Điều gì gây ra hiệu ứng trong logo Sonos?


36

Dưới đây là logo Sonos mới.

Khi bạn cuộn lên xuống với hình ảnh trên màn hình, có vẻ như sóng âm thanh đang đập ra bên ngoài.

Điều gì gây ra hiệu ứng này xảy ra?

nhập mô tả hình ảnh ở đây


Để biết quá nhiều thông tin, hãy kiểm tra Nyquist-Shannon Sampling hay còn gọi là tần số Shannon: để tái tạo tín hiệu người ta cần có khoảng 1,5-2x các mẫu tần số. Đây là lý do tại sao âm thanh kỹ thuật số là khoảng. 44kHz (thính giác của con người có băng thông khoảng 22Khz) và hình ảnh để in là 300dpi (màn hình 150 dòng). "Lưới thứ hai" được phủ lên hình ảnh (như được nói dưới đây) là "bộ lấy mẫu" trong trường hợp này và các lưới quá giống nhau về tỷ lệ.
Yorik

Câu trả lời:


33

Nó được gọi là mô hình Moiré .

Nó hình thành khi hai mẫu 'lưới' (thuật ngữ lỏng lẻo có thể áp dụng cho các đường hình học, dấu chấm, v.v.) được chồng lên nhau và di chuyển.

Trong trường hợp này, hai "mẫu lưới" là hình ảnh, chính nó (là các đường hình học) và làm mới màn hình dựa trên pixel của màn hình của bạn.

Một hiệu ứng tương tự là khi các nhà phát thanh sẽ mặc các mẫu sọc chặt trên TV: https://www.youtube.com/watch?v=jXEgnRWRJfg


2
Và nó gắn chặt với các nghị quyết nhất định. Phóng to hình ảnh đó trên iPad của tôi, hiệu ứng nhanh chóng giảm đi và sau đó biến mất.
usr2564301 17/2/2015

35
Hiệu ứng này còn được gọi là "OW OW OW EYES DAMMIT MAKE IT STOP", mặc dù đó là biệt ngữ trong ngành.
Lauren-Rebstate-Monica-Ipsum

1
@Jongware Thật không may, tôi không thể sao chép kết quả của bạn. Ngay cả khi phóng to hơn ngoài màn hình, nó sẽ không mất tác dụng. Nó sẽ làm cho một câu hỏi tiếp theo tốt.
Cột

15
(hát) Khi các dòng trên màn hình tạo ra nhiều dòng ở giữa, đó là một Moiré ...
Jeff Bowman

2
@JeffBowman chơi tốt, thưa ngài, chơi tốt.
DA01

23

Moiré của mô hình chồng lên chính nó

Mẫu của logo tạo ra sự xuất hiện trực quan đáng ngạc nhiên của chuyển động khi nó được hiển thị trên màn hình LCD * và chế độ xem được cuộn bởi các phân số nhỏ của kích thước mẫu.

Hiệu ứng nhìn thấy khi cuộn hình ảnh lên xuống là một mẫu Moiré .
Kiểu mẫu này xuất hiện khi hai mẫu đường kẻ thông thường chồng lên nhau.
Hai mẫu này, trong trường hợp này, đều từ cùng một hình ảnh:

Đó là hình ảnh màn hình hiện tại so với ảnh hưởng của trạng thái màn hình trước đó trong não người xem .

Mẫu trong hình ảnh logo được gọi là "Ngôi sao của Siemens" :

Cắt sao

(Từ forum.lum-landscape.com )

Bây giờ, hãy xem nó trông như thế nào khi thêm một lớp trong suốt 50% với cùng một hình ảnh và chuyển nó xuống một số pixel:

Đã giảm 3 pixel:

Đã giảm 3 pixel

Đã giảm 10 pixel:

Đã giảm xuống 10 pixel


Tại sao lại đập?

Lưu ý cách mẫu moire có kích thước khác - nó sẽ lớn hơn để bù nhiều hơn. Điều này giải thích hiệu ứng xung mà bạn có thể thấy trong khi cuộn: Việc cuộn không sử dụng các bước bằng nhau, do đó độ lệch thay đổi một chút.


