Làm cách nào để tạo nhân vật tiềm năng mũ Mexico trong Illustrator bằng 3D Map Art?


26

Đây là những gì tôi đang cố gắng tạo ra trong Illustrator. (đối với những người quan tâm, đó là biểu đồ về chức năng tiềm năng của mũ Mexico )

Mũ Mexico

Đây là những gì tôi đã làm cho đến nay, sử dụng 3D-> Revolve và Map Art.

Đường cong

Tôi đã vẽ một đường cong simliar thành hình đầu tiên. (Tôi biết đây không phải là hình dạng chính xác, phần trên phải là đường cong một chút. Bây giờ tôi chỉ sử dụng đường cong này để làm bằng chứng về khái niệm.)

lưới điện

sau đó tôi vẽ một lưới (mở rộng) và biến nó thành một biểu tượng.

bản đồ nghệ thuật

bản đồ nghệ thuật 2

Trong khi chọn đường cong, tôi đã chọn 3D-> Revolve. Tôi đã kiểm tra tùy chọn "Hình học vô hình". Tôi đã sử dụng biểu tượng lưới tôi đã thực hiện để ánh xạ 2 bề mặt. Illustrator chia hình dạng 3d thành 6 bề mặt. Nhưng chỉ có 2 là cần thiết. Về cơ bản là "hình nón" và "cái bát".

hình dạng của tôi

Đây là những gì tôi đã nhận được (Tôi đang thể hiện quan điểm ở một góc độ khác với bản gốc để trình bày rõ hơn các vấn đề của tôi) Thoạt nhìn nó không quá tệ. Nhưng nhìn kỹ:

  1. Các đường lưới không kết nối liền mạch giữa hình nón và bề mặt bát.
  2. Các đường ở cạnh của bát quá dày. Tôi muốn tất cả các dòng có cùng chiều rộng.
  3. Tôi cần phải che giấu các đường của cái bát phía sau hình nón, vì vậy hình nón không giống như trong suốt.

Đối với vấn đề (1) tôi đoán là tôi cần tạo các biểu tượng lưới khác nhau và chia tỷ lệ chúng khác nhau. Nó có thể là một quá trình đau đớn thông qua thử nghiệm và lỗi. Tôi ước tôi bằng cách nào đó có thể làm cho Illustrator thấy toàn bộ điều này là 2 bề mặt (trên cùng và dưới cùng), sau đó tôi chỉ phải ánh xạ nghệ thuật lên bề mặt trên cùng và bỏ qua bề mặt dưới cùng.

Đối với vấn đề (2) Tôi không chắc chắn liệu có cách nào khắc phục được điều này không, vì ánh xạ tới một bề mặt tròn sẽ không nghi ngờ gì làm lệch mẫu ánh xạ.

Đối với vấn đề (3) Tôi đoán một cách giải quyết sẽ là mở rộng hình dạng 3D và sau đó cắt thủ công các đường dẫn đó. Vẫn còn điều này sẽ đau đớn.


(3) có thể giải quyết được với nền trắng phía sau lưới của bạn không? Là lưới cần một nền trong suốt cho bất kỳ lý do?
Farray

@farray điểm tốt. lưới của tôi là trong suốt. không, nó không cần phải như vậy.
Jin

Câu trả lời:


23

(1) họa tiết rách

Theo nhận xét của tôi, vấn đề của bạn là về số điểm bạn đang sử dụng và dường như là một trò chơi minh họa kỳ lạ.

Tùy thuộc vào nơi bạn đặt điểm neo, Illustrator đang tính toán một số bề mặt khác nhau cho đối tượng của bạn.

  1. Tạo dáng với chỉ 2 điểm ...

    Chỉ cần 2 điểm

  2. Vẽ bản đồ nghệ thuật của bạn ...

    4 mặt

  3. Chơi lô tô!

    Bản đồ nghệ thuật độc đáo

  4. Thử nghiệm với điểm thứ ba chỉ để đá ...

    Đã thêm điểm

  5. Điều đó không đúng!?

    WTF?

  6. Điều tra bản đồ kết cấu cho thấy một khuôn mặt thứ 5?

    Khuôn mặt ++

Tôi không chắc tại sao Illustrator làm điều này. Điều đáng chú ý là nó chỉ xảy ra khi điểm giữa nằm trong một số khu vực nhất định của bát. Cố gắng tái tạo sự nhếch nhác với điểm xa hơn về phía bên của chiếc mũ không hoạt động.

(Đã thử nghiệm trên CS3 Win)

(2) Kết cấu cong vênh

Tôi không nghĩ có bất cứ điều gì bạn có thể làm về điều này trong Illustrator

Chỉnh sửa: Thay vì mở rộng hình dạng và thay đổi thủ công tất cả các dòng của bạn, bạn có thể muốn thực hiện thêm một chút "tiền sản xuất" trên biểu tượng lưới của mình. Làm cho biểu tượng thoát khỏi sự lặp lại của một biểu tượng khác để bạn có thể thực hiện càng ít lần chỉnh sửa càng tốt để đạt được hiệu ứng. Có thể vẫn cần một số điều chỉnh sau khi mở rộng vòng quay 3D, nhưng có thể giúp bạn tiết kiệm thời gian.
Một cái gì đó như thế này:

biểu tượng lưới

(3) Kết cấu "Đằng sau"

Cung cấp cho mô hình lưới của bạn một nền trắng đục.

Chỉnh sửa: Quên đề cập đến. Mũ của tôi vẫn có vấn đề về kết cấu nhỏ (có thể nhìn thấy ở phía bên tay phải nơi bắt đầu và kết thúc xoay 360 °) nhưng điều này là do sự vội vàng của tôi và bỏ qua việc chia tỷ lệ kết cấu phù hợp.


Câu trả lời tuyệt vời. Thật là kỳ lạ khi Illustrator quyết định cách phân chia bề mặt. Giải pháp của bạn làm việc như một lá bùa. Tôi nghĩ rằng (2) Tôi luôn có thể mở rộng nó và tự điều chỉnh độ dày của đường kẻ.
Jin

@ Tôi đã thêm một chút nữa vào (2) ở trên. Bạn có thể muốn chơi nhiều hơn với ánh xạ trước biểu tượng lưới của bạn thay vì chỉnh thủ công từng dòng trên bề mặt mở rộng. (AI tạo ra # ^ $%! @ Lộn xộn ra khỏi các hình dạng 3D được mở rộng nên cá nhân tôi ghét chỉnh sửa chúng sau khi mở rộng.)
Farray
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.