Các nhà thiết kế đồ họa có thể đóng góp cho các dự án nguồn mở như thế nào?


47

Tôi muốn tham gia vào các dự án nguồn mở, nhưng tôi không thể viết mã (điều đó cũng tốt. Hoặc .. tất cả).

Tôi rất muốn đóng góp cho các dự án GitHub, nhưng là một nhà thiết kế Tôi không chắc cách tốt nhất để làm điều này là gì (tôi đề cập đến GitHub vì nó thực sự dễ dàng tìm thấy những thứ đã xảy ra, nhưng bất kỳ nền tảng nào cũng sẽ áp dụng).

Vị trí của một nhà thiết kế đồ họa trong thế giới Nguồn mở, hoặc một số thực tiễn tốt khi quyết định tham gia một dự án có các đặc điểm này là gì?


2
Tìm một dự án có mục tiêu bạn thực sự thích và tiếp cận với người tạo. Tôi chắc chắn họ sẽ yêu cầu bạn giúp đỡ và cho bạn biết chính xác làm thế nào bạn có thể làm tốt nhất như vậy :)
Zach Saucier

Là tạo phông chữ một cái gì đó mà bạn muốn làm (hoặc được bao gồm trong phạm vi của câu hỏi này)?
Wrzlprmft

@Wrzlprmft Nó có thể! Tôi đã không thực sự nghĩ về nó, nó chắc chắn là một cái gì đó đáng nói như một ví dụ! Cá nhân tôi muốn bắt đầu hợp tác, nhưng tôi chưa quen với nền tảng này. Tôi chỉ không biết bắt đầu từ đâu, loại quy tắc lịch sự nào áp dụng cho những người không phải là lập trình viên ...
Yisela

1
Bạn có thể quan tâm đến Đề xuất mã nguồn mở này ở khu vực 51.
overactor

Câu trả lời:


32

Điều quan trọng nhất là tìm một dự án mà bạn thực sự ủng hộ . Tôi ghét công việc nguồn mở để trở thành một việc vặt, bạn nên bỏ việc nếu có, và bạn có nhiều khả năng tạo ra công việc tốt cho thứ gì đó mà bạn đam mê. Hy vọng rằng bản thân dự án sẽ không chết nhanh chóng, bởi vì bạn muốn làm một cái gì đó kéo dài.

Khi đã được thiết lập, bạn nên liên hệ với người tạo và nói chuyện với họ. Vì nó là nguồn mở, thông tin của họ có thể được nhìn thấy rõ ràng. Tôi chắc chắn rằng họ muốn bạn giúp đỡ theo cách bạn có thể, và bằng cách nói chuyện với họ và hỏi, họ có thể cho bạn biết chính xác làm thế nào bạn có thể giúp đỡ tốt nhất.

Đối với những gì có thể trông như thế nào, họ có thể sẽ yêu cầu bạn làm điều gì đó theo các dòng sau (giả sử họ có công việc mà một nhà thiết kế có thể làm - đó không chỉ là mã, mà bao gồm một số loại giao diện, ít nhất là một giật gân trang cho những người nhìn vào dự án):

  • Phê bình khả năng sử dụng dự án của họ
  • Phê bình bố cục / dòng chảy
  • Đến với bảng màu hoặc thậm chí nhận dạng trực quan của ứng dụng
  • Tìm cách mới để cải thiện trải nghiệm người dùng, cho dù đó là cải thiện bản sao của họ, thêm hiệu ứng chuyển tiếp, tạo trang 404 sáng tạo hoặc một số đá quý nhỏ khác mà người dùng sẽ thích nhưng không mong đợi. Tôi nghĩ rằng đây sẽ là một trong những điều thú vị nhất để bạn tạo ra và (giả sử những điều cơ bản trong thiết kế của ứng dụng được đề cập) có tác dụng lớn nhất
  • Chọn một kiểu chữ tốt hơn
  • Tạo logo
  • Đến với một thiết kế / bố trí mới cho các thành phần hoặc thậm chí toàn bộ ứng dụng
  • Đến với các chủ đề thay thế
  • Triển khai thiết kế bằng các ngôn ngữ được sử dụng (ngay cả khi điều này có nghĩa là bạn học nó) - điều này sẽ đặt bạn vào vai trò của một nhà phát triển giao diện người dùng

