Tôi là một nhiếp ảnh gia, người thỉnh thoảng cũng thiết kế đồ họa. Sự khác biệt giữa các không gian màu khác nhau là gì?
Tôi là một nhiếp ảnh gia, người thỉnh thoảng cũng thiết kế đồ họa. Sự khác biệt giữa các không gian màu khác nhau là gì?
Câu trả lời:
RGB là một hệ thống màu ánh sáng phụ gia . Tất cả các màu bắt đầu bằng "bóng tối" màu đen, được thêm vào các "đèn" màu khác nhau để tạo ra các màu có thể nhìn thấy. RGB "tối đa" ở màu trắng, tương đương với việc bật tất cả "đèn" ở độ sáng tối đa (đỏ, lục, lam).
CMYK là một hệ thống màu sắc ánh sáng trừ, phản xạ . Tất cả các màu bắt đầu bằng "giấy" màu trắng, trong đó các "mực" màu khác nhau được thêm vào để hấp thụ (trừ) ánh sáng được phản chiếu. Về lý thuyết, CMY là tất cả những gì bạn cần để tạo màu đen (áp dụng cả 3 màu với 100%). Than ôi, điều đó thường dẫn đến bùn đen, nâu đen, vì vậy việc thêm K (đen) được thêm vào quá trình in. Nó cũng giúp in văn bản đen dễ dàng hơn (vì bạn không phải đăng ký 3 màu riêng biệt).
Hầu hết các màn hình (máy tính, điện thoại, trình phát đa phương tiện, truyền hình, ect) là RGB (màn hình e-ink là một ngoại lệ), các pixel có các pixel nhỏ chỉ hiển thị màu đỏ, xanh lá cây hoặc xanh dương.
Hầu hết các máy in đều in màu CMYK (mặc dù một số máy in ảnh sẽ in với màu mở rộng ngoài 4 màu đó).
Vì vậy, nếu bạn đã từng làm một cái gì đó cho màn hình, hãy sử dụng RGB, nếu bạn đang làm gì đó để in, hãy sử dụng CMYK.
Cập nhật: Xin lưu ý rằng bạn không thể hiển thị cùng màu chính xác trong RGB và CMYK.
LAB (còn gọi là CIELAB), không gian khá hữu ích. Nó tốt cho việc phóng đại sự khác biệt màu sắc, liên quan đến màu sắc với lý thuyết màu đối thủ. Tôi thực hiện nhiều cải tiến hình ảnh và sáng tạo nghệ thuật kỹ thuật số từ các bức ảnh trong CIELAB hoặc các không gian giống với nó. Ưu điểm chính của nó là tách màu khỏi độ sáng và thay đổi màu sắc trải đều - hai điểm cách nhau một khoảng cách ở bất kỳ đâu trong không gian đó có cùng độ lệch màu chủ quan, không chính xác nhưng chắc chắn tốt hơn RGB, CMY hoặc HSV.
Các trang web để xem xét liên quan đến CIELAB và các không gian màu khác:
http://wildinformatics.blogspot.com/2010/12/i-prefer-lab-color-model.html
http://www.normankoren.com/color_man Quản lý.html
http://cultureandc truyền thông.org / deadmedia / index.php / Old_Color_Spaces # CIE_L.2Aa.2Ab.2A
CMYK và RGB là hai không gian màu, phương pháp tạo màu.
CMYK là trừ, như sơn / bột màu. bạn bắt đầu không có gì (giấy trắng) và khi bạn thêm nhiều màu sắc, cuối cùng nó sẽ chuyển sang màu đen. CMYK đại diện cho loại mực màu tiêu chuẩn mà máy in sử dụng để tạo ra các màu: lục lam, đỏ tươi, vàng và đen.
RGB là phụ gia, cách ánh sáng tạo ra màu sắc. Bạn bắt đầu với màu đen (bóng tối) và khi bạn thêm ánh sáng có nhiều màu hơn, cuối cùng bạn sẽ có màu trắng (tất cả các màu chiếu vào nhau như một bóng đèn thông thường .. một bóng đèn màu xanh lam tạo ra ánh sáng xanh lam vì nó lọc ra ánh sáng xanh lục và đỏ.)
