Bạn gọi loại từ trên xuống này, không thực sự là 3D, phối cảnh là gì?


Câu trả lời:


41

Nó gần nhất với một chế độ xem được gọi là chế độ xem ba phần tư , một loại hình chiếu trục , ở giữa chế độ xem bên và từ trên xuống. Đó là "[một] phương pháp mô tả không gian ba chiều trong mặt phẳng hai chiều ... [rất] phổ biến trong kỷ nguyên 16 bit cho các game nhập vai." nguồn .

ví dụ xem ba phần tư

Nó vẫn được sử dụng trong các trò chơi ngày nay vì hiệu suất cao và vẽ nghệ thuật.

Phong cách này cũng là một phần của thể loại 2.5D rộng hơn , có nhiều dạng. Để được hướng dẫn thêm về các loại hình chiếu, hãy xem bài viết này .


2
Đồng ý với DA01 (+1). Bây giờ tôi đang chết để sử dụng 2.5D trong dự án tiếp theo của tôi. Lol.
cockypup

Vui mừng khi có ích để khiến nhiều người học các thuật ngữ mới :)
Manuel Paulo

Đây không thực sự là 2.5D. Thuật ngữ đó đề cập nhiều hơn đến các mô hình nhân vật 3D trên mặt phẳng 2D. Một thuật ngữ bạn có thể thử liên kết với điều này là "Isometric", đây là điều mà rất nhiều trò chơi psudo-3d từ trên xuống được sử dụng.
Zibbobz

Có vẻ như người thực hiện việc này đã nghiêng mui xe xuống để cố gắng mô phỏng độ nghiêng của mui xe thực sự, và không ép buộc bất kỳ loại phối cảnh nào. Tôi đồng ý rằng thuật ngữ cho loại phối cảnh này là 2.5D
Ian

16

Đó không phải là quan điểm thực sự. Đó là một cách giải thích nghệ thuật của một yếu tố 3D, nhưng không tuân thủ bất kỳ lưới phối cảnh toán học nào.

Gần nhất với một phối cảnh kiểu thực sự sẽ là một phối cảnh một điểm .

Nó cũng có thể được coi là báo trước bên ngoài bối cảnh phối cảnh.


1
Tôi không biết thuật ngữ rút tiền cho đến bây giờ :)
Zach Saucier

1
@ZachSaucier hôm nay chúng ta học nhau! :)
DA01

3
Vui mừng khi có ích để khiến nhiều người học các thuật ngữ mới :)
Manuel Paulo

5
Nếu tôi là một họa sĩ hoặc nhà sử học, tôi sẽ gọi đó là một cách giải thích lập thể của các đối tượng, nơi bạn có nhiều quan điểm cùng một lúc. Phối cảnh của các bánh xe là phẳng, nhưng bạn vẫn có thể nhìn thấy một góc nhìn gần như trực giao.
Rafael

@Rafael cubist là một cách tốt để mô tả nó!
DA01

12

Tôi không nghĩ rằng minh họa này tuân theo bất kỳ mô hình phối cảnh Cartesian chính thức nghiêm ngặt nào. Nếu bạn cố gắng tìm một điểm biến mất bằng cách sử dụng các cạnh song song trong "thế giới thực", bạn sẽ nhận thấy rằng không có điểm nào.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Phía trước của chiếc xe dường như đi theo, lỏng lẻo, một mô hình quan điểm một điểm. Phần còn lại của chiếc xe, mặc dù, theo một phép chiếu đẳng cự, vì hầu hết các cạnh gần như song song khi chúng ở trong cùng một mặt phẳng.

Tôi nghĩ rằng họa sĩ minh họa có thể đã lấy tự do để trộn và kết hợp phương pháp chiếu để thêm năng lượng và sự khó hiểu cho hình minh họa. Các phép chiếu Isometric làm cho các vật thể trông nhỏ, giống như đồ chơi, có thể là ý định của anh ta. Có lẽ (đoán) anh ấy đã sửa đổi nó một chút để đề xuất chuyển động, vì nếu chiếc xe đang di chuyển, bạn sẽ không thể nhìn thấy tất cả các bộ phận của chiếc xe cùng một lúc. Hoặc có thể anh ta chỉ chơi với nó cho đến khi anh ta thích nó :)


Cảm ơn, nhưng đó chỉ là một ví dụ, bạn có thể xem xét tất cả các dòng màu đỏ của mình 90 .. :)
Manuel Paulo

3
À, vậy thì Zach là chàng trai của bạn.
cockypup

Quả thực là anh ấy. :)
Manuel Paulo

3
Nếu bạn bỏ qua cản, nó gần giống như một loại phối cảnh đảo ngược (tức là điểm biến mất là "phía trước" chiếc xe).
Random832

@ Random832: Đối với tôi, phối cảnh đảo ngược có thể là một cách thú vị để hiển thị nhiều mặt hơn cùng một lúc, nhưng vẫn giữ được hình dạng và góc chung.
Vịt Mooing 27/2/2015

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.