Ngoài ra, có nhiều dự án nguồn mở dành riêng cho thiết kế giúp các nhà phát triển. Chúng có thể bao gồm từ thư viện hình ảnh (cả thư viện nhiếp ảnh và minh họa), phông chữ, mẫu, hệ thống lưới, đến thứ khác hoàn toàn. Mục đích của những điều này là để làm cho công việc của nhà phát triển dễ dàng hơn và cung cấp các nguồn lực để các công ty không phải tự làm mọi thứ từ đầu.

Tất nhiên những gì bạn làm, tất nhiên, phụ thuộc vào mức độ bạn muốn tham gia, bộ kỹ năng bạn có và loại ứng dụng bạn đang làm việc, nhưng tôi nghĩ câu trả lời này cho ý tưởng tốt về một số khả năng làm việc cho bạn là Nó thực sự là cùng một loại công việc thiết kế mà bạn đang làm cho công việc, chỉ (có lẽ) vì một lý do tốt hơn.


Như Scribpetacher đã nhận xét , sử dụng các chương trình nguồn mở và tích cực trong cộng đồng của họ bằng cách đăng các hướng dẫn, tác phẩm mẫu, mẫu, câu hỏi, tập lệnh mới và các yêu cầu tính năng liên quan đến chương trình giúp ứng dụng trở nên tốt hơn. Đây là điều mà bạn có thể thực hiện trong quy trình làm việc thường xuyên của mình và là một tính năng không thể thiếu của bất kỳ dự án nguồn mở nào.


1
Để cái nhìn liên quan đến triển khai hơn , các vấn đề mở trong dự án cho biết những điều bạn nghĩ bạn có thể làm tốt hơn và nói rằng bạn sẵn sàng đóng góp, vì vậy các nhà bảo trì bây giờ bạn có thể giúp đỡ họ.
mgarciaisaia

1
Một điều mà tôi muốn nói thêm là rất hữu ích là thực sự sử dụng các chương trình thiết kế nguồn mở. Dự án như GIMP, Inkscape và Scribus mang lại lợi ích rất lớn khi mọi người đăng bài hướng dẫn, tác phẩm mẫu, mẫu, câu hỏi, tập lệnh mới và yêu cầu tính năng.
Scribpetacher

12

Cơ hội GitHub:

Giúp tạo hình ảnh Wikimedia Commons ở định dạng vector:

Đóng góp cho các mẫu / chủ đề trang web:

Thiết kế gói biểu tượng mới:

  • Tango
  • Nuvola
  • Chẳng có gói biểu tượng nguồn mở nào dành cho người khiếm thị, chẳng hạn

Thêm hình minh họa vào:

Đóng góp cho phần mềm thiết kế đồ họa:


5

Nhiều trò chơi mã nguồn mở đang tìm kiếm các nhà thiết kế đồ họa.

Ví dụ, tại Pushover, chúng tôi đang tìm kiếm một tình nguyện viên để thiết kế lại nhân vật chính (trong tất cả các trạng thái chuyển động).

Là một nhà thiết kế đồ họa, bạn là một trong những người được các nhóm Nguồn mở mong muốn nhất. Họ thường có đủ lập trình viên (hoặc ít nhất là biết tìm chúng ở đâu), nhưng tìm được đồ họa tốt mọi người sẵn sàng tình nguyện là khó.

Bạn không nên gặp khó khăn khi tìm các dự án muốn cũng như cần bạn.


