Làm thế nào để tạo một bản đồ trong Photoshop với những ngọn đồi?


20

Tôi là một tác giả đầy tham vọng và đang tạo ra một bản đồ về thế giới tưởng tượng của tôi trong Photoshop. Bản đồ rất chi tiết, chứa thông tin về các kiểu gió, thay đổi nhiệt độ và chuyển động của mảng kiến ​​tạo, trong số những thứ khác. Tôi đã có thể truyền đạt thành công tất cả những điều này. Điều tôi gặp khó khăn là những ngọn núi / ngọn đồi.

Tôi đã có thể đại diện cho một ngọn núi / ngọn đồi với một biểu tượng từ một bàn chải tùy chỉnh, nhưng tôi cũng muốn một cách nào đó để mặt đất 'phình ra' để nó trông giống như có một ngọn đồi ở đó.

Tôi có thể làm cái này như thế nào?

Ví dụ:

Một ví dụ khá chung chung về những gì tôi muốn đạt được:

Bản đồ địa hình

Một ví dụ chính xác hơn một chút về những gì tôi đang tìm kiếm. Lưu ý cách ngọn đồi ở góc dưới bên trái dường như 'mọc lên' từ thành phố:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Những gì tôi không muốn:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Thông tin chi tiết và những gì tôi đã thử:

Tôi đã có thể giải quyết vấn đề này cho những ngọn núi, bằng cách thực sự vẽ tuyết và sông băng. Điều này không làm cho mặt đất phình ra, nhưng ít nhất bạn có thể thấy nơi ngọn núi kéo dài. Điều này sẽ không làm việc cho những ngọn núi hoặc ngọn đồi nhỏ hơn, nơi không có tuyết.

Tôi đã thử nghiệm với chức năng Chạm nổi, tạo ra hiệu ứng dòng chảy cao nguyên / dung nham đẹp. Nó không giống như một ngọn đồi.

Tôi đã thử chức năng Pinch, đi vào số âm để nó phình ra thay vì nhúm. Thật không may, chức năng quá lớn (ảnh hưởng đến toàn bộ hình ảnh), đến nỗi tôi không thể bản địa hóa nó đủ. Ngoài ra, tôi dường như không thể nhắm mục tiêu nó trên bất kỳ khu vực nào của hình ảnh.

Ý tưởng tốt nhất mà tôi có là tạo ra một ngọn đồi 3D bằng cách nào đó, raster nó thành một hình ảnh phẳng, và sau đó bằng cách nào đó biến nó thành một bàn chải. Sau đó tôi có thể sử dụng bàn chải để nhuộm màu mặt đất để nó trông giống như một ngọn đồi. Vấn đề với điều này là khả năng sáng tạo 3D của tôi rất đáng nghi ngờ và bàn chải phải chỉ có màu đen / đen trong suốt để hoạt động. Màu xám, được bao gồm trong hình ảnh phẳng của ngọn đồi 3D, sẽ không chuyển đổi thành một bàn chải tùy chỉnh.

Kết quả tốt nhất mà tôi có: vẽ màu đen, dập nổi và đặt lớp thành 'Lớp phủ'. Nó trông có vẻ khá tốt, mặc dù vẫn khá giống amip.

nhập mô tả hình ảnh ở đây


Bạn có thể gửi nỗ lực tốt nhất của bạn? Cảm giác ban đầu của tôi là dùng airbrush nhưng không chắc bạn đã có gì.
Ryan

Âm thanh với tôi như bạn cần phải quét trong một số bóng ... (hoặc thêm vào bóng .. tùy thuộc vào phong cách của bản đồ, nó cũng có thể được thực hiện bằng công cụ bút.)
Joonas

1
Chà .. tất cả thực sự chỉ là kỹ thuật minh họa bằng cách sử dụng ánh sáng, bóng tối và báo trước. Sẽ không có nút "ma thuật" nào trong Photoshop. Các tùy chọn hoặc tùy chọn warp sẽ tốt như bạn sẽ nhận được mà không thực sự vẽ mọi thứ.
Scott

@Ryan Tôi không có nỗ lực tốt nhất, vì tôi chưa thể nghĩ ra một cách mà tôi cảm thấy sẽ hoạt động được. Tôi không chắc chắn cách thức hoạt động của airbrush ...
Thomas Rebstate Monica Myron

