Làm cách nào để cân đối lại mô hình 3D theo số lượng đã chỉ định trong Maya? [đóng cửa]


7

Tôi đang làm việc với Maya cho một khóa học uni và vẫn thực sự xanh với nó. Tôi đã có (có lẽ là) một vấn đề khá đơn giản. Vì vậy, xin lỗi nếu điều này thực sự cơ bản.

Về cơ bản, chúng tôi đã xây dựng một nhân vật trong Maya, và trong một tập tin riêng biệt, chúng tôi đã chế tạo một chiếc xe đạp một bánh cho nhân vật được cho là đi xe. Tuy nhiên, khi tôi nhập ký tự vào tập tin một bánh của mình, nhân vật đó là một người khổng lồ theo nghĩa đen. Tôi cho rằng tôi đã vô tình xây dựng nhân vật của mình bằng cách sử dụng đơn vị tỷ lệ centimet, trong khi bánh xe đạp được chế tạo bằng milimét.

Vì vậy, tôi cần phải biết làm thế nào tôi có thể thay đổi kích thước nhân vật của mình xuống thang đo milimet để nó phù hợp với bánh xe đạp?

Nhân vật đã có khớp và da bị ràng buộc, tôi hy vọng điều đó không làm phức tạp mọi thứ quá nhiều.


Tôi chưa bao giờ sử dụng Maya nên đây chỉ là giả định, nhưng bạn không thể mở rộng mô hình của mình bằng tỷ lệ phần trăm? Bạn có thể không chỉ thu nhỏ nhân vật xuống 10%
SaturnsEye

Bạn có một điều khiển giàn chủ cho nhân vật của bạn? Nếu vậy, bạn sẽ có thể thu nhỏ nó xuống tùy thuộc vào việc bạn đã khóa các kênh tỷ lệ của mình hay chưa. Bạn có thể mở rộng bánh xe đạp lên nhân vật?
ckpepper02

@SaturnsEye Về cơ bản cách tôi vừa làm: D. Tôi đã thử điều này, nhưng nó không hoạt động do liên kết da (mà cuối cùng tôi đã tìm ra). Tách da, nhóm tất cả mọi thứ, chia tỷ lệ lên 10% và sau đó gắn lại da dường như đã hoàn thành công việc. Cảm ơn các chàng trai gợi ý.
hạn

Hãy tiếp tục và đăng dưới dạng câu trả lời khi có sẵn để đóng câu hỏi này.
ckpepper02

lựa chọn thay thế chỉ là nhóm cấu trúc xương và quy mô nhóm đó. Đối với một bộ xương bị ràng buộc hoàn toàn với một cây, điều này làm thay đổi toàn bộ mô hình.
joojaa

Câu trả lời:


0

Mở cảnh nhân vật của bạn và đặt các đơn vị làm việc của bạn ở đó. Các đơn vị làm việc của bạn ở dưới Cửa sổ> Cài đặt / Tùy chọn> Tùy chọn - tìm Cài đặt ở phía bên trái. Sau đó nhập tệp.

Hãy nhớ đến FAR CLIP PLANE trên các cài đặt máy ảnh của bạn, vì tùy thuộc vào đơn vị bạn chọn, nó có thể làm cho các đối tượng của bạn xuất hiện khi chúng ở xa, vì vậy Máy bay Far Clip của bạn phải cao để máy ảnh có thể "nhìn thấy" chúng.

Mong rằng sẽ giúp!


không bao giờ thay đổi đơn vị mayas chỉ quy mô chuyển đổi gốc xuống. maya sẽ không thích thay đổi đơn vị và kết thúc chạy có thể FAR tồi tệ hơn thay đổi một nửa cài đặt chức năng.
joojaa

Để thêm vào những gì joojaa đã nói, tôi luôn được thông báo (và đọc) rằng bạn nên để các đơn vị của Maya dưới dạng mét và tự mình cân chỉnh mọi thứ. Một số chức năng phức tạp hơn trong Maya và MEL phụ thuộc vào mét (vì một số lý do điên rồ thay đổi các đơn vị làm việc không hoạt động ...)
HasecBinUsr

Những vấn đề đó không bao giờ xảy ra với tôi ở Maya khi làm việc với các giàn khoan và thay đổi các đơn vị làm việc ...
guzforster
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.