5

Một điều mà bạn cần lưu ý là rất nhiều dự án nguồn mở (và phần mềm nói chung) không có khối lượng công việc khổng lồ để cung cấp cho một nhà thiết kế đồ họa. Đầu tiên, có một số lượng lớn không có bất kỳ thành phần đồ họa nào. Đối với những người khác, giao diện người dùng chủ yếu được triển khai thông qua một số thư viện UI xác định khá nhiều giao diện và cách sắp xếp các nút và tương tự. Do đó, có nhiều dự án sẽ có ít việc phải làm hơn một số biểu tượng và logo. Nếu bạn muốn đóng góp lớn hoặc bạn muốn công việc của bạn có tác động rất lớn, tham gia vào các dự án như vậy có thể sẽ không làm bạn hài lòng. Mặt khác, nếu bạn muốn thực hiện một loạt các dự án ngắn, điều này có thể ổn.

Tuy nhiên, có những ngoại lệ cho điều này:

  • Các dự án UI . Đây rõ ràng sẽ cung cấp một khối lượng công việc lớn hơn cho một nhà thiết kế đồ họa. Tuy nhiên, sẽ hợp lý hơn khi tham gia vào những thứ đó, nếu bạn thực sự sử dụng thư viện UI đó (một cách gián tiếp) - có thể chỉ xảy ra nếu bạn làm việc trên một hệ điều hành nguồn mở (nhưng sau đó tôi đã làm việc được một thời gian trên một hệ điều hành độc quyền, vì vậy tôi có thể sai về điều này).
  • Sau đó, có các dự án lớn như bộ đồ công sở và tương tự, đòi hỏi cùng một lượng tương đối của thiết kế đồ họa nhưng do kích thước tuyệt đối của chúng cần tổng cộng nhiều hơn.
  • Cuối cùng, có các dự án nặng về đồ họa , chẳng hạn như trò chơi, phần mềm dựa trên web hoặc phần mềm học tập (đặc biệt dành cho trẻ em). Tôi hy vọng rằng đây là thứ mà bạn thực sự có thể tỏa sáng như một nhà thiết kế đồ họa.

Một điểm khác mà bạn cần xem xét là, nếu bạn không phải là lập trình viên, làm việc một số dự án có thể cần nhiều tương tác với các lập trình viên, những người sẽ phải thực hiện thiết kế của bạn. Điều này có nghĩa là một khối lượng công việc bổ sung cho cả lập trình viên và bạn, có thể có tác động nghiêm trọng đến tỷ lệ lợi ích chi phí của các khoản đóng góp của bạn. Chắc chắn, mọi người đều muốn phần mềm của họ trông tốt, nhưng trong hầu hết các trường hợp, họ không muốn đầu tư nhiều thời gian vào việc này và có nhiều vấn đề cấp bách hơn. Vì vậy, bạn có thể muốn tìm kiếm các dự án, nơi bạn có thể làm việc một cách độc lập.

Dù bạn làm gì, luôn luôn là một ý tưởng tốt để nói chuyện với những người làm một dự án cho dù bạn có thể đóng góp tốt nhất như thế nào.


Cuối cùng, một trường hợp hơi đặc biệt là phông chữ . Chúng thường liên quan đến rất ít, nếu có bất kỳ chương trình nào và do đó bạn có thể dễ dàng đóng góp cho một dự án hiện có, chỉ cần học Git hoặc bất kỳ hệ thống phiên bản nào được sử dụng. Có một số dự án phông chữ trên GitHub cũng như trên Sourceforge ( 12 ). Tôi cũng có một dự án phông chữ trên mỗi nền tảng này.

Ngoài ra, bạn không mất nhiều thời gian để bắt đầu một dự án phông chữ mới. Phông chữ nguồn mở chất lượng là một điều hiếm gặp và có nhiều hốc (hoặc lỗ khá lớn) bạn có thể điền vào.


