Làm thế nào để khắc phục sự cố một thiết kế mà không phải là Feel cảm thấy phải không?


7

Tôi là một nhà thiết kế mới (loại) và tôi tự hỏi làm thế nào các bạn sửa một thiết kế mà không cảm thấy hoàn toàn đúng. Khi bạn đã làm việc trên một thiết kế trong một thời gian, bạn có thể có cảm giác rằng một trong nhiều điều sai nhưng bạn quá gần để phát hiện ra nó.

Tôi chắc chắn rằng nó thay đổi từ thiết kế đến thiết kế nhưng có một danh sách kiểm tra những thứ bạn sẽ đi xuống? ví dụ như loại, căn chỉnh, độ tương phản, vv?

Câu trả lời:


10

Có được một đôi mắt mới để nhìn vào nó.

"Quá gần để phát hiện ra nó" chính xác là vấn đề. Bạn đã bị tắc nghẽn (bạn không thể nhìn thấy rừng cây). Tìm người khác để xem thiết kế - tốt nhất là một nhà thiết kế khác, nhưng bất cứ ai có mắt tốt sẽ làm trong tình trạng khó khăn. Nếu bạn không có ai để dựa vào, bạn có thể thử đặt nó đi trong vài ngày và quay lại với nó như cách các nhà văn làm khi tự chỉnh sửa, nhưng các nhà thiết kế hiếm khi có được sự xa xỉ của thời gian đó.

Vấn đề với danh sách kiểm tra là bạn có thể đi xuống từng mục và kết thúc việc thực hiện lại hoặc chứng minh lại các quyết định thiết kế của mình và những quyết định đó có thể là gốc rễ của những gì sai.


3
Sẽ không nhất thiết phải hỏi bất cứ ai (Ngay cả những người không có mắt để thiết kế.) Một người không có kinh nghiệm thiết kế vẫn có thể chỉ ra những điều .. đặc biệt là những điều thiết thực. Sau khi tất cả thường 'mọi người' xem những điều này sau khi nó kết thúc, bất kể nó là gì.
Joonas

1
Nếu bạn không có một đôi mắt khác và không có nhiều thời gian, bạn có thể thử in nó ra, nhìn nó lộn ngược hoặc trong gương, hoặc dán nó lên tường và nhìn từ đó càng xa càng tốt.
e100

2
những thứ gương nghe có vẻ điên rồ nhưng nó hoạt động. Một kỹ thuật tôi học được ở trường mỹ thuật là sử dụng ống kính khử (đối diện với kính lúp). Điều này làm giảm các bức tranh thành định dạng thu nhỏ và bạn chỉ có thể nhìn thấy các chuyển động lớn. Tương đương với máy tính là thu nhỏ lối ra và tắt tất cả các hướng dẫn của bạn, v.v.
horatio

và BTW, có lẽ tỷ suất lợi nhuận của bạn quá nhỏ;)
horatio

Ồ, một tấm gương! Không bao giờ nghĩ về điều đó. Và tôi đặt ra "arborvision tắc nghẽn." Nó khá hữu ích. :)
Lauren-Clear-Monica-Ipsum

6

Mười cách để làm rung chuyển bộ não của bạn:

  1. Cắt nó thành từng mảnh và xem nếu bạn có thể tìm ra những gì sai theo cách đó. Sau đó lắp ráp lại chúng, có thể không theo cùng một sự sắp xếp.

  2. Hãy thử thay đổi một thứ phổ biến, ví dụ, màu sắc, và xem nếu điều đó có ích.

  3. Giữ nó lộn ngược.

  4. Gương nó.

  5. Đảo ngược màu sắc (màu đen cho màu trắng) và xem những gì bật ra.

  6. Hiển thị nó cho mẹ của bạn (nói chung, một người khác có nhãn cầu và không có nền tảng trong chủ đề này).

  7. Nếu bạn đeo kính, hãy tháo chúng ra và nheo mắt nhìn nó. Hoặc in nó ra THỰC SỰ nhỏ.

  8. Đọc thành tiếng. Văn bản thường là bit quan trọng nhất của một thiết kế.