Nếu bạn đang làm việc trên màn hình máy tính như trên internet, bạn sẽ sử dụng RGB vì đó là cách màn hình (và máy ảnh và TV) hiển thị màu. Bạn không cần phải lo lắng về CMYK trên internet. Nhưng một khi bạn bắt đầu in ra, là khi nó quan trọng. Hầu hết các chương trình ngày nay có thể chuyển đổi giữa RGB và CMYK (mặc dù hãy ghi nhớ bất cứ khi nào bạn thấy hình ảnh cmyk trên màn hình của bạn, đó chỉ là một xấp xỉ vì nó thực sự được hiển thị trong rgb).
Điều chính tôi gặp phải liên quan đến rgb và cmyk là màu đen. Trong cmyk, bạn có thể tạo màu đen bằng cách trộn màu lục lam, đỏ tươi và vàng với cường độ tối đa của chúng, nhưng bạn có thể tạo màu đen đen hơn bằng cách thêm mực đen ở mức 100%. Vì vậy, hãy cảnh giác nếu bạn cần kết hợp hai người da đen, tùy thuộc vào chương trình của bạn, họ có thể xuất hiện giống nhau.
Ngoài ra, hãy nhớ rằng không phải tất cả các màu có thể được sao chép trong CMYK. Điều này đã thổi vào tâm trí của tôi khi tôi lần đầu tiên phát hiện ra nó. Nhưng một số màu nhất định (nói chung là rất sáng, màu đậm như màu ngọc lam rất sáng) chỉ có thể được xấp xỉ bằng cmyk trong một phiên bản hơi bị tắt tiếng. Điều đó không có nghĩa là màu sắc không bao giờ có thể được in, nó rất phức tạp, cần xử lý bằng giấy hoặc màu mực bổ sung.
Tuy nhiên, có một vài điều bạn có thể gặp phải liên quan đến màu sắc, tuy nhiên, tôi sẽ đề cập đến Không gian màu khác mà bạn có thể gặp phải là Màu được lập chỉ mục. Đây là nơi mỗi màu trong ảnh được cung cấp một chỉ mục cụ thể để tiết kiệm không gian. Điều này về mặt kỹ thuật tách biệt với RGB / CMYK vì nó không kiểm soát cách hình thành màu sắc, mà là cách thông tin đó được lưu trữ trên máy tính. Đôi khi nó cũng xuất hiện trong cùng một danh sách .. Và trong photoshop, bạn không thể chỉnh sửa các tài liệu màu được lập chỉ mục mà không chuyển đổi chúng thành rgb hoặc cmyk, vì vậy hãy ghi nhớ điều đó!
Bạn cũng có thể thấy HSB. Đây là Hue / Saturation / Độ sáng và là một cách khác để mô tả màu sắc khách quan, và có thể được sử dụng để mô tả màu rgb hoặc cmyk. Hue mô tả "màu", xung quanh cầu vồng từ đỏ sang xanh sang xanh và trở lại. Độ bão hòa mô tả màu sắc sặc sỡ từ màu xám (0 bão hòa) đến đầy đủ và phong phú nhất có thể (100). Độ sáng mô tả, tốt, độ sáng; từ màu đen đến một nơi nào đó ở giữa đến màu trắng.
HSV (còn được gọi là HSB) dựa trên hệ thống RGB - thực tế nó chỉ là một biến đổi của không gian màu RGB (vì vậy nó vẫn là phụ gia và được dành cho màn hình máy tính). Ba thành phần của hệ màu này là:
Vì vậy, màu đỏ đầy đủ sẽ là RGB (255, 0, 0), giống như HSV (0, 100, 100).