6
Tôi không đồng ý với điều này. Hầu hết các dự án nguồn mở cần một lượng lớn các cải tiến thiết kế đồ họa và giao diện người dùng. Có hay không đội mở cửa cho đó là một vấn đề khác.
DA01

Mặc dù các kiến ​​thức cơ bản về thiết kế cho các ứng dụng cục bộ thường được lựa chọn bởi bộ công cụ, có rất nhiều thứ khác cần phải thực hiện: Logo, biểu tượng và các hình ảnh khác, bố cục, đôi khi là công việc chính tả (mặc dù điều đó cũng thường được xử lý ở mức thấp hơn ). Và điều đó thậm chí không xem xét số lượng lớn các dự án dựa trên web nguồn mở, cần các chủ đề tốt (màu sắc, bố cục, v.v.).
Phục hồi Monica

@BrendanLong: Logo, biểu tượng và các hình ảnh, bố cục khác. - Và đó chính xác là vấn đề: Rất nhiều dự án nguồn mở có một logo, một số biểu tượng và không có hình ảnh nào khác. Đối với các dự án dựa trên web: Chúng có thể nằm dưới điểm ngoại lệ thứ ba của tôi, nếu tôi hiểu chính xác những gì bạn đang đề cập đến.
Wrzlprmft

2
@ DA01: Tôi đã không đề cập đến các ví dụ cho các dự án đang rất cần cải thiện thị giác (và tôi không tranh cãi rằng nhiều trong số đó tồn tại), nhưng về các dự án còn nhiều việc phải làm. Nếu vấn đề trực quan duy nhất của một phần mềm không liên quan đến thư viện UI được sử dụng là các biểu tượng khủng khiếp, thì tất cả các nhà thiết kế đồ họa có thể làm là tạo các biểu tượng mới. Đó là tất cả tốt đẹp và đúng đắn, nhưng không nhất thiết là loại công việc mà OP thực sự mong muốn làm.
Wrzlprmft

1
thực tế có rất nhiều dự án sẽ sa thải bộ phận thiết kế đồ họa và bộ phận ux của họ. Giống như firefox. Sau đó, có các ứng dụng gfx, máy xay sinh tố, gimp một điều tương tự inkscape, họ thực sự cần một nhà thiết kế tốt hơn. vấn đề là khó có thể chi phối cái nhìn và cảm nhận trong nguồn mở.
joojaa

3

Đã có một số câu trả lời xuất sắc ở đây, nhưng một điều tôi muốn thêm vào là giúp họ làm cho một trang web đẹp hơn. Hầu hết các dự án, nếu họ có một trang web, thường có một dự án thực sự trần trụi. Một trang web đẹp mắt sẽ giúp thúc đẩy dự án từ đó thu hút không chỉ nhiều người dùng mà còn nhiều tình nguyện viên hơn và có thể nhiều đóng góp hơn.

Nói về GitHub, họ cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí cho các trang web tĩnh: https://pages.github.com/


3

Thiết kế lại tài liệu. Những người bảo trì dự án không muốn làm điều này, nó có sự phụ thuộc tối thiểu vào dự án và nó làm cho mọi người hạnh phúc hơn. (Tôi đã làm điều này cho vợt .)

Ngoài ra, nó sẽ đi mà không nói rằng:

  1. bạn nên là người sử dụng phần mềm nguồn mở mà bạn dự định đóng góp (không nhất thiết phải là chuyên gia, nhưng nếu bạn không biết gì về dự án, tại sao các nhà bảo trì phải coi trọng bạn?)

  2. bạn nên biết những gì bạn đang làm về mặt thiết kế (nghĩa là không gây đau đầu mà người khác sẽ phải sửa chữa).

Nói cách khác, một dự án nguồn mở không phải là nơi để xây dựng các kỹ năng của bạn hoặc nghiền ra các phần cho danh mục đầu tư của bạn.