  9. Tóm tắt các phần của thiết kế thành các hộp nhỏ hoặc vòng tròn, và xem những gì bật ra.

  10. Giữ nó chống lại các bối cảnh khác nhau - ví dụ như mang nó ra bên ngoài và đặt nó trên bãi cỏ và xem nó trông như thế nào ở đó.


3

Vấn đề lớn nhất với một thiết kế "chỉ không cảm thấy đúng" là "cảm thấy đúng" là một điều kiện mơ hồ và không thể chấp nhận được, vô nghĩa và tự đánh bại. "Nó hoạt động với tôi" là cụm từ mà mọi nhà thiết kế nên viết bằng chữ in đậm trên một tờ giấy lớn, sau đó ghi và không bao giờ nghĩ đến việc nói lại.

Bất kỳ thiết kế nào cũng có một mục đích: nói điều gì đó hiệu quả với một đối tượng cụ thể. Bước đầu tiên, sau đó, là chắc chắn rằng bạn có thể nói rõ mục đích của tác phẩm. Đôi khi chỉ cần làm điều đó sẽ tiết lộ những gì cần được sửa chữa. Có một mẹo nhỏ để làm điều này, nhưng nó không khó để học. Khi bạn có thông điệp và mục đích rõ ràng, bạn "đổi mũ" và xem thiết kế của bạn là một trong những đối tượng của nó . (Nói đó là quảng cáo xe hơi - hãy nhìn nó như thể bạn là loại người mua loại xe đó. Hãy nhìn vào quan điểm của họ.) Đôi khi bạn sẽ ngạc nhiên về những gì bạn có thể bất ngờ nhìn thấy trước đó là vô hình.

Bước tiếp theo là xem xét những gì "không hoạt động" hoặc "không cảm thấy đúng" và nói rõ chính xác lý do tại sao . Điều này có thể mất một chút công việc và bạn có thể phải mượn một đôi mắt khác, nhưng là một nhà thiết kế, đây có lẽ là kỹ năng tốt nhất bạn sẽ phát triển. Khi bạn có thể biến "nó không cảm thấy đúng" thành "không có đủ độ tương phản giữa văn bản và nền, vì vậy nó trông không quan trọng" hoặc "đây là một sản phẩm cực kỳ hiện đại và Goudy là đầu thế kỷ 20" hoặc " thiết kế dẫn mắt ra khỏi khung hình thay vì vào hình ảnh sản phẩm "bạn sẽ chinh phục được vấn đề chỉ bằng cách nêu rõ.

Điều không nên làm: hỏi ý kiến ​​và chấp nhận câu trả lời mơ hồ bắt đầu "Tôi nghĩ ...", bởi vì chúng sẽ dẫn bạn vào vòng kết nối và bạn sẽ không tiến gần hơn đến mục tiêu của bạn về một thiết kế nói chuyện với đúng đối tượng và nói, hiệu quả và rõ ràng, những gì khách hàng cần nói.

Một trong những tuyên bố tốt nhất về nguyên tắc này là bài viết này của John McWade , từ blog Before & After. Rất khuyến khích đọc cho bất kỳ nhà thiết kế.


1
  • đặt nó trên kệ và làm việc với một cái gì đó trong một thời gian
  • nhận được phê bình thích hợp từ các đồng nghiệp thiết kế
  • ruột nó Đôi khi chúng ta quá gắn bó với những gì chúng ta đã tạo ra, sâu thẳm, chúng ta biết đó không phải là giải pháp tốt nhất.
  • bước trở lại. Dán nó lên tường.
  • đánh giá lại tất cả các mục tiêu. Là thiết kế chứa tất cả chúng? Các mục tiêu cần một số suy nghĩ lại?
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.