Một không gian màu thú vị khác mà tôi chỉ mới phát hiện ra là hệ màu Munsell , và nó rất hữu ích khi chọn màu. Tôi đang trích dẫn lý do tại sao các lập trình viên mút vào Chọn màu ở đây:
"Mặc dù điều này cảm thấy rất giống HSV trên giấy (trong đó màu sắc có thể được sử dụng làm bão hòa), hệ thống màu này khác nhau theo nhiều cách quan trọng:
Đây là nhiều hơn cho các nhà thiết kế UI hơn các nhiếp ảnh gia, nhưng có khá nhiều thông tin trên trang nghiên cứu của NASA này .
Đó là một cách gọi sai, hoặc ít nhất là khó hiểu, khi nói cả hai: "RGB dựa trên ánh sáng và nó là phụ gia vì bạn bắt đầu không có ánh sáng" và "CMYK dựa trên mực và nó bị trừ vì bạn bắt đầu không có mực".
Thật dễ hiểu khi RGB hoạt động như thế nào, vì các màn hình thông thường tạo ra màu sắc bằng cách thêm các nguyên tắc phụ gia, đỏ, xanh lá cây và xanh dương, với nhau theo tỷ lệ thích hợp. Nhưng những gì đang được thêm vào và liên quan đến những gì?
Trong ngữ cảnh của RGB và CMYK, các thuật ngữ cộng và trừ đều mô tả cách các mô hình màu liên quan đến ánh sáng cảm nhận.
Hãy bắt đầu với RGB. Màn hình của bạn tắt và nó không tự tạo ra bất kỳ tia sáng nào. Bạn nhận thức chỉ màu đen.
Bạn bật màn hình lên và nhận màn hình màu xanh (hoàn toàn). Lý tưởng nhất là tất cả các pixel phụ màu xanh phát ra ánh sáng ở cùng bước sóng với cùng cường độ. So với màu đen, bạn đã thêm một số ánh sáng và bây giờ nhận thấy màu xanh lam.
Tiếp theo, màn hình của bạn cũng bật tất cả các pixel con màu đỏ. Các pixel con có đủ gần để khiến bạn cảm nhận được sự pha trộn của các tia sáng ở bước sóng "xanh" và ở bước sóng "đỏ". Ánh sáng không bị lẫn lộn với nhau, mà thay vào đó, màu hồng được cảm nhận là kết quả của cách mắt chúng ta hoạt động.
Thêm phụ gia thứ ba, màu xanh lá cây, người xem lý tưởng cảm nhận màu trắng.
Điều khác biệt ở CMYK là bạn có một đối tượng vật lý, hãy nói một mẩu giấy mà bạn xem dưới ánh sáng. Tất cả ánh sáng chiếu vào giấy được phản xạ trung tính đến người nhận và tất cả những gì bạn nhìn thấy là màu của giấy trộn với màu của ánh sáng; cả hai lý tưởng trung tính.
Bây giờ bạn thêm mực màu lục lam thì chuyện gì xảy ra? Bạn không thêm một số màu phát ra "màu lục lam", mà thay vào đó, mực màu lục lam hấp thụ, trừ đi , các bước sóng khác và truyền "màu lục lam", cuối cùng được phản chiếu lại cho người nhận. Bạn nhận thấy màu lục lam không phải vì bạn đã thêm màu lục lam, mà là vì bạn đã trừ tất cả phần còn lại.
Hiểu điều này sẽ giúp bạn hiểu tại sao các bản in trông khác nhau trên các loại giấy khác nhau ngay cả khi bạn đã chỉ định chính xác các giá trị CMYK giống nhau. Giấy, mực và chiếu sáng đều ảnh hưởng đến cách cảm nhận màu sắc. Nếu bạn muốn hiệu chỉnh màn hình của mình để kiểm chứng bằng mềm, bạn phải tính đến tất cả những điều này.