Nhưng một lần nữa, rất nhiều dự án sử dụng một số phần mềm khác để tự động tạo tài liệu (điều này thường tốt vì nó tiết kiệm rất nhiều công việc). Điều đó không có nghĩa là phần mềm tài liệu này không cần thiết kế đồ họa.
Wrzlprmft

Một đóng góp của NỀN TẢNG trong một dự án nguồn mở có nghĩa là làm một việc gì đó cần phải hoàn thành, bất kể nó nằm trong nhóm nào. Ngoài ra, hầu hết các trình tạo tài liệu ngày nay cung cấp một số mức độ tùy biến trong kiểu chữ và bố cục.
Matthew Butterick

2

Kết bạn với một nhà phát triển. Họ thực sự thích rất nhiều thứ giống như các nhà thiết kế làm như bia, brownies, trò chơi điện tử, bộ ba Chúa tể của những chiếc nhẫn và bóng bàn. Một khi bạn làm điều này, tìm một mối quan tâm chung, và xây dựng một cái gì đó cùng nhau.


1

Trò chơi OpenSource thực sự có thể mang lại lợi ích từ các nhà thiết kế đồ họa. Vui lòng kiểm tra CrosixTH , OpenTTD , Colobot và nhiều dự án tuyệt vời khác.

Hầu hết trong số này vẫn phụ thuộc vào tác phẩm nghệ thuật từ các trò chơi gốc vì thiếu các nhà thiết kế đồ họa chuyên dụng.


1

Vị trí của một nhà thiết kế đồ họa trong thế giới Nguồn mở là gì?

Xem xét các nguyên tắc cơ bản 1 của thiết kế đồ họa , một câu trả lời có thể là về: lãnh đạo , giải quyết vấn đềgiao tiếp . 2 Những kỹ năng và tầm nhìn đó là tài sản quý giá để quản lý dự ánđịnh hướng nghệ thuật nói chung, cũng như để học hỏi và đóng góp cho bản thân phát triển phần mềm 3 (kỹ năng), 4 (git) . Từ một thế giới thực giải quyết vấn đềphối cảnh, thiết kế đồ họa và lập trình đều giải quyết các vấn đề, và chắc chắn là bổ sung, trong khi thường bị che lấp trong các giải pháp riêng biệt. Hơn nữa, ngay cả các thiết kế cũ cũng được hiển thị thông qua màn hình, mặc dù tương tác với mặt đá là tối thiểu. Thiết kế đồ họa là một ngôn ngữ bền bỉ, sự hỗ trợ và thể hiện phải được bảo vệ và phát huy. 5 Do đó, vị trí của chúng có thể mở rộng từ rìa đến trung tâm của nguồn mở .


1 . Từ wikipedia về thiết kế đồ họa :

Thiết kế đồ họa là phương pháp của giao tiếp trực quangiải quyết vấn đề thông qua việc sử dụng loại, không gian và hình ảnh. Lĩnh vực này được coi là một tập hợp con của thiết kế giao tiếp và giao tiếp trực quan, nhưng đôi khi thuật ngữ "thiết kế đồ họa" được sử dụng thay thế cho nhau do các kỹ năng chồng chéo liên quan. Các nhà thiết kế đồ họa sử dụng các phương pháp khác nhau để tạo và kết hợp các từ, ký hiệu và hình ảnh để tạo ra một hình ảnh đại diện cho ý tưởng và thông điệp. Một nhà thiết kế đồ họa có thể sử dụng kết hợp các kiểu chữ, nghệ thuật thị giác và kỹ thuật bố cục trang để tạo ra kết quả cuối cùng. Thiết kế đồ họa thường đề cập đến cả quá trình (thiết kế) mà qua đó giao tiếp được tạo ra và các sản phẩm (thiết kế) được tạo ra.

Xem một số lời nhắc điển hình về tác động của thiết kế đồ họa, cũ và mới ( 1 2 3 4 ). Do đó, cũng tuân theo một số nguyên tắc được thừa nhận của thương mại:

Một số nguyên tắc thiết kế được thừa nhận phổ biến nhất là căn chỉnh, cân bằng, tương phản, gần gũi, lặp lại và khoảng trắng. Đây là tất cả các yếu tố của "thành phần" thiết kế đồ họa. Ngoài ra, các tác phẩm được đánh giá dựa trên việc sử dụng (và những thành công hay thất bại của) sự hài hòa, nhấn mạnh, cử chỉ, mô hình, chuyển động, nhịp điệu, tỷ lệ và thống nhất.

