Đây là một câu hỏi hay! Mặc dù nó rộng, vì vậy mong đợi câu trả lời là như nhau .
Làm thế nào bạn có thể giải thích khách quan lý do đằng sau các quyết định trực quan mà bạn đưa ra trong thiết kế đồ họa?
Đây có lẽ là một trong những câu hỏi sâu sắc nhất mà người ta có thể hỏi về thiết kế đồ họa, và cần một số suy nghĩ nghiêm túc để trả lời đúng, điều này làm cho nó trở thành một chủ đề tuyệt vời.
Tôi sẽ không cung cấp cho bạn một trang web hoặc tài nguyên, mà là giải thích nó cho bạn. Trên thực tế, trang web mà bạn đang nghĩ đến có thể là trang web bạn đang truy cập ngay bây giờ!
Chỉnh sửa: Phạm vi của câu hỏi này.
Bây giờ, câu hỏi này quá rộng để có thể trả lời đầy đủ, hoàn toàn theo định dạng này, nhưng vì tôi thích loại câu hỏi này và cộng đồng đã quyết định bỏ phiếu thay vì đóng nó, tôi sẽ cung cấp câu trả lời bằng cách giải thích một số ví dụ về suy nghĩ khách quan về các quyết định thiết kế trực quan.
Tùy thuộc vào bạn để sử dụng các ví dụ đó và áp dụng cùng suy nghĩ cho các khía cạnh khác của thiết kế đồ họa.
Khoa học đằng sau kỹ năng của bạn như một nhà thiết kế
Các câu hỏi thiết kế đồ họa sâu như thế này thường bị coi là chủ quan, nhưng điều này không đúng!
Giống như khoa học xác định cách thức hoạt động của tâm trí, có một khoa học để thiết kế đồ họa. Chúng tôi, các nghệ sĩ, thay vì sử dụng các con số và công thức, nghiên cứu khoa học về sự hiểu biết và dự đoán sự tương tác trực quan và tinh thần của người xem với (và phản ứng với) thiết kế.
Giải thích khách quan và hiểu biết về thiết kế đồ họa
Dưới đây là những điểm cần tập trung để đưa các lựa chọn và kỹ năng thiết kế trực quan của bạn vào một viễn cảnh khách quan để bạn có thể hiểu và giải thích chúng vượt ra ngoài phạm vi "Tôi đã sử dụng hình dạng này bởi vì nó cảm thấy đúng".
- Tiêu điểm: Thiết kế đồ họa của mọi phương tiện, hình thức, phong cách và mục đích xoay quanh thành công của thiết kế trong việc thu hút ánh mắt và tâm trí của người xem đến đúng nơi.
Một lời giải thích bằng văn bản của đầu mối.
Tóm tắt nhanh:
Cho dù điều này đạt được bằng màu sắc, tiêu điểm, định vị hoặc kết hợp cả ba, khái niệm này đều giống nhau: Có một hoặc nhiều khu vực cụ thể trên bất kỳ logo, giao diện, quảng cáo hoặc trang nào mà bạn muốn người xem chú ý trước khi anh ấy nhìn đi chỗ khác .
Ví dụ, trong câu trả lời này , tôi đã thiết kế nội dung để trình bày tầm nhìn của bạn với thông tin được nhóm, có tổ chức (các điểm tập trung) ngay từ cái nhìn đầu tiên, thay vì sử dụng các đoạn văn đơn giản, cách đều nhau, có thể khiến mắt bạn quét văn bản một cách nhàm chán.
Cũng giống như cách bạn "trực giác" sử dụng một phông chữ hoặc biểu tượng cụ thể hoặc phần hoặc độ rộng đường thẳng trong một khu vực của thiết kế của bạn, tôi đang sử dụng khoảng cách và trọng lượng / kích thước phông chữ để hiển thị đôi mắt của bạn với một bộ hình ảnh cân bằng nội dung mà bạn sẽ cảm thấy thoải mái với việc diễn giải như tôi muốn bạn, hơn là lướt qua nó.
Đây là một minh chứng cấp thấp về khoa học liên quan đến việc thu hút ánh mắt và tâm trí của người xem vào nội dung theo cách mà bạn, như nghệ sĩ, dự định.
Bạn chọn khoảng cách, cân bằng và tập trung mà bạn nhìn thấy trong thiết kế của mình và sửa đổi nó cho đến khi bạn dự đoán rằng người xem sẽ thấy thiết kế của bạn theo cách bạn dự định.
- Thiết kế cảm xúc: Mục đích kích thích cảm xúc của người dùng thông qua miêu tả tâm trạng.
Một bài viết khai sáng về việc sử dụng cảm xúc trong thiết kế.