@Jenna Cảm ơn liên kết, nhưng có vẻ như nó không hoạt động. Tôi đồng ý rằng độ sâu trông giống như thực tế của những ngọn núi sẽ là vấn đề của tôi.
Thomas phục hồi Monica Myron

Câu trả lời:


16

Bắt đầu với một ý tưởng rất lỏng lẻo:

Ý tưởng lỏng lẻo

Công cụ Marquee để nhanh chóng vượt qua High:

Marquee cao

Thêm màu cao của bạn:

Màu cao nguyên

Nếu tôi nhấn Cmd/Ctrl+ hình thu nhỏ trên bảng điều khiển lớp, nó sẽ chọn nó cho tôi. Sau đó làm SelectModifyExpand. Tôi đã sử dụng 15 pixel. Lưu ý phần dưới cùng của Cao nguyên và Lựa chọn hiện có phần bù cho nó:

Cao nguyên có bù

Tạo một lớp bên dưới, tô màu nó, lặp lại. Sử dụng dần dần kích thước mở rộng nhỏ hơn. Bạn càng làm nó trông sẽ đẹp hơn:

( Lưu ý: Nếu bạn có Adobe Illustrator, bạn có thể sử dụng Blendchức năng để thực hiện việc này một chút tự động cho bạn )

Màu sắc

Thêm vào nước của bạn:

Đã thêm nước

Thêm một nét rất mỏng vào nước của bạn:

Nước bị đột quỵ

Sau đó tôi sử dụng một bảng vẽ để thêm một số dòng nhỏ vào nó. Thấp hơn bạn nhận được càng ít phát âm họ trở thành. Điều này có thể được thực hiện bằng chuột hoặc thậm chí là nét và mặt nạ, nhưng một máy tính bảng vẽ chắc chắn sẽ giúp:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Được rồi, hãy thêm một chút thả xuống đáy nước. Tại thời điểm này tôi sẽ sử dụng bút vẽ và máy tính bảng vẽ nhưng bạn có thể sử dụng lại selection > expansion > fillphương pháp như bạn đã sử dụng trước đó. Sau khi tôi có một hình dạng cơ bản kể từ khi tôi sẽ thực hiện một chút airbrushing, tôi sẽ thêm một mặt nạ lớp:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Sau đó, tôi có thể sử dụng airbrushes của mình để làm mịn nó:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Một lần nữa thêm một vài dòng ở đây và ở đó chỉ cho một số kết cấu và như vậy:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Được rồi, bây giờ nó ở một nơi khá tốt mà không có bất kỳ cấu trúc nhân tạo hay cây nào. Phía dưới bên phải có vẻ hơi kỳ cục hơn và một phần quan trọng là có ít nhất một cái gì đó trông giống như một sườn núi và giống như một ngọn đồi. Hãy thử quay lại và sửa nó lên một chút. Tôi mới sử dụng airbrush ở đây, nếu bạn không có máy tính bảng thì hãy sử dụng nhiều màu với chuột và cũng có thể làm nhòe nó:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Nhưng đồi vẫn còn một số giọt nên chỉ thêm rất rất ít dòng.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Tôi sẽ dừng ở đây. Càng nhiều chi tiết, kết cấu, màu sắc bạn càng tốt. Điều tiếp theo cần làm là thả xuống nước ở phía dưới bên trái bây giờ khi ngọn đồi được cố định. Sau đó tôi có thể sẽ bắt đầu với các tòa nhà. Khi các tòa nhà ở trong tôi sẽ thêm các khu vực sáng hơn và tối hơn vào mặt đất, sau đó cây cối giữa các tòa nhà, và cuối cùng là các chi tiết như cầu, tường, có thể là một số kết cấu và nhãn.

Lưu ý rằng ánh sáng đến từ phía bên trái, vì vậy sau khi tôi thêm vào các cấu trúc và tôi không muốn điều chỉnh màu sắc để biểu thị điều này. Phía bên trái của thung lũng nên tối hơn một chút so với bên phải. Tôi không chắc cách "chính xác" để làm điều này là gì nhưng tôi sẽ làm điều đó sau khi thêm các tòa nhà. Xem như ở đây phần này nhẹ hơn bao nhiêu:

nhập mô tả hình ảnh ở đây


Hy vọng điều này sẽ giúp bạn ra ngoài. Toàn bộ quá trình tôi mất một giờ, sẽ ít hơn nếu tôi không chụp ảnh màn hình và ghi lại tài liệu khi tôi đi. Cái nhìn cuối cùng:

nhập mô tả hình ảnh ở đây


Cảm ơn bạn đã dành thời gian để trải qua điều này. Tôi thích câu trả lời của user6811 vì sự đơn giản và dễ sử dụng của nó, nhưng nó bị ảnh hưởng khi vẽ những ngọn đồi hoặc ngọn núi lớn. Tôi tin rằng phương pháp của bạn là tốt hơn cho những người.
Thomas phục hồi Monica Myron