2 . Vì đây cũng thường là truyền thông (cụ thể hơn là giao tiếp đồ họa ), nên R & D, thử nghiệm, giảng dạy và viết về thiết kế đồ họa nên được hoan nghênh. Người ta không thể thấy sự cần thiết cho một cái gì đó họ chưa được đào tạo; tùy thuộc vào những người biết giúp giải thích thiết kế đồ họa cho các đối tượng cụ thể ngoài lĩnh vực này. Khi các thiết kế nói lên điều gì đó và tạo thành giải pháp cho các vấn đề khác nhau, một nhà thiết kế đồ họa nên tự nhiên, trong bối cảnh bạn cung cấp, nghiên cứu và tìm kiếm những thách thức vật chất, và con người, theo sở thích và giá trị của họ. Mang lại cái nhìn sâu sắc và sáng tạomột số lượng lớn các giải pháp có thể hữu ích cho một hoặc nhiều dự án khác, miễn phí từ các mệnh lệnh thương mại. Vì vậy, khởi xướng các dự án, tạo ra các thiết kế miễn phí, ghi chép, trình diễn và đóng góp tích cực vào việc phân phối các thiết kế đó - như một phương pháp biểu cảm của con người để giải quyết vấn đề và cung cấp một cái nhìn độc đáo vào thế giới của chúng ta, bao gồm cả của nhà thiết kế hoặc nghệ sĩ - dù ở một mình hay trong cộng đồng, cũng nên chứng minh điều cần thiết. Thiết kế có một di sản về ý nghĩa và mọi người muốn biết. Áp dụng các phương pháp thiết kế đồ họa trong các lĩnh vực khác thông qua các nỗ lực liên ngành có thể mang lại lợi ích chung và đưa ra cái nhìn sâu sắc hơn nữa vào chính thiết kế đồ họa.

3 . Đối với một người không phải là kỹ sư phần mềm, việc cải thiện kỹ năng phát triển tiếp tục và tiếp tục được cho là quan trọng hơn và thực tế hơn là mức "fullstack" tại một thời điểm cụ thể. Hầu hết các kiến ​​thức cơ bản về javascript là phổ biến hiện nay, ít nhất là nó áp dụng cho bố cục, bố cục và phong cách. Ngoài ra còn có các "ngôn ngữ" cấp cao sử dụng và cho phép nhiều khối xây dựng của thiết kế đồ họa. Một ví dụ như vậy là thư viện javascript p5.js , một sự tái hiện của ý tưởng "vẽ bằng số" đằng sau ngôn ngữ Xử lý . Đây là một đóng góp theo định hướng web gần đây cho nghệ thuật thị giác hiện đại cho phép bố trí và tương tác dễ dàng trên htmlvải bạt . Nó chắc chắn giúp cải thiện kỹ năng với javascript cho người đam mê. Xem thêm các khung như openFrameworks , OpenCV và các khung khác để tương tác thế giới, trong đó chuyên môn thiết kế đồ họa sẽ là một phước lành tức là nghệ thuật truyền thông mới . Cũng có một giá trị nhất định trong việc sống sót trong một hướng dẫn của Haskell (xem bài nói chuyện năm 2014 của J. Carmack Quakecon . Haskell nói về sự rõ ràng và khả năng duy trì của tầm nhìn. Nó tạo ấn tượng.).

4 . Đối với các hệ thống kiểm soát phiên bản , không có lý do gì git không thể được sử dụng cho các mục đích khác ngoài việc phát triển phần mềm nghiêm ngặt. Và nó (xem thêm sth. Như thế này DIY). Hơn nữa, git hỗ trợ phân biệt hình ảnh, bao gồm cả định dạng PSD . Trong bối cảnh này, nó có thể được tận dụng ngay cả khi đóng góp các dự án đồ họa thuần túy. Một thiết kế có thể được đóng góp mà có thể sẽ gợn trong một thời gian rất dài. Đảm bảo các nền tảng khác tồn tại; tính bền vững và cấp phép phải luôn được xem xét kỹ lưỡng.

