Cách hiệu quả nhất để giải quyết dự án này là bắt đầu trong một ứng dụng 3D như Maya, Rạp chiếu phim 4D hoặc Blender, mở ra bản đồ UV và xuất kết cấu bị biến dạng.
Thử nghiệm trong Photoshop CC, tôi đã áp dụng điều này

dưới dạng bản đồ kết cấu thành hình cầu 3D đơn giản:

Sau đó, sử dụng lệnh (mới trong năm 2014) 3D > Generate UVs...
như thế này

Tôi đã đưa ra một bản đồ kết cấu và khung dây UV cho phép tôi, với một vài bước bổ sung sử dụng Magic Wand và Layer Mask, để trích xuất ánh xạ này từ tệp kết cấu đã sửa đổi:

Photoshop không phải là công cụ tốt nhất (hoặc thậm chí là một công cụ tốt) cho công việc này, nhưng điều này chỉ ra cách tiếp cận chung để tạo ra một mẫu có thể đóng gói, bị biến dạng trước. Thay vì cố gắng tạo mẫu trực tiếp dưới dạng tệp 2D, hãy áp dụng nó cho đối tượng 3D dưới dạng bản đồ kết cấu, sau đó mở ra bản đồ.
Sử dụng các đường nối được chọn tốt và bỏ tia UV trong Maya hoặc ứng dụng 3D tương tự, bạn sẽ có thể tạo bất kỳ lát cắt nào bạn cần (và hiệu quả hơn nhiều so với trình diễn Photoshop đơn giản này).