Từ quan điểm của một nhiếp ảnh gia kỹ thuật số, trong phần lớn các trường hợp, máy ảnh chụp các tia sáng trong ma trận RGGB (hoặc tương tự), sau đó được nội suy thành hình ảnh RGB. Nếu bạn muốn in hình ảnh RGB, dữ liệu RGB phải được chuyển đổi thành mô hình màu mà máy in của bạn hiểu, ví dụ CMYK hoặc CcMmYK. Nếu hình ảnh RGB của bạn có không gian màu đi kèm, bộ xử lý hình ảnh raster của máy in có thể làm điều này cho bạn.
Những gì xảy ra ở hậu trường là:
LAB luôn được sử dụng như một "chất keo" giữa các không gian màu khác nhau, ngay cả giữa các không gian màu trong cùng một mô hình màu (sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB, Hoài). Nó được thiết kế để xấp xỉ tầm nhìn màu của con người; mặc dù một số màu sắc của nó nằm ngoài giao diện của con người. Nó là thiết bị độc lập và như vậy tốt hơn là nên hiểu vì mô hình màu lý thuyết nhiều hay ít không phải là thứ bạn có thể in.
Trong một số trường hợp, LAB có thể là một công cụ hữu ích cho một nhà thiết kế đồ họa: nếu bạn muốn một màu có cùng màu, nhưng một nửa độ sáng nhận biết , bạn chỉ cần giảm một nửa thành phần L của giá trị LAB.
Lưu ý rằng điều này khác (và có thể nói là tốt hơn) so với thành phần độ sáng trong biểu diễn HSB (độ sáng bão hòa bão hòa). Điều này là do LAB xấp xỉ tầm nhìn màu của con người và HSB chỉ đại diện cho RGB với các tọa độ khác nhau . Vì tầm nhìn của con người không nhận thấy sự thay đổi độ sáng theo kiểu tuyến tính, nên thành phần L trong tuyến tính LAB không liên quan đến độ sáng HSB. 50% màu xám có thể RGB(128,128,128)
dành cho máy tính, nhưng đối với con người thì nó còn hơn thế RGB(119,119,119)
.
Trong thực tế, điều đó không có nghĩa là chúng ta chỉ nhìn thấy 119 × 2 = 238 sắc thái của màu xám, mà là nếu chúng ta có thể tạo một gradient từ LAB(0,0,0)
đến LAB(100,0,0)
và so sánh nó với một gradient từ RGB(0,0,0)
đến RGB(255,255,255)
, thì độ dốc RGB sẽ bị coi là mất cân bằng một chút .
Mẩu chuyện dài:
RGB là một không gian màu phụ gia. Nếu bạn trộn ba màu cơ bản (đỏ, xanh lá cây và xanh dương), bạn sẽ có được màu trắng. Đó là màn hình mô hình sử dụng, nếu ánh sáng đỏ và ánh sáng xanh lục và ánh sáng xanh được trộn lẫn, nó sẽ trở thành màu trắng.
CMY (lục lam, đỏ tươi và vàng) rất hấp dẫn. Nếu bạn trộn tất cả, bạn sẽ có được màu đen. Mô hình đó được sử dụng bởi các máy in. Nếu trên một dấu chấm được in cả ba màu cơ bản, nó sẽ tối hơn. Nhưng hơi khó để trộn một màu đen tốt, đó là lý do tại sao Đen thường được thêm vào hỗn hợp màu (đó là chữ K trong CMYK).
Thông tin thêm có thể được tìm thấy trong Wikipedia .
Câu hỏi ban đầu của bạn đã được trả lời thỏa đáng, nhưng vì bạn là một nhiếp ảnh gia, điều quan trọng là phải nhận ra rằng có các không gian màu RGB khác nhau.
Ba thứ bạn thường gặp nhất trong nhiếp ảnh là "ProPhoto RGB", "Adobe RGB" và "sRGB". Tất cả đều đo màu bằng mô hình RGB (lượng ánh sáng Đỏ, Xanh lục và Xanh lam), nhưng khác nhau về gam màu của chúng. Tôi đã liệt kê chúng theo thứ tự giảm dần của gam.
