Trong một hệ thống phối cảnh 2 điểm biến mất, bất cứ điều gì có thể được đặt ở bên phải của RVP?


7

Khi sử dụng hệ thống phối cảnh 2 điểm, luôn luôn nên đặt các điểm biến mất bên ngoài bố cục, để các hình dạng không bị nhìn và bị bóp méo. Tuy nhiên, nếu góc của vật thể khá nghiêm trọng, một trong những điểm biến mất có thể rơi vào bên trong bố cục.

Hãy xem xét trường hợp sau đây. Tôi đã vẽ Cube 1 đầu tiên đặt RVP vào bên trong bố cục. Cube 1 trông rất tuyệt. Sau đó, tôi đã cố gắng di chuyển Cube 1 sang bên phải RVP, chỉ cần kéo dọc theo trục X, giữ cho nó song song với vị trí ban đầu, đó sẽ là Cube 2. Mặc dù vậy, nó có vẻ bị méo. Cube 2 song song với Cube 1 nên các cạnh song song trên cả hai khối được cho là sẽ biến mất về cùng một điểm. Nó không hoạt động, mặc dù. Lý do cho điều này là Cube 2 nằm bên phải hoặc RVP.

Tôi biết tôi có thể giải quyết vấn đề này với các điểm biến mất thêm, nhưng sau đó nó sẽ không còn là hệ thống 2 điểm biến mất nữa. Tôi cũng có thể di chuyển người xem sang phải, nhưng sau đó các điểm biến mất sẽ thay đổi. Tôi đang cố gắng để hiểu tại sao nó không hoạt động như vậy.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Vì vậy, câu hỏi:

  • Trong hệ thống 2 điểm biến mất, có phải mọi thứ cần được đặt giữa các điểm biến mất để tránh các quang sai này (tức là không có gì ở bên trái LVP hoặc bên phải RVP)? Đây có phải là một hạn chế của chính hệ thống?
  • Cube 2 sẽ nằm ngoài Tầm nhìn trong trường hợp này? Đó có phải là lý do tại sao nó trông bị bóp méo?

Câu trả lời:


5

Sự biến dạng xảy ra. :) Escher đã tạo ra một sự nghiệp bằng cách chơi với sự biến dạng tự nhiên xảy ra trong viễn cảnh.

Dựa trên tiêu đề câu hỏi - Không . Dựa trên câu hỏi trong bài viết của bạn --- (chúng là những câu hỏi ngược nhau :))

Để xuất hiện tự nhiên trong phối cảnh 2 điểm, tất cả các mục phải nằm giữa 2 điểm biến mất. Bất kỳ đối tượng nào nằm ngoài một trong hai điểm biến mất sẽ bị biến dạng và xuất hiện không tự nhiên khi sử dụng phối cảnh 2 điểm.

Đối với những thứ ở rìa của khung nhìn có sự biến dạng tự nhiên. Khi bạn vượt qua một điểm biến mất, bạn sẽ chuyển qua trường nhìn tự nhiên - về cơ bản là tạo ra một hình ảnh mà con người không thể cảm nhận được trong cuộc sống thực - vì vậy các vật thể bên ngoài các điểm biến mất sẽ luôn xuất hiện kỳ ​​lạ vì chúng ta không bao giờ nhìn thấy các vật thể đó trong thiên nhiên.

Khi một đối tượng vượt qua điểm biến mất theo chiều ngang, bắt buộc phải sử dụng phối cảnh 3 điểm, không phải 2 điểm. Bằng cách chỉ sử dụng phối cảnh 2 điểm, bạn đang làm biến dạng các chiều ngang nhưng không có chiều dọc. Tầm nhìn của con người bị cong và dọc cũng phải bị biến dạng để duy trì góc nhìn tự nhiên hơn.

Khi bạn thêm một điểm biến mất thứ 3 thích hợp, các hình khối sẽ tự nhiên hơn:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Vì vậy, trong ngắn hạn, phối cảnh 2 điểm chỉ hoạt động khi tất cả các đối tượng rơi vào giữa hai điểm biến mất. Khi bất kỳ đối tượng nào vượt qua điểm biến mất, bạn phải chuyển sang phối cảnh 3 điểm để thể hiện các biến dạng tầm nhìn tự nhiên.

LƯU Ý: Phép chiếu Isometric được thiết lập trên phối cảnh 2 điểm trong khi xuất hiện như phối cảnh 3 điểm và làm giảm độ méo của các vật thể trong phạm vi xem. Đây không phải phối cảnh thực theo nghĩa tương tự như phối cảnh 2 điểm hoặc 3 điểm, nhưng thực hiện rất tốt việc truyền đạt chiều sâu mà không bị biến dạng.


1

Tôi nghĩ rằng câu trả lời cho câu hỏi đầu tiên của bạn là "có." Khi người xem xoay, bất kỳ điểm biến mất tùy ý sẽ là một đường từ trung tâm của khung nhìn đến đường chân trời.

Đây không phải là một hạn chế, mà là một thực tế đơn thuần.

quan điểm n luôn luôn sẽ nhìn tổng hợp. Về mặt nghệ thuật, chơi với điều này theo cách bạn minh họa có thể làm phát sinh các tác phẩm thú vị.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.