Đây là những gì tôi đang cố gắng tạo ra trong Illustrator. (đối với những người quan tâm, đó là biểu đồ về chức năng tiềm năng của mũ Mexico )
Đây là những gì tôi đã làm cho đến nay, sử dụng 3D-> Revolve và Map Art.
Tôi đã vẽ một đường cong simliar thành hình đầu tiên. (Tôi biết đây không phải là hình dạng chính xác, phần trên phải là đường cong một chút. Bây giờ tôi chỉ sử dụng đường cong này để làm bằng chứng về khái niệm.)
sau đó tôi vẽ một lưới (mở rộng) và biến nó thành một biểu tượng.
Trong khi chọn đường cong, tôi đã chọn 3D-> Revolve. Tôi đã kiểm tra tùy chọn "Hình học vô hình". Tôi đã sử dụng biểu tượng lưới tôi đã thực hiện để ánh xạ 2 bề mặt. Illustrator chia hình dạng 3d thành 6 bề mặt. Nhưng chỉ có 2 là cần thiết. Về cơ bản là "hình nón" và "cái bát".
Đây là những gì tôi đã nhận được (Tôi đang thể hiện quan điểm ở một góc độ khác với bản gốc để trình bày rõ hơn các vấn đề của tôi) Thoạt nhìn nó không quá tệ. Nhưng nhìn kỹ:
- Các đường lưới không kết nối liền mạch giữa hình nón và bề mặt bát.
- Các đường ở cạnh của bát quá dày. Tôi muốn tất cả các dòng có cùng chiều rộng.
- Tôi cần phải che giấu các đường của cái bát phía sau hình nón, vì vậy hình nón không giống như trong suốt.
Đối với vấn đề (1) tôi đoán là tôi cần tạo các biểu tượng lưới khác nhau và chia tỷ lệ chúng khác nhau. Nó có thể là một quá trình đau đớn thông qua thử nghiệm và lỗi. Tôi ước tôi bằng cách nào đó có thể làm cho Illustrator thấy toàn bộ điều này là 2 bề mặt (trên cùng và dưới cùng), sau đó tôi chỉ phải ánh xạ nghệ thuật lên bề mặt trên cùng và bỏ qua bề mặt dưới cùng.
Đối với vấn đề (2) Tôi không chắc chắn liệu có cách nào khắc phục được điều này không, vì ánh xạ tới một bề mặt tròn sẽ không nghi ngờ gì làm lệch mẫu ánh xạ.
Đối với vấn đề (3) Tôi đoán một cách giải quyết sẽ là mở rộng hình dạng 3D và sau đó cắt thủ công các đường dẫn đó. Vẫn còn điều này sẽ đau đớn.