Bạn có thể tra cứu từng người trong số họ trên Wikipedia, nhưng phiên bản ngắn là gam màu là dải màu mà một không gian màu có thể đại diện. sRGB là tiêu chuẩn cho đồ họa web, nhưng không thể thể hiện nhiều màu như AdobeRGB có thể. Tương tự, ProPhoto RGB có thể đại diện cho các màu không tồn tại trong AdobeRGB.
Là một nhiếp ảnh gia, bạn thường cố gắng chụp trong không gian màu rộng nhất có sẵn cho bạn, để giữ được càng nhiều màu "thật" càng tốt. Sau đó, bạn chuyển đổi sang không gian màu thích hợp để hiển thị trên màn hình, web hoặc in.
Nếu chụp ở định dạng JPG, hãy đặt cài đặt Chế độ màu trên máy ảnh của bạn thành không gian màu rộng nhất mà bạn có thể có. Nếu bạn đang chụp ở định dạng RAW, sẽ không có không gian màu nào được áp dụng cho đến khi phần mềm của bạn bắt đầu diễn giải dữ liệu RAW, do đó bạn có thể ngừng chọn một không gian màu cho đến thời điểm đó. Một trong nhiều ưu điểm của RAW.
Tôi cũng muốn thứ hai những gì DarenW nói về không gian Lab. CIELAB 1931 là sản phẩm của một nghiên cứu mạnh mẽ về tầm nhìn của con người, và thực sự là ông trùm của không gian màu. Nó chống lại CIELAB rằng tất cả những người khác được đánh giá. Đồ thị của các gam màu không gian RGB phổ biến 'thường được phủ lên trên gam CIELAB để minh họa mức độ chúng so sánh.
Điều đó nói rằng, sử dụng chế độ màu Lab để chỉnh màu có thể mất một chút thời gian để làm quen, vì chúng ta đã ăn sâu với RGB, nhưng nó rất mạnh mẽ. Hầu hết điều này xuất phát từ thực tế là nó tách màu khỏi độ sáng, như mắt chúng ta làm và cho phép bạn điều chỉnh chúng một cách độc lập.
Để xem nhanh một số điều thiết thực bạn có thể sử dụng, hãy xem video này của nhiếp ảnh gia Dan Margulis: http://revision3.com/pixelperinf/labcolor
Tôi cảm thấy bắt buộc phải mở rộng cuộc thảo luận để bao gồm * vật lý và * nhận thức của con người. Xin lỗi nếu tôi đã bỏ lỡ một cái gì đó và điều này là thừa. (Một số liên kết dẫn theo các hướng này.)
Vật lý
Có một không gian màu trong thế giới thực, về cơ bản là bức xạ điện từ (nghĩ: ánh sáng) có độ dài sóng cụ thể. Chỉ một phần trong phạm vi của các bước sóng này (được gọi là "ánh sáng" thực tế) đối với con người. Các bước sóng khác (thấp hơn và cao hơn) được gọi là sóng vô tuyến, tia hồng ngoại, tia cực tím, tia X, tia gamma .... (Giai thoại: với bóng đèn sợi đốt, ít hơn một nửa năng lượng loại ánh sáng mà chúng tỏa ra là (hoặc ban đầu) thực sự có thể nhìn thấy được đối với con người.)
Một cầu vồng cho thấy màu sắc trong ánh sáng nhìn thấy. (Có lẽ nó cũng cho thấy nhiều bước sóng hơn, không nhìn thấy được.)
(Nhiều loài động vật nhìn thấy (nhận thức) một phạm vi "ánh sáng" khác nhau - thường chủ yếu là chồng chéo phạm vi con người.
Nhận thức của con người
Trước khi chúng ta sa lầy ... Nhận thức của con người trung bình ánh sáng nó nhận được. Nếu mắt tôi nhận được một chút ánh sáng đỏ và một chút ánh sáng vàng, tôi sẽ cảm nhận được màu cam (nằm giữa màu đỏ và màu vàng). Nếu mắt tôi nhận được nhiều bước sóng khác nhau, tôi sẽ cảm nhận được màu trắng (hoặc ngoài màu trắng, nếu bộ sưu tập bị sai lệch); ngược lại, không có bước sóng cho màu trắng (ánh sáng). Nếu mắt tôi nhận được ánh sáng xanh và ánh sáng đỏ (nhưng không có màu xanh lá cây), tôi sẽ cảm nhận được màu đỏ tươi; ngược lại, không có bước sóng cho màu đỏ tươi (ánh sáng). (Xem bên dưới.)