Tôi đã tìm thấy phương pháp này hoạt động tốt nhất để tạo bản đồ độ cao. Không sử dụng các đường để chỉ ra các vách đá, khá dễ dàng chỉ với công cụ chọn Lasso và thêm một vài lớp địa hình màu trắng, sau đó tôi làm trong suốt 20%. Mặt đất thấp hơn, tối cao hơn. Đó không phải là chính xác những gì tôi đang tìm kiếm, nhưng nó trông thực tế hơn những gì tôi đã có, và thêm chi tiết độ cao mà tôi không có.
Thomas phục hồi Monica Myron

7

Các nhà lập bản đồ sử dụng dập nổi để tạo hiệu ứng từ bản đồ chiều cao. Bạn có thể sử dụng bộ lọc chạm nổi trên một hình ảnh đại diện cho trường chiều cao của bạn. Nếu bạn phải sử dụng photoshop cho điều này thì tôi sẽ sử dụng:

  • Bộ lọc → kết xuất → Hiệu ứng ánh sáng , thay vì chạm nổi.

Bắt đầu với một bàn chải nhỏ màu trắng, với một dòng chảy rất thấp trên một tấm vải đen sau đó bắt đầu vẽ các đường viền trên bề mặt của bạn cho một ngọn núi hình tròn vẽ ra đỉnh, dọc theo các đường cho cồn cát, v.v. Bạn có thể sử dụng mờ sau một vài con đường và sau đó thêm nhiều lớp hơn.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Hình 1 : Nhanh chóng thực hiện 1 giai đoạn

Sau đó sao chép kênh hình ảnh R (B hoặc G) này trong bảng lớp để tham khảo thêm.

Sau đó, áp dụng bản đồ độ dốc trên hình ảnh của bạn để thay đổi màu sắc từ chiều cao. Hợp nhất các lớp. Để có hiệu ứng tốt hơn, thêm một số nhiễu cho hình ảnh này, v.v.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Hình 2 : Nhanh chóng thực hiện 2 bản đồ hình ảnh giai đoạn

Sau đó áp dụng Hiệu ứng ánh sáng , sử dụng kênh đã lưu làm bản đồ chi tiết.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Hình 3 : Hiệu ứng sét nhanh chóng. Lưu ý tôi có thể đã sử dụng một bàn chải nhỏ hơn với ít dòng chảy và mờ hơn và nhiều cấp độ hơn nhưng bạn cũng có thể vẽ lên nó để có hiệu quả tốt hơn.

Bây giờ bạn có một hiệu ứng sét có thể vượt qua, và khả năng tếch đáng kinh ngạc. Và cuối cùng vẽ với màu trên đầu trang này để tạo hiệu ứng nghệ thuật cuối cùng mà bạn cần.

Sau cùng

Hình 3 : Núi nhanh chóng, dành thời gian của bạn và xây dựng từ từ và bạn sẽ nhận được kết quả tốt hơn, tôi chỉ phác thảo phương pháp.

Mẹo :

  • sử dụng bàn chải không tròn
  • lưu các lớp của bạn nếu bạn nhận thấy có điều gì đó không ổn
  • sơn hẻm núi với màu đen trên cấu trúc xây dựng, sơn màu xanh trên bản đồ màu
  • Theo phác thảo @Ryans nghĩ phiên bản đen trắng của phương pháp Ryans.

PS thực sự nên dành thời gian của tôi để làm lại các bức ảnh trong hơn 15 phút .... Tôi có nghĩa là tài liệu mất khoảng 10 phút thời gian của tôi.
joojaa

4

Tôi đã phát hiện ra một phương pháp khác đạt được hiệu quả mà tôi đang tìm kiếm tốt hơn nhiều so với bất kỳ câu trả lời nào khác mà tôi đã thấy ở đây. Nó có thêm phần thưởng là 'không phá hủy', có nghĩa là nó có thể được thay đổi hoặc chỉnh sửa bất cứ lúc nào và không ảnh hưởng đến hình ảnh bên dưới. Nó cũng rất giống với hình ảnh vệ tinh của núi.