5 . Hãy tham gia, đặt câu hỏi về và đóng góp, cấp phép. Ví dụ: nghiên cứu và đánh giá các chương trình cấp phép có sẵn, các giấy phép liên quan đến nghệ thuật hoặc loại , Nội dung mở, việc cấp phép được sử dụng cho một dự án cụ thể, vv theo nhu cầu của các nhà thiết kế đồ họa khác nhau và các giá trị mà một nhà thiết kế đồ họa giữ cho họ. Và rõ ràng tận dụng (các) giấy phép được chọn cho đóng góp cá nhân. Một nhà thiết kế nên biết họ sẽ chọn sử dụng giấy phép nào nếu họ đóng góp một thiết kế miễn phí và tại sao imho. Đây là một sự tự do mà các nhà thiết kế trước đây không có. Tìm sự cân bằng giữa thừa nhận và tái sử dụng, và rất nhiều vấn đề liên quan đến bản quyền vẫn đang mở để thảo luận. Các chuyên gia thành lập cũng có thể đóng góp các khoản tài trợ nhỏ cho nghiên cứu trong lĩnh vực này. Đừng để việc cấp phép chỉ trong tay hợp pháp nếu bạn muốn nó phản ánh những gì các nhà thiết kế đồ họa muốn!


1
Có một lý do cụ thể hầu hết câu trả lời của bạn là trong siêu ký tự? Tôi nghĩ rằng nó sẽ tốt hơn như văn bản thông thường
JohnB

@ John cảm ơn bạn. Tôi nghĩ rằng nó quá dài; hơn nữa, ví dụ, yêu cầu một chuyên gia đi qua mục wiki cho GD và điều đó không thú vị lắm. Tôi thấy viết bài này rất khó khăn. Nếu bạn nghĩ rằng nó sẽ tốt hơn, tôi có thể sử dụng văn bản thông thường.

0

Dự án Fedora - từ chối trách nhiệm lớn mà tôi làm việc - có một đội ngũ thiết kế xuất sắc và có tính ứng dụng cao, mời, khuyến khích và cố vấn cho các thành viên mới. Hãy xem trang wiki Tham gia nhóm thiết kế .

Giống như nhiều dự án nguồn mở, nhóm sử dụng mạng IRC Freenode để liên lạc - làm quen với điều này sẽ có lợi cho nhiều dự án, không chỉ Fedora. Và cũng có một danh sách gửi thư - và không hoàn toàn ngẫu nhiên, các nhà thiết kế Fedora đã làm việc trên HyperKitty , một giao diện người dùng mới, hiện đại cho danh sách gửi thư.

Vì vậy, một cách tiếp cận là tham gia danh sách gửi thư và giới thiệu bản thân hoặc đến một cuộc họp dựa trên IRC (thông thường vào thứ ba lúc 19:00 UTC trong #fedora-designkênh. Hoặc, bạn có thể xem các vé mở để chờ đợi tình yêu và lặn xuống.

Một lần nữa, tôi cực kỳ thiên vị, nhưng - vì một phân phối như Fedora theo định nghĩa là một điểm tích hợp cho nhiều dự án khác nhau, nó cũng có thể là một cách để phân nhánh và kết nối với nhiều người khác nhau trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Trong chính dự án, luôn có cả lớn và nhỏ, phù hợp với bất kỳ mức độ kỹ năng và thời gian có sẵn của bạn. Và, bạn có thể có ảnh hưởng đến một cái gì đó được sử dụng và nhìn thấy bởi nhiều người, nhiều người.


0

Nhiều dự án Github muốn sự giúp đỡ của một nhà thiết kế đồ họa, chỉ cần tìm kiếm một dự án đang hoạt động có biểu tượng xấu xí. Thiết kế một bản phác thảo đầu tiên và đính kèm nó vào một "vấn đề" mới cho dự án.


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.