Vị trí của một nhà thiết kế đồ họa trong thế giới Nguồn mở là gì?
Xem xét các nguyên tắc cơ bản 1 của thiết kế đồ họa , một câu trả lời có thể là về: lãnh đạo , giải quyết vấn đề và giao tiếp . 2 Những kỹ năng và tầm nhìn đó là tài sản quý giá để quản lý dự án và định hướng nghệ thuật nói chung, cũng như để học hỏi và đóng góp cho bản thân phát triển phần mềm 3 (kỹ năng), 4 (git) . Từ một thế giới thực giải quyết vấn đềphối cảnh, thiết kế đồ họa và lập trình đều giải quyết các vấn đề, và chắc chắn là bổ sung, trong khi thường bị che lấp trong các giải pháp riêng biệt. Hơn nữa, ngay cả các thiết kế cũ cũng được hiển thị thông qua màn hình, mặc dù tương tác với mặt đá là tối thiểu. Thiết kế đồ họa là một ngôn ngữ bền bỉ, sự hỗ trợ và thể hiện phải được bảo vệ và phát huy. 5 Do đó, vị trí của chúng có thể mở rộng từ rìa đến trung tâm của nguồn mở .
1 . Từ wikipedia về thiết kế đồ họa :
Thiết kế đồ họa là phương pháp của giao tiếp trực quan và
giải quyết vấn đề thông qua việc sử dụng loại, không gian và hình ảnh. Lĩnh vực này được coi là một tập hợp con của thiết kế giao tiếp và giao tiếp trực quan, nhưng đôi khi thuật ngữ "thiết kế đồ họa" được sử dụng thay thế cho nhau do các kỹ năng chồng chéo liên quan. Các nhà thiết kế đồ họa sử dụng các phương pháp khác nhau để tạo và kết hợp các từ, ký hiệu và hình ảnh để tạo ra một hình ảnh đại diện cho ý tưởng và thông điệp. Một nhà thiết kế đồ họa có thể sử dụng kết hợp các kiểu chữ, nghệ thuật thị giác và kỹ thuật bố cục trang để tạo ra kết quả cuối cùng. Thiết kế đồ họa thường đề cập đến cả quá trình (thiết kế) mà qua đó giao tiếp được tạo ra và các sản phẩm (thiết kế) được tạo ra.
Xem một số lời nhắc điển hình về tác động của thiết kế đồ họa, cũ và mới ( 1 2 3 4 ). Do đó, cũng tuân theo một số nguyên tắc được thừa nhận của thương mại:
Một số nguyên tắc thiết kế được thừa nhận phổ biến nhất là căn chỉnh, cân bằng, tương phản, gần gũi, lặp lại và khoảng trắng. Đây là tất cả các yếu tố của "thành phần" thiết kế đồ họa. Ngoài ra, các tác phẩm được đánh giá dựa trên việc sử dụng (và những thành công hay thất bại của) sự hài hòa, nhấn mạnh, cử chỉ, mô hình, chuyển động, nhịp điệu, tỷ lệ và thống nhất.
2 . Vì đây cũng thường là truyền thông (cụ thể hơn là giao tiếp đồ họa ), nên R & D, thử nghiệm, giảng dạy và viết về thiết kế đồ họa nên được hoan nghênh. Người ta không thể thấy sự cần thiết cho một cái gì đó họ chưa được đào tạo; tùy thuộc vào những người biết giúp giải thích thiết kế đồ họa cho các đối tượng cụ thể ngoài lĩnh vực này. Khi các thiết kế nói lên điều gì đó và tạo thành giải pháp cho các vấn đề khác nhau, một nhà thiết kế đồ họa nên tự nhiên, trong bối cảnh bạn cung cấp, nghiên cứu và tìm kiếm những thách thức vật chất, và con người, theo sở thích và giá trị của họ. Mang lại cái nhìn sâu sắc và sáng tạomột số lượng lớn các giải pháp có thể hữu ích cho một hoặc nhiều dự án khác, miễn phí từ các mệnh lệnh thương mại. Vì vậy, khởi xướng các dự án, tạo ra các thiết kế miễn phí, ghi chép, trình diễn và đóng góp tích cực vào việc phân phối các thiết kế đó - như một phương pháp biểu cảm của con người để giải quyết vấn đề và cung cấp một cái nhìn độc đáo vào thế giới của chúng ta, bao gồm cả của nhà thiết kế hoặc nghệ sĩ - dù ở một mình hay trong cộng đồng, cũng nên chứng minh điều cần thiết. Thiết kế có một di sản về ý nghĩa và mọi người muốn biết. Áp dụng các phương pháp thiết kế đồ họa trong các lĩnh vực khác thông qua các nỗ lực liên ngành có thể mang lại lợi ích chung và đưa ra cái nhìn sâu sắc hơn nữa vào chính thiết kế đồ họa.
