Làm thế nào để các nhà thiết kế trò chơi tạo ra đồ họa cho trò chơi của họ? [đóng cửa]


11

Hãy nói rằng một nhà thiết kế trò chơi sẽ tạo ra một nhân vật mới cho trò chơi của anh ta và bây giờ cần vẽ nhân vật bằng một phong cách nghệ thuật theo phong cách mượt mà (không phải pixel art). Điều gì sẽ là cách tốt nhất để nhà thiết kế trò chơi vẽ nhân vật của mình và đưa nó vào trò chơi?

Tôi hỏi điều này bởi vì tôi thực sự muốn tạo ra một số trò chơi flash nhưng tôi thực sự không giỏi trong việc tạo đồ họa cho chúng vì bản thân tôi có xu hướng tập trung nhiều hơn vào lập trình trò chơi vì đó là điều tôi thích làm và tập trung rất nhiều vào.

Nhà thiết kế trò chơi có sử dụng một trong các quy trình sau để tạo đồ họa cho trò chơi của mình không? Và nếu vậy thì cái nào là cách hiệu quả nhất cho phong cách nghệ thuật trơn tru đó?

  1. Vẽ chúng trên giấy, quét nó, tô màu và sửa lỗi trong Photoshop

  2. Vẽ chúng và tô màu chúng trong Photoshop / Illustrator.

  3. Vẽ chúng lên màn hình máy tính thực tế bằng bút stylus.

Cảm ơn vì đã dành thời gian cho tôi!

Câu trả lời:


7

"nhưng tôi thực sự không giỏi trong việc tạo đồ họa cho họ vì bản thân tôi có xu hướng tập trung hơn vào lập trình"

Giải pháp tốt nhất của bạn trong trường hợp đó là tìm một nhà thiết kế đồ họa hoặc họa sĩ minh họa để làm việc với bạn.

Nếu các trò chơi của bạn dựa trên Flash, bạn có thể muốn sử dụng các định dạng hình ảnh vector ... vì vậy các tệp được vẽ trực tiếp bằng AI hoặc Flash.

Đối với phương pháp nào hiệu quả hơn, không có câu trả lời cho điều đó. Mỗi nghệ sĩ có quy trình riêng của họ và đó là phương pháp hiệu quả nhất cho họ.


2

Theo truyền thống, nghệ thuật vector được ưa chuộng vì khả năng mở rộng và tính di động - có nghĩa là bạn muốn tạo nhân vật trong một chương trình như Adobe Illustrator. Khi bạn có tệp đó, việc tô màu, định cỡ và tinh chỉnh đều tương đối đơn giản so với một công cụ raster như Photoshop.

Nếu bạn đang tìm kiếm bảng phân cảnh một loạt các nhân vật / phong cách / chân dung, thì có lẽ bạn sẽ muốn làm việc với một bảng vẽ phác thảo và một cây bút. Thông thường, các nhân vật trong cùng một trò chơi có thể sử dụng các tính năng tương tự (hoặc các tính năng tương tự - có nghĩa là bạn sẽ không muốn lãng phí thời gian của mình khi có ai đó tạo lại mọi thứ kỹ thuật số cho bạn).

Cá nhân tôi là một fan hâm mộ của các trò chơi sẽ yêu cầu mô hình 3D của nhân vật của bạn. Ba phương pháp bạn đã vạch ra đều có thể hoạt động trong cùng một khả năng cho nghệ thuật khái niệm. Nghệ thuật khái niệm sau đó có thể được giải thích và dịch sang 3D bởi một người biết một cái gì đó như Maya, Lightwave, v.v.


1

Không có một cách tiếp cận. Mỗi trò chơi là khác nhau. Giống như hầu hết các giải pháp kỹ thuật, giao diện của trò chơi tuân theo quy trình thiết kế thông thường. Nó có thể trông như sau:

  1. Giai đoạn lập kế hoạch sơ bộ
  2. Thế hệ khái niệm và giai đoạn định nghĩa
  3. Giai đoạn tạo tài sản
  4. Giai đoạn hội nhập

Mặc dù có rất nhiều biến thể giống như trong bất kỳ lĩnh vực nào liên quan đến thiết kế một cái gì đó. Mỗi giai đoạn có thể sử dụng các công cụ khác nhau. Nhiều giai đoạn đầu có thể sử dụng bút và giấy lúc đầu để tạo điều kiện giao tiếp nhanh. Càng đi xa, các ý tưởng càng được thực hiện với công cụ cuối cùng. Hãy nhớ xem xét thời gian thực hiện. Quyết định những gì không nên làm là có giá trị như những gì sẽ được thực hiện, thậm chí khó khăn một chút ít hiệu quả chi phí của nó.

Lựa chọn công nghệ cuối cùng cho các tài sản xảy ra trong giai đoạn lập kế hoạch. Bởi vì nó ảnh hưởng đến cách bạn có thể sử dụng và phát triển tài sản. Thông thường điều này xảy ra song song với ý tưởng chung cho cái nhìn và cảm nhận. Trong trường hợp cụ thể của bạn có lẽ:

  1. đồ họa vector đơn giản
  2. đồ họa pixel được thu nhỏ lại

mặc dù mọi thứ diễn ra như flash chỉ là một nền tảng cho gần như mọi thứ. Không có lý do tại sao bạn phải sử dụng bản vẽ vector. Lựa chọn công cụ có lẽ là quyết định tốt nhất khi bạn biết ai đang tạo ra tài sản bởi vì chọn một thứ gì đó mà người tạo biết sẽ tăng tốc đáng kể việc tạo tài sản. Vì đây có lẽ là nút cổ chai của bạn.


0

Bản thân tôi tập trung hơn vào lập trình! Nhưng sau mười trò chơi của tôi mà không có bất kỳ đồ họa thú vị nào, tôi thấy chúng khá nhàm chán ...

Vì vậy, tôi chủ yếu sử dụng Photoshop CC làm phần mềm thiết kế đồ họa của mình và máy tính bảng dòng Wacom CTL-471 để tạo đồ họa cực kỳ hay.

Nhưng đối với các trò chơi, bạn không cần bất kỳ máy tính bảng nào như thế này nhưng một phần mềm thiết kế đồ họa tốt như Illustrator / Photoshop / paint.NET, v.v ... Điều đó sẽ khá hữu ích.


-3

Tôi sẽ nói rằng bạn tạo pixel, sau đó mở rộng chúng https://code.google.com.vn/p/2dimagefilter/doads/detail?name=ImageResizer-r129.exe&can=2&q= XBR2x, XBR3x, XBR4x là gần nhất với vectơ hiệu ứng. Đây là một ví dụ.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Bạn có thể nhấp vào hình ảnh để phóng to và xem những gì tôi đặt ở đó. Ngoài ra, hãy nhớ rằng nó cũng thay đổi kích thước hình ảnh. XBR2x = thay đổi kích thước bằng 2 XBR3x = thay đổi kích thước theo 3 XBR4x = thay đổi kích thước bằng 4.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.