Được chứ... . Trong mắt người, có các thụ thể màu đỏ, thụ thể màu xanh lá cây và thụ thể màu xanh. Chúng dần dần ít nhạy cảm hơn với ánh sáng đang tiến xa hơn từ chiều dài sóng mục tiêu của chúng. Nếu mắt tôi nhận được ánh sáng màu lục lam, điều này sẽ kích hoạt các thụ thể màu xanh lam và màu xanh lá cây, nhưng cả hai đều không đầy đủ; bộ não của tôi sẽ xử lý điều này và tôi sẽ cảm nhận được màu lục lam.
(Ngoài ra còn có các thụ thể "màu xám", nhạy hơn, trong điều kiện ánh sáng yếu.)
Không phải ngẫu nhiên mà điều này (đỏ, xanh lá cây và xanh dương) là những gì TV sử dụng để thể hiện màu sắc.
Trên thực tế, mắt tôi có thể nhận được ánh sáng tím (ngoài màu xanh lam) và cảm nhận điều này một cách chính xác (ít màu xanh hơn, nhưng không có màu xanh lục), nhưng TV không thể sao chép điều này. Ngược lại, có những TV đặc biệt do đó có màu xanh lam rộng - tím - và đỏ rộng - hướng tới hồng ngoại - thay vào đó. Tương tự như vậy, không có vấn đề gì khi có TV có đèn vàng (vì tất cả đều tùy ý vật lý và mắt chỉ hoạt động được).
(Trong mắt người, thụ thể màu xanh lam (từ bộ nhớ) nhạy hơn trong điều kiện ánh sáng yếu, điều này thực sự thay đổi màu sắc cảm nhận của một số thứ lúc chạng vạng.)
(Lưu ý rằng sóng dài chúng ta gọi là "xanh" là không chính xác giữa màu đỏ và màu xanh, nó là gần gũi hơn với "màu xanh" Hơi độc lập ... bên trong sâu hơn, mắt / não dịch RGB thành một hệ thống phần tử trí thứ tư với vàng. và màu đen, và (từ bộ nhớ / đoán) màu đỏ và màu xanh.)
Màu sắc hấp dẫn sử dụng các màu đối lập ("bổ sung") của màu đỏ (lục lam), xanh lục (đỏ tươi) và xanh lam (vàng). Điều này hoạt động tốt, giống như RGB, nhưng chỉ là tùy ý đối với vật lý.
Lưu ý rằng có hai loại máy in. Các mô hình tiêu dùng A4 tất cả các điểm (C / M / Y / K) nằm cạnh nhau, trái ngược với việc trộn chúng như trộn sơn. Một số máy in chuyên dụng, bao gồm một số máy in ảnh tiêu dùng, thực sự trộn mực ("nhuộm thăng hoa"). Nhuộm thăng hoa rõ ràng là một công nghệ màu vượt trội (và khác biệt đáng kể), nhưng các mô hình tiêu dùng chống lại các chấm lớn hơn.
Nếu tôi hiểu chính xác ... điều này có nghĩa là máy in màu A4 của bạn không thực sự là một không gian màu trừ; trên thực tế, bạn nhìn thấy một số ánh sáng màu vàng và một số ánh sáng màu lục lam, và mắt của bạn trung bình điều này và bạn cảm nhận được màu xanh lá cây; bạn nhìn thấy một số ánh sáng màu đỏ tươi và một số ánh sáng màu vàng, và mắt bạn tính trung bình màu đỏ này (đỏ + xanh lam, + vàng = (không lý tưởng) màu đỏ). Nếu tôi hