
Hiệu ứng bạn thấy trong ví dụ của bạn có nhiều hoán vị. Albers dẫn dắt người đọc / học sinh thông qua họ thông qua một bộ thí nghiệm chính xác và được chế tạo tốt. Cuốn sách của ông (hiện đã hơn 50 tuổi) vẫn là hướng dẫn tinh túy để hiểu bản chất tương đối của màu sắc.
Như một lời giới thiệu, Albers viết (nhấn mạnh của tôi):
Trong nhận thức trực quan, một màu sắc hầu như không bao giờ được nhìn thấy như thực sự - như thể chất của nó. Thực tế này làm cho màu sắc là phương tiện tương đối nhất trong nghệ thuật .
Ở những nơi khác, Albers trích dẫn Kandinsky để nhấn mạnh tính dẻo của màu sắc:
Những gì được tính không phải là những gì mà là làm thế nào.
Các giá trị vật chất của bất kỳ màu nào (không chỉ thay đổi giá trị trong một tông màu) bị ảnh hưởng sâu sắc bởi môi trường.
Ở những nơi khác trong cuốn sách, ông chỉ ra thực tế rằng chúng ta có thể cô lập những thứ như những nốt nhạc được nghe (hầu hết) mà không có ảnh hưởng so sánh. Màu sắc khó phân lập hơn nhiều và do đó, luôn được xem trong bối cảnh tương tác tương đối.
Làm thế nào để chúng ta tạo 1 màu 2
Trong ví dụ của bạn, các mối quan hệ sáng / tối liền kề tương đối phóng đại lẫn nhau. Khi mắt bạn di chuyển trên mặt phẳng màu, nó sẽ bị ảnh hưởng theo chiều ngược lại bởi giá trị ở phía đối diện. Ở giữa, mắt của bạn pha trộn sự khác biệt.
Để thực hiện những thay đổi đó ngay cả trên một không gian, bạn phải đo đúng các bước. Albers cũng xác định hiệu trưởng hướng dẫn đằng sau vấn đề này: Luật Weber-Fechner . Nói tóm lại, điều này cho chúng ta biết rằng ngay cả sự tiến bộ toán học sẽ mang lại sự tăng cấp không đồng đều. Nói cách khác, nếu bước đầu tiên chuyển từ độ sáng 10% sang 20%, chọn 30% tiếp theo sẽ khiến chênh lệch của bạn giảm xuống. Giá trị phù hợp nên được chọn bằng cách tăng tỷ lệ, tức là 40%.
Điều thú vị là bạn có thể uốn cong màu sắc theo nhiều cách lớn hơn bằng cách thao tác các yếu tố so sánh tương tự. Bìa ban đầu (ở trên) thể hiện hoàn hảo khái niệm cơ bản.