặc ký tự.
Nó thường có thể hữu ích để xem các loại lộn ngược:
top: k đợi mặc định, dưới cùng: sau k sâu của tôi
Điều này cho phép bạn hiểu rõ hơn về những thứ rắn hoặc lỏng cảm thấy như thế nào. Ở trên cùng, nguyên bản, hình ảnh bạn có thể thấy cảm giác mở bên phải so với bên trái trước k sâu. Và điều này bất chấp sự kết hợp tiếng khóc, tự nhiên tạo ra nhiều không gian thị giác hơn giữa các nhân vật. Sau khi sáng suốt, có lẽ tôi sẽ thay đổi sự kết hợp r và y hơn nữa (Sẽ mất một vài thử nghiệm để đưa ra ý tưởng này). Có lẽ rút ngắn một trong những cánh tay trên y để nhét nó một chút dưới r và giảm không gian hình ảnh ở phía bên trái một chút nữa.
Trong thực tế, đối với một logo tôi sẽ làm nhiều hơn nữa. Chỉ là ý kiến cá nhân của tôi, nhưng một logo sẽ liên quan đến nhiều hơn là chọn một kiểu chữ và sau đó áp dụng k sâu.