Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Tôi không sở hữu bất kỳ hình ảnh nào trong số này. Tôi chỉ tìm thấy chúng bằng Google. Xin đừng kiện tôi. Tôi nghèo.
Tôi muốn nói, nếu bạn muốn đi cho Disney cổ điển hoặc cái nhìn thực tế, thì hãy sử dụng phối cảnh cho chắc chắn. Và nhiều hơn một chút so với những gì bạn nên cho một bức chân dung. Hãy nhìn vào những đầu chuột Mickey và vị trí của mắt. Họ chắc chắn là trong quan điểm.
Mặc dù vậy, hoạt hình gần với nghệ thuật hơn là thiết kế. Bạn có thể đi chệch khỏi một bộ hướng dẫn nghiêm ngặt và lấy giấy phép nghệ thuật để thể hiện bản thân. Thiết kế phim hoạt hình được biết đến đặc biệt cho quan điểm méo mó chỉ để thêm kịch vào kết quả cuối cùng, đôi khi theo những cách rất sáng tạo.
Phải nói rằng, phần đầu của một nhân vật thường không lớn lắm nên bạn có thể quyết định không sử dụng phối cảnh để vẽ các đặc điểm của nó. Cái đầu, trong "thế giới thực", sẽ luôn luôn được cảm nhận trong viễn cảnh, vì viễn cảnh và sự báo trước là những tạo tác của mắt chúng ta, nhưng chúng không đáng chú ý trên các đặc điểm trên khuôn mặt hoặc các vật thể nhỏ. Hãy nhìn vào đôi mắt của Garfield trong hình ảnh này, ví dụ. Họ gần như trong một hình chiếu chính tả.
Nếu bạn đang vẽ một cái đầu rất gần mắt người xem (trông nó rất to) hoặc đầu của một nhân vật to lớn (giả sử là một con robot khổng lồ chiếm cả một khối) thì bạn có thể chiếu các đặc điểm khuôn mặt theo phối cảnh trong một cách khá phóng đại để truyền đạt điều đó. Tuy nhiên, đó là sự lựa chọn của bạn. Hãy xem các thiết kế của Adventure Time, ví dụ, nơi trình chiếu phối cảnh dường như xuất hiện gần như ngẫu nhiên.
Một nhận xét cuối cùng khác: Tôi sẽ không mong đợi các bản phác thảo từ "Vui với bút chì" sẽ là kết xuất chính xác của người vẽ phác thảo. Hãy nhìn vào hai bản phác thảo, ví dụ. Lưu ý rằng vị trí của mắt trái (cách xa chúng ta) so với hướng dẫn dọc là khác nhau trong cả hai trường hợp. Tôi không nghĩ rằng quan điểm chính xác là một trong những mục tiêu của nhà văn, nhưng chỉ là (tuyệt vời) hướng dẫn chung.