3 . Đối với một người không phải là kỹ sư phần mềm, việc cải thiện kỹ năng phát triển tiếp tục và tiếp tục được cho là quan trọng hơn và thực tế hơn là mức "fullstack" tại một thời điểm cụ thể. Hầu hết các kiến thức cơ bản về javascript là phổ biến hiện nay, ít nhất là nó áp dụng cho bố cục, bố cục và phong cách. Ngoài ra còn có các "ngôn ngữ" cấp cao sử dụng và cho phép nhiều khối xây dựng của thiết kế đồ họa. Một ví dụ như vậy là thư viện javascript p5.js , một sự tái hiện của ý tưởng "vẽ bằng số" đằng sau ngôn ngữ Xử lý . Đây là một đóng góp theo định hướng web gần đây cho nghệ thuật thị giác hiện đại cho phép bố trí và tương tác dễ dàng trên htmlvải bạt . Nó chắc chắn giúp cải thiện kỹ năng với javascript cho người đam mê. Xem thêm các khung như openFrameworks , OpenCV và các khung khác để tương tác thế giới, trong đó chuyên môn thiết kế đồ họa sẽ là một phước lành tức là nghệ thuật truyền thông mới . Cũng có một giá trị nhất định trong việc sống sót trong một hướng dẫn của Haskell (xem bài nói chuyện năm 2014 của J. Carmack Quakecon . Haskell nói về sự rõ ràng và khả năng duy trì của tầm nhìn. Nó tạo ấn tượng.).
4 . Đối với các hệ thống kiểm soát phiên bản , không có lý do gì git không thể được sử dụng cho các mục đích khác ngoài việc phát triển phần mềm nghiêm ngặt. Và nó có (xem thêm sth. Như thế này DIY). Hơn nữa, git hỗ trợ phân biệt hình ảnh, bao gồm cả định dạng PSD . Trong bối cảnh này, nó có thể được tận dụng ngay cả khi đóng góp các dự án đồ họa thuần túy. Một thiết kế có thể được đóng góp mà có thể sẽ gợn trong một thời gian rất dài. Đảm bảo các nền tảng khác tồn tại; tính bền vững và cấp phép phải luôn được xem xét kỹ lưỡng.
5 . Hãy tham gia, đặt câu hỏi về và đóng góp, cấp phép. Ví dụ: nghiên cứu và đánh giá các chương trình cấp phép có sẵn, các giấy phép liên quan đến nghệ thuật hoặc loại , Nội dung mở, việc cấp phép được sử dụng cho một dự án cụ thể, vv theo nhu cầu của các nhà thiết kế đồ họa khác nhau và các giá trị mà một nhà thiết kế đồ họa giữ cho họ. Và rõ ràng tận dụng (các) giấy phép được chọn cho đóng góp cá nhân. Một nhà thiết kế nên biết họ sẽ chọn sử dụng giấy phép nào nếu họ đóng góp một thiết kế miễn phí và tại sao imho. Đây là một sự tự do mà các nhà thiết kế trước đây không có. Tìm sự cân bằng giữa thừa nhận và tái sử dụng, và rất nhiều vấn đề liên quan đến bản quyền vẫn đang mở để thảo luận. Các chuyên gia thành lập cũng có thể đóng góp các khoản tài trợ nhỏ cho nghiên cứu trong lĩnh vực này. Đừng để việc cấp phép chỉ trong tay hợp pháp nếu bạn muốn nó phản ánh những gì các nhà thiết kế đồ họa muốn!