Hạn chế là độ cao rất khó kiểm soát. Tất cả các thung lũng đều ở cùng một độ cao và độ cao của các ngọn núi được xác định hoàn toàn bởi kích thước của căn cứ của chúng. Độ cao tăng với tốc độ ổn định và tốc độ đó không thể thay đổi. Các ngọn núi cũng có xu hướng trông hơi gượng gạo hơn về các cạnh bên ngoài, nhưng điều đó có thể được khắc phục với thời gian đủ. Vì vậy, nếu bạn kén chọn độ cao chính xác , phương pháp này có thể không dành cho bạn. Nhưng nếu bạn chỉ sau vẻ ngoài hoàn hảo với hình dạng hoàn toàn có thể chỉnh sửa, thì bạn có thể muốn sử dụng nó.

Tôi bắt đầu bằng cách tạo ra một cơ sở. Tôi đang sử dụng nền đám mây màu xanh lá cây có thêm tiếng ồn để mô phỏng cỏ, nhưng bạn có thể sử dụng bất cứ thứ gì bạn muốn. Càng thực tế bạn có thể làm cho nó nhìn, tốt hơn.

Cỏ BG

Thêm một lớp khác, tô nó với 50% màu xám (rắn, không trong suốt 50%) và đặt lớp này thành lớp phủ. Hình ảnh của bạn có thể là một sắc thái sáng hơn, nhưng về cơ bản nó sẽ trông giống nhau (bạn có thể chơi xung quanh với các sắc thái khác nhau của màu xám nếu bạn muốn nó giống hệt màu sắc như trước).

Làm việc với lớp màu xám, thêm hiệu ứng vát và chạm nổi. Bạn sẽ muốn có một góc xiên bên trong và thiết lập kỹ thuật để 'đục cứng'. Độ sâu có thể ở mức 100%. Thay đổi hướng lên, và tăng kích thước CÁCH lên. Tùy thuộc vào mức độ 'gần' với ngọn núi của bạn (bạn đang xem chúng từ độ cao nào), bạn có thể điều chỉnh điều này sau. Tôi đặt của tôi đến 100 px.

nhập mô tả hình ảnh ở đâynhập mô tả hình ảnh ở đây

Bây giờ đến phần thú vị. Bạn sẽ vẽ những ngọn núi của bạn. Hay chính xác hơn là các thung lũng hình thành nên những ngọn núi. Bạn cần công cụ xóa và bạn nên đặt nó ở kích thước khá nhỏ. 3 hoặc thấp hơn nên làm việc. Sau đó, chỉ cần vẽ nơi các thung lũng nên được. Kích thước bàn chải lớn hơn có thể được sử dụng cho các thung lũng lớn hơn.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Bạn có thể nhận thấy các phần của hình ảnh nơi đỉnh núi sắp xếp ra. Điều đó có thể được khắc phục bằng cách điều chỉnh kích thước trong các tùy chọn góc xiên & chạm nổi. Kích thước càng cao, núi của bạn có thể đi càng cao. Hãy lưu ý rằng điều này gây ra một số căng thẳng cho các hệ thống cấp thấp / trung bình. Nếu bạn có hai lớp trong một tài liệu với số pixel cao, Photoshop có thể bị khóa khi cố mở nó. Giữ hình ảnh của bạn nhỏ và rasterize càng nhiều lớp càng tốt.

Khi bạn đã quen với việc tạo các thung lũng, bạn có thể đúc lớp núi theo ý thích của mình và thay đổi nó bất cứ lúc nào.

nhập mô tả hình ảnh ở đây


3

Sử dụng những gì có sẵn:

Photoshop đã có ít nhất 6 năm một số công cụ 3D. Một trong số đó là "Tạo lưới từ lớp BW". Bạn có thể đưa ra bản đồ chiều cao dưới dạng màu xám. Một gradient có nghĩa là một độ dốc. Một cạnh sắc có nghĩa là một kết tủa hoặc khan hiếm. Bạn có thể xác định ánh sáng và hướng xem cho kết xuất.

Đây là một ví dụ. Bản đồ chiều cao có màu cơ sở giữa màu xám, hình chữ nhật sáng hơn và hình tròn tối hơn. Cả hai đều được làm mờ để thay đổi chiều cao ít sắc nét hơn. Ở bên phải cùng một bản đồ được sử dụng và kết quả được hiển thị từ 2 hướng khác nhau.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Ví dụ sau đây đang cố gắng trở thành một sườn núi

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Đó là một gradient tuyến tính hai mặt từ trắng sang đen đã nếm một số cú đẩy nhoè trong bộ lọc Liquify.