Tóm tắt nhanh:
Cho dù bạn đang thiết kế một nhân vật anime hay chỉ đơn giản là sử dụng hiệu ứng bóng trừu tượng trên một biểu tượng, với tư cách là một nghệ sĩ, bạn sẽ làm việc để tác động đến tâm trí người xem để anh ta cảm nhận một cách cụ thể sau khi nhìn (hoặc tương tác với) thiết kế.
Bằng việc sử dụng sinh động (hoặc màu xám quy mô) màu sắc , hoặc mô tả nhân vật hoạt động , bạn cố gắng để làm cho người xem cảm thấy một cảm xúc đặc biệt.
Bằng cách thiết kế một tài liệu, poster hoặc trả lời cho câu hỏi Thiết kế đồ họa với thước đo chi tiết trực quan phù hợp , bạn cố gắng khiến người xem cảm thấy hài lòng về mặt thị giác trong khi diễn giải thông tin mà bạn muốn anh ấy / cô ấy tiếp thu.
Cuối cùng, bằng cách kết hợp nội dung trực quan này với bảng màu cụ thể và hoạt động của nhân vật hoặc giao diện, bạn cố gắng khiến người xem cảm thấy những cảm xúc cụ thể, phức tạp, trong khi vẫn hài lòng về mặt trực quan, có thể trong khoảng thời gian mà bạn muốn anh ấy / cô ấy dành nhìn vào một poster hoặc quảng cáo (hoặc chương trình truyền hình).
- Vấn đề chủ đề: Tầm quan trọng của việc sử dụng đúng chủ đề để đặt sự chú ý của người xem vào đúng chỗ .
Một bài học chuyên sâu về tầm quan trọng của trọng tâm vấn đề.
Tóm tắt nhanh:
Chúng ta có thể dự đoán như thế nào một nhóm người dùng cụ thể sẽ phản ứng với một phong cách cụ thể, làm thế nào anh ấy sẽ cảm nhận về một hoạt động cụ thể, và ở đâu chú ý của mình sẽ được rút ra trong suốt quá trình này, nhưng tất cả hoạt động như một sửa đổi để cốt lõi của thiết kế: các chủ đề.
Là một nhà thiết kế, bạn chọn chủ đề mà bạn dự đoán sẽ khiến người xem tập trung vào chủ đề mà bạn dự định.
Nếu chủ đề là các từ và logo trên quảng cáo, bạn có thể sử dụng hộp một màu với văn bản làm chủ đề cho thiết kế của mình. Nếu bạn muốn người xem được di chuyển, bạn có thể sử dụng một hình ảnh cảm động, hoặc đơn giản là các từ di chuyển.
Hiệu ứng dự định của bạn đối với người xem được tập trung vào chủ đề mà bạn chọn cho thiết kế.
Tóm tắt khách quan
Cuối cùng, mọi quyết định mà bạn đưa ra trong thiết kế của bất cứ điều gì đều có thể được quan sát và giải thích một cách khách quan bằng cách xem xét hai điều:
- Làm thế nào để tôi muốn khán giả mục tiêu của mình cảm nhận và phản ứng với thiết kế?
- Tôi dự đoán như thế nào là một nghệ sĩ, là cách tốt nhất để đạt được cảm giác và phản ứng đó?
Khi bạn kết hợp hai câu hỏi này với các khía cạnh của thiết kế được giải thích ở trên, bạn có thể hiểu khách quan và cải thiện kỹ năng của mình như một nghệ sĩ.
Bạn muốn biết làm thế nào bạn có thể hiểu các quyết định thiết kế trực quan mà bạn đưa ra để bạn có thể giải thích chúng và cũng cải thiện chúng.
Đó là một mục tiêu rất tốt và tôi nghĩ chỉ cần đặt câu hỏi này, bạn đã đi đúng hướng.
Tóm lại là
Bằng cách tập trung vào tiêu điểm, tâm trạng và chủ đề, bạn có thể hiểu và giải thích mục đích cho từng khía cạnh của các lựa chọn thiết kế của bạn.
Đây chỉ là một vài trong số nhiều lĩnh vực quan trọng của thiết kế, nhưng bằng cách nhận ra những điều này, bạn sẽ hiểu rõ hơn về lý do tại sao bạn đưa ra những lựa chọn trực quan mà bạn làm trong Thiết kế đồ họa,
Sự cải thiện đến từ việc rèn luyện khả năng dự đoán phản ứng của người dùng đối với một thiết kế cụ thể và quan trọng nhất là khả năng của bạn với tư cách là một nghệ sĩ để đặt thiết kế đó xuống một phương tiện giống như bạn tưởng tượng.
Xem các nguồn được trích dẫn để hiểu đầy đủ hơn về các khía cạnh của các quyết định thiết kế trực quan của bạn nếu bạn có thời gian. Nếu không, điều này ít nhất sẽ cho phép bạn bắt đầu phản ánh về một số khía cạnh của các quyết định thiết kế của bạn theo cách mà bạn có thể học hỏi và giải thích chúng.