Làm thế nào tôi có thể tạo lại hiệu ứng này của văn bản dường như chảy trên một tầng cầu thang?


12

Có cách nào không phá hủy để đạt được hiệu ứng kiểu lượn sóng, được tìm thấy dưới đây?

http://i.imgur.com/C48dd9v.jpg


Xin chào, chúng tôi thường muốn thấy bạn đã nỗ lực trước khi đề nghị giúp đỡ. Bạn đã thử những gì? Bao gồm ảnh chụp màn hình của nỗ lực gần nhất của bạn và bạn có nhiều khả năng nhận trợ giúp để hoàn thành nó.
Ryan

6
Bất kể người ta hoàn thành hiệu ứng này như thế nào, nó không thể đọc được và làm lãng phí 4/5 trang trên rác. Đừng làm điều này ở nhà trừ khi bạn nghĩ rằng "thiết kế sắc sảo" là một sự thay thế tốt cho "truyền đạt ý nghĩa".
msw

1
@msw Đồng ý. Đó là buổi hòa nhạc. Tôi cho rằng nó đã được ngụ ý nhưng tôi chắc chắn sẽ không ủng hộ việc sử dụng các kỹ thuật đánh máy thử nghiệm trong các tình huống chính thức.
Wilhelm

Câu trả lời:


18

Trong Illustrator, bạn có thể sử dụng một biến dạng Lưới Phong bì để văn bản cong không phá hủy như thế này:

văn bản lượn sóng bị bóp méo

Chọn đối tượng văn bản của bạn, sau đó sử dụng Object > Envelope Distort > Make With Mesh...và thêm tuy nhiên nhiều hàng và cột bạn cần để có được hiệu ứng mong muốn. Tôi đã sử dụng 16 hàng và 1 cột trong ví dụ của tôi.


Cảm ơn John, có vẻ như họ cũng đang chơi với phối cảnh nhưng điều này đủ gần.
Wilhelm

5

IMO, trông giống như ánh xạ dịch chuyển trên một bức ảnh của cầu thang - hay vải trên cầu thang?


Ai đó đã bỏ phiếu cho bạn nhưng tôi nghĩ bạn có thể đúng. Cảm ơn đã chỉ ra rằng.
Wilhelm

Tôi đồng ý. Tôi thực sự sẽ đề nghị sử dụng một chương trình đồ họa 3D. Tạo một mặt phẳng gợn sóng và sau đó tạo một kết cấu cho mặt phẳng đó là văn bản của bạn.
Manly

@JohnManly Tiêu chuẩn công nghiệp là gì? Tôi đã thấy những cái tên được ném xung quanh (Maya, et al) nhưng tôi không quen với các nền tảng 3D.
Wilhelm

@Wilmus Tôi không chắc chắn thực sự có một "tiêu chuẩn công nghiệp". Tôi muốn nói rằng những ông lớn là Maya, 3DS Max (cùng công ty với Maya), Rạp chiếu phim 4D và ZBrush. Tôi quen thuộc với Rạp chiếu phim 4D, đây là một chương trình khá phổ biến và trực quan, vì vậy đó là sở thích của tôi. Đối với những người khác, tôi nghĩ Maya và 3DS Max rất giống nhau, nhưng tôi đã nghe nói rằng 3DS Max dễ học hơn. Đối với ZBrush, tôi thường có xu hướng thấy hầu hết mọi người sử dụng điều đó cho mô hình nhân vật, vì nó có thể giống với mô hình hóa bằng đất sét (hoặc tôi đã nói như vậy).
Manly

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.