Sau một số thử nghiệm, tôi đã thấy đây là một phương pháp tốt hơn tôi nghĩ. Với một số thực tế, thực sự khá dễ dàng để tạo ra các thay đổi độ cao, ngay cả sau khi 3D đã được hiển thị (miễn là hệ thống của bạn có thể thực hiện được). Hạn chế duy nhất là khó khăn khi xem địa hình (công cụ xem hơi khó hiểu) và vấn đề về nước: Tôi chỉ đơn giản là thêm vào một mặt phẳng 3D phẳng khác dưới dạng nước, nhưng tôi không thể tìm ra cách chụp nó đến mặt phẳng đầu tiên. Có lời khuyên nào về điều đó?
Thomas phục hồi Monica Myron

1
@ThomasMyron Vẽ vùng chọn cho hồ. Bạn có thể dành một số heihgt (= greyshade) bên trong khu vực được chọn cho bề mặt của hồ và lấp đầy khu vực được chọn với màu xám đó. Hãy chắc chắn rằng không có gì ở biên giới sâu hơn. Nếu không, bạn có một thác nước hoặc bạn thử một cái gì đó mà Moses đã làm khi rời khỏi Ai Cập .. Tạo một màu xanh lam trên một lớp khác vào cùng một lựa chọn. Làm mờ đường viền quá mức bên ngoài nước. . Vẽ các con sông bằng tay lên lớp nước màu.
dùng287001

2

Tôi đã phát hiện ra một câu trả lời cho câu hỏi này.

Tôi đã tìm thấy nếu tôi đặt độ cứng của bàn chải thành 50% (thay đổi tùy theo kết cấu bản đồ) và tạo một vòng tròn màu đen đơn giản, sau đó chạm nổi vòng tròn, sau đó đặt lớp thành 'Lớp phủ' một 'vết sưng' đẹp mắt được tạo trên bản đồ. Một chế độ màn hình khác hoạt động và kém rực rỡ hơn một chút là 'Soft Light'. Chiều cao của chạm nổi có thể được điều chỉnh, sao cho các cạnh có lông gặp nhau ở giữa vòng tròn. Điều này tránh được "hiệu ứng cao nguyên" và đảm bảo rằng ngọn đồi có độ dốc đồng đều, dốc. Tôi sẽ tưởng tượng bạn có thể tạo ra các đường vân và bất kỳ số lượng chi tiết nào bằng phương pháp này, bằng cách vẽ trên vòng tròn màu đen, mặc dù tôi chưa thử điều này.


2

Làm bằng tay, tôi sẽ sử dụng né và đốt để duy trì màu bên dưới.

Đầu tiên, hãy định hướng bản đồ của bạn sao cho mặt trời ở phía bắc trực tiếp (Bạn nên có mặt trời ở đâu đó ở phía bắc chứ không phải phía nam). Sau đó, với công cụ dodge bắt đầu airbrushing ở phía bắc của những ngọn đồi bạn muốn thêm. Sau đó lấy công cụ ghi đĩa và làm tối các mặt phía nam. Chỉ cần quay đi quay lại với né tránh và đốt cháy và chơi với nhiều kích cỡ bàn chải khác nhau.


Hmm, có vẻ như hoạt động khá tốt. Vấn đề duy nhất tôi thấy với nó là bạn buộc phải thay đổi hình ảnh (phá hoại). Với phương pháp chạm nổi, bạn có thể chỉ cần xóa hoặc tắt các ngọn đồi. Có cách nào tôi có thể làm điều đó với phương pháp này không? Bên cạnh việc sao chép mọi thứ tôi muốn làm việc?
Thomas phục hồi Monica Myron

blog.photoshopcreative.co.uk/blog/tutorials/ Từ Thêm một lớp mới. Đặt nó ở chế độ "Lớp phủ". Sau đó, chuyển đến "Chỉnh sửa> Điền" và chọn "50% Xám" từ danh sách thả xuống.
dùng6811

1

Một ví dụ chính xác hơn một chút về những gì tôi đang tìm kiếm.

Đối với tôi, hình ảnh đó trông giống như một minh họa. Không phải cái gì đó được tạo ra trong Photoshop.

