Như Elmo Allén lưu ý chính xác, đây không phải là ảo ảnh quang học không phải là lỗi trong trình chỉnh sửa đồ họa của bạn, mà là hiệu ứng gây ra bởi công nghệ màn hình bạn đang sử dụng.
Cụ thể, trên màn hình máy tính LCD-LCD hiện đại điển hình, mỗi pixel thực sự bao gồm ba chuỗi con riêng biệt được sắp xếp cạnh nhau, tương ứng là màu reg, xanh lục và xanh lam:
Mỗi phân tử này chỉ có thể tạo ra một trong những màu cơ bản của ánh sáng, nhưng, vì chúng rất gần nhau, màu sắc của chúng hòa trộn với nhau khi bạn nhìn vào chúng, tạo ra ảo ảnh của màu đặc.
Đối với pixel trắng (hoặc xám), tất cả các pixel con được chiếu sáng như nhau. Bằng cách điều chỉnh cường độ của các chuỗi con khác nhau so với nhau, các màu khác nhau có thể được tạo ra. Ở cực điểm, đối với một pixel màu đỏ, xanh lục hoặc xanh lam thuần khiết, chỉ có các chuỗi con tạo ra màu đó được bật. Do đó, dải màu đỏ màu xanh lá cây màu xanh lá cây của bạn, ở cấp độ pixel, sẽ được hiển thị giống như thế này:
Tại đây, bạn có thể bắt đầu thấy những gì đang diễn ra: thường có một khoảng cách giữa hai chuỗi con tối giữa mỗi ánh sáng, nhưng tại ranh giới giữa các màu, khoảng cách là ba chuỗi con (tạo ra một dải màu tối) hoặc chỉ một (tạo ra một dải màu tối) sáng một cái).
Tất nhiên, hiệu ứng rõ ràng hơn khi màu sắc của các chuỗi con gần đó được pha trộn với nhau, như thường xảy ra khi bạn nhìn vào màn hình:
Ở đây, tôi chỉ áp dụng một mức độ mờ vừa phải, mô phỏng những gì bạn có thể thấy nếu bạn nhìn vào màn hình của mình qua kính lúp. (Hãy thử nó!) Dải màu tối ở ranh giới bên trái là rõ ràng ở đây; dải sáng ở ranh giới bên tay phải không hiển thị rõ ràng, nhưng nó sẽ trở nên đáng chú ý hơn nếu hình ảnh bị mờ hơn nữa.
Tất nhiên, bạn không cần phải tin tưởng những hình ảnh mô phỏng này. Thay vào đó, hãy để tôi đưa vào một vài bức ảnh cận cảnh tôi chụp trên màn hình máy tính xách tay của mình, hiển thị hình ảnh trong câu hỏi của bạn, với một máy ảnh kỹ thuật số giá rẻ:
Như trong hình ảnh mô phỏng, đường tối rất rõ ràng; đường sáng ít hơn, có lẽ vì vẫn còn một pixel phụ tối giữa các điểm sáng, do đó không có một cường độ cực đại rõ ràng như vậy.
Bạn có thể làm gì để khắc phục điều này?
Về nguyên tắc, hiệu ứng này là thứ mà màn hình của bạn có thể tự động bù vào, ví dụ như bằng cách phát hiện các chuyển đổi có vấn đề như vậy và để các màu sắc hơi chảy vào nhau để làm dịu quá trình chuyển đổi. Điều này sẽ thêm phức tạp và chi phí, tuy nhiên, đó là lý do tại sao hầu hết các nhà sản xuất màn hình không bận tâm.
Tuy nhiên, bạn có thể tự mình đạt được kết quả tương tự bằng cách thêm một dải hẹp của màu trung gian (ví dụ: màu vàng, cho màu đỏ và màu xanh lá cây) giữa các trường màu tương phản cao như vậy. Màu sắc của dải này phải phù hợp với độ chói trung bình của các màu xung quanh, tính đến gamma hiển thị .