Làm thế nào tôi có thể làm cho một hình dạng trông giống như nó được làm bằng thủy tinh?


12

Những nguyên tắc chung tôi có thể áp dụng để làm cho hình dạng trông giống như được làm bằng thủy tinh là gì? Cụ thể hơn, tôi muốn tạo ra một số đồ họa đơn giản mang lại ấn tượng khi nhìn vào một bên ống kính (xem bên dưới). Tôi đã hy vọng tìm thấy một sơ đồ có thể hoạt động cho nhiều hình dạng ống kính khác nhau (lồi, lõm, v.v.) .

Hình ảnh ống kính hai mặt từ <code> http://en.wikipedia.org/wiki/Lens_ (quang học) </ code>

Cho đến nay tôi đã cố gắng thêm đường viền vào hình dạng thấu kính có thể là sự phản xạ từ một nguồn sáng ở rất xa. Màu nền tối làm giảm độ phức tạp của bất kỳ khúc xạ nào qua ống kính theo đề xuất của @Dom.

Ống kính cố gắng trên một nền tối.


Cuộc trò chuyện trong các bình luận về bài đăng này đã được chuyển sang trò chuyện .
JohnB

Vì vậy, trò chuyện / bình luận ở đâu?
lên tiếng

Cũng không có ý kiến ​​gì ...
boyfarrell 19/11/18

Câu trả lời:


19

Một số lưu ý ban đầu

Hãy thực hiện tìm kiếm trên google (hình ảnh): https://www.google.com/search?q=cstall+logo

1) Bạn có thể thấy khó khăn như thế nào để tạo ra một sự trừu tượng của một tinh thể. Verey vài logo thành công ở đó.

2) "Cách tạo hình minh họa" tùy thuộc vào loại hình minh họa nào bạn muốn. Từ khóa ở đây là "phong cách".

Tùy thuộc vào cách tiếp cận này, cái nhìn có thể được gọi là sơ đồ, phim hoạt hình, minh họa, dễ thương, tuyệt vời, v.v.

Hãy thực hiện một tìm kiếm khác (hình ảnh) https://www.google.com/search?q=cstall+vector

Điều đó tốt hơn nhưng vấn đề là bạn không cần các tinh thể mặt dễ dàng hơn trong một số trường hợp.

3) Rõ ràng là bạn không muốn sơ đồ ống kính buồn tẻ này: https://www.google.com/search?q=lens+diagram

Đây là lời khuyên của tôi

Thật ra tôi đang bắt đầu sử dụng phong cách này cho một số sơ đồ tôi đang tự làm.

Nếu chúng ta cần một hình ảnh thực tế, tôi sẽ sử dụng một hình ảnh 3D làm cơ sở.

Nhưng nếu chúng ta không cần chủ nghĩa hiện thực, chỉ cần một sơ đồ dễ thương Tôi đang sử dụng một bóng đơn giản và một phản chiếu (r) (A)

Nhưng tôi không thể nhìn thấy sự phản chiếu nên tôi cần một số màu cơ bản (B)

Và tôi đang thêm một "sandblast" (C)

Nhưng mẹo là tất cả những yếu tố đó thực sự sử dụng tính minh bạch. Đó là một ống kính sau tất cả. Vì vậy, nếu tôi sử dụng nền tối hơn, tôi biết tôi có thể hiển thị ánh sáng trong các bước tiếp theo. (Bạn có thể thấy rằng chùm ánh sáng nằm phía sau ống kính)

Tôi có thể chơi với ánh sáng thay vì những mũi tên màu vàng nhàm chán.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Tất cả trong suốt là các gradient đơn giản (Tôi đang sử dụng Corel Draw tại đây nhưng bạn có chúng trong Illustrator và Inkscape)

Đối với người cuối cùng tôi đang sử dụng một đối tượng bắt đầu và một đối tượng cuối cùng để tạo hình cho chùm tia, nhưng có những cách tiếp cận khác.

Chỉnh sửa một thời gian sau.

Tôi đang thêm một hình ảnh về cách tạo một nút bóng điển hình đơn giản.

Bạn có thể thấy ở đây làm thế nào các yếu tố đơn giản khác nhau kết hợp với nhau.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Một biến thể bổ sung liên quan đến phong cách là thêm một số mờ trên cùng các đối tượng chúng ta có trước đây.

nhập mô tả hình ảnh ở đây


Thật là một câu trả lời tuyệt vời! Tôi thực sự thích cách chỉ với một vài yếu tố (độ dốc và màu sắc) bạn có thể có được thứ gì đó trông sinh động và vui nhộn.
boyfarrell

1
Có phải những ví dụ 3D đó cũng là công việc của riêng bạn, đó có phải là tia sáng không?
boyfarrell

Raytraced là một từ chung chung về kết xuất 3D. Đúng. Nhưng cụ thể hơn là với bản đồ Kerkythea và photon, nhưng nói chung, bất kỳ "công cụ kết xuất quang học nào cũng sẽ làm được, giống như chu kỳ trong máy xay.
Rafael

Làm thế nào để bạn làm sandblast ? Bạn có thể giải thích về nó? Nó trông bóng bẩy; giống như một sự phản chiếu đi lạc hơn bề mặt khắc mà bạn nhìn thấy trên một ống kính thực, nhưng đó là yếu tố chính thực sự làm tắt C, D, E, F & G. Đặc biệt với nền tối và chùm ánh sáng ngang.
lên tiếng

Bạn đúng rồi. Tôi sẽ sử dụng chính xác kỹ thuật tương tự như một phản chiếu bóng. Tôi không muốn đại diện cho một vụ nổ cát thực sự, bởi vì nó sẽ bị xâm nhập. Hãy nhớ rằng đây là cho một sơ đồ hoặc cho mục đích minh họa, không phải để thể hiện cuộc sống thực.
Rafael
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.