* Hiệu quả không phụ thuộc vào việc sử dụng màn hình LCD. Nó sẽ xảy ra rất giống nhau trên bất kỳ màn hình nào dựa trên ma trận pixel vật lý. Trên màn hình CRT, hiệu ứng có thể khó quan sát hơn. Một lý do là các tạo tác của khái niệm hiển thị CRT sao cho chúng có thể can thiệp dễ dàng ở đây. Ngoài ra, một điểm khác biệt quan trọng giữa CRT và LCD là CRT đại diện cho pixel thường hơi quá so với hình ảnh lý tưởng, trong khi LCD thường hiển thị pixel quá sắc nét (!) - sắc nét hơn so với lý tưởng. Vì mô hình ngôi sao của Siemens đang sử dụng rõ ràng các giới hạn trên của độ phân giải màn hình, sự khác biệt có ảnh hưởng mạnh mẽ.


Có thể đáng lưu ý rằng các màn hình khác nhau và tốc độ làm mới có thể gây ra hiệu ứng rõ rệt hơn hoặc ít hơn. Trên màn hình CRT nơi cuộn được đồng bộ hóa với tốc độ làm mới, hiệu ứng có thể nhẹ hoặc thậm chí không tồn tại so với nhiều màn hình LCD.
supercat

@supercat Phải - Tôi bằng cách nào đó giả định LCD mà không nêu rõ; Trên CRT, "xé" có thể khiến một phần của xung - "xung" nhỏ hơn hoặc lớn hơn. Sự xen kẽ sẽ có hiệu ứng khá mạnh, tôi đoán vậy.
Volker Siegel

Trên CRT, các tạo phẩm trực quan từ quá trình quét từ trên xuống sẽ chỉ là vấn đề nếu các đối tượng di chuyển một phần đáng kể kích thước màn hình trên mỗi khung hình. Sự xen kẽ sẽ là một vấn đề trừ khi số lượng pixel được di chuyển theo chiều dọc trên mỗi khung là bội số nhất quán của bốn (tức là hai pixel trên mỗi trường ). Tôi muốn màn hình LCD tốc độ làm mới cao sẽ thêm tùy chọn để thay thế các khung màu đen và hiển thị; nó sẽ giảm độ sáng tối đa một nửa, nhưng chuyển động được đồng bộ hóa khung hình có thể trông tốt hơn hiển thị hình ảnh trong 1/120 giây và màu đen cho 1/120 so với hiển thị hình ảnh trong mỗi 1/60 giây.
supercat

3

Hiệu ứng moire và hiệu ứng hình ảnh tương tự là một phần, rất có thể là một phần của câu chuyện. Tuy nhiên, với màn hình LCD, bạn có một vòng xoắn phụ thuộc vào kiểu máy LCD:

Thời gian phản hồi (thời gian để pixel thay đổi trạng thái thành mức cần thiết) phụ thuộc vào mức độ màu xám (bắt đầu và kết thúc).

http://www.lagom.nl/lcd-test/response_time.php#response_time_gif

Các dòng, đặc biệt là các dòng mỏng, thể hiện vô số greylevels cho màn hình và chúng không được phân phối đều, do đó thêm các thay đổi vật lý thực tế cho những gì được cảm nhận bằng mọi cách. Sử dụng thử nghiệm ở trên làm chỉ số cho thấy màn hình LCD của bạn trở thành nạn nhân của hiệu ứng này.


1

Mẫu Moiré là một phần nguyên nhân, nhưng một yếu tố khác (vì nó đáng chú ý hơn khi bạn cuộn) là tốc độ làm mới màn hình và thực tế là không phải tất cả các dòng đều cập nhật cùng một lúc. Nó thường cập nhật từng dòng theo chiều ngang và sự biến dạng này kết hợp với Moiré tạo ra hiệu ứng xung.


2
Tốc độ làm mới thực sự là những gì gây ra mô hình moire. Nó hoạt động như lớp phủ 'lưới' thứ hai.
DA01
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.