Nếu bạn vẫn quan tâm đến việc tạo hình ảnh của mình bằng máy tính, tôi nghĩ cách tiếp cận tốt nhất cho loại điều này là sử dụng ứng dụng 3D. Tôi sẽ bắt đầu với một bản đồ chiều cao, trong đó các pixel nhẹ hơn đại diện cho mặt đất cao hơn.

Điều này đã được tạo bằng cách sử dụng FilterRenderCloudsFilterRenderDifference Clouds, sau đó một số vòng tròn màu đen với độ mờ 20% lớp trên cùng. Khá nhàm chán, nhưng nó nên thể hiện kỹ thuật trong hành động.

Bản đồ chiều cao Photoshop

Bản đồ chiều cao có thể được sử dụng để tạo lưới. Đối relieftượng trong Cheetah 3D thực hiện điều đó - tải hình ảnh và nó sẽ sử dụng nó cho chiều cao của lưới. Photoshop có thể kết xuất các đối tượng 3D, vì vậy nó có thể làm điều tương tự.

Cheetah 3D

Cảnh này chỉ có một đối tượng cứu trợ (lưới bản đồ chiều cao) và một ánh sáng. Tôi nghĩ rằng kết quả này đẹp hơn nhiều so với việc sử dụng loại hiệu ứng vát và chạm nổi trong Photoshop. Nó có lợi thế là trừu tượng hóa dữ liệu chiều cao và kết xuất và vật liệu. Bạn có thể chỉnh sửa chiều cao, sau đó kết xuất lại để có được hình ảnh mới. Ánh sáng cũng là một Sky Light, cho phép bạn chỉnh sửa thời gian và ngày, giúp dễ dàng tạo ra kết quả rất khác nhau (giữa trưa và bình minh, v.v.).

Kết xuất trong Cheetah 3D

Bạn thậm chí có thể muốn xem xét phần mềm kết xuất cảnh quan đặc biệt, như Bryce Pro .

Đây là một số thứ tôi đã làm cho một trò chơi vài năm trước, bằng cách sử dụng một kỹ thuật tương tự. Đây chỉ là một vài bản đồ chiều cao và một số cây, sau đó một số chỉnh sửa sau đó trong Photoshop (các đường được vẽ, v.v.).

Đường đua

Đường đua

Chúng được tạo ra trong Bryce và Photoshop, nhưng nếu tôi làm nó hôm nay tôi sẽ sử dụng Cheetah 3D và Photoshop. Terragen cũng trông tuyệt vời. Nó có thể đáng xem xét.


Theo như tôi có thể nói, cả hai chương trình này đều độc quyền mac. Tôi đang sử dụng PC. Bạn muốn giới thiệu gì cho điều đó?
Thomas phục hồi Monica Myron

Sự do dự của tôi về việc sử dụng 3D là nếu bạn muốn chỉnh sửa một cái gì đó (lấy bản đồ chiều cao bạn tạo trong Photoshop), bạn phải làm lại toàn bộ. Tinh chỉnh độ cao cũng có thể là một vấn đề, vì bạn không bao giờ có thể cầu mắt chính xác nơi một cái gì đó sẽ hạ cánh, và bạn bị hạn chế về chiều cao với sự khác biệt giữa trắng và đen. Có một số cách bạn có thể tạo mặt phẳng 3D, giữ cho nó có thể chỉnh sửa và có thể đặt các đối tượng 3D bổ sung lên trên nó (được neo, không chỉ nổi tự do)?
Thomas phục hồi Monica Myron

@ThomasMyron Yep, Cheetah 3D chỉ là máy Mac. Bryce là Mac và Windows, nhưng rất cũ và có vẻ như nó không được cập nhật. Nhưng, tôi vừa tìm thấy Terragen. Nó trông tuyệt vời và có sẵn cho Mac và Windows. planetside.co.uk
Marc Edwards

@ThomasMyron Về chiều cao, có khá nhiều giải pháp cho vấn đề đó. Đối với trò chơi mà tôi đã làm việc, tôi đã sử dụng một vài đối tượng với các bản đồ chiều cao riêng biệt cho các yếu tố khác nhau (cỏ, đường, rào chắn), cho phép tôi kiểm soát chiều cao rõ ràng cho từng yếu tố trong ứng dụng 3D và cũng cho phép tôi sử dụng một vật liệu khác cho mỗi. Sử dụng một cái gì đó như Terragen cũng có thể cho phép bạn đặt cây và nhà một cách dễ dàng.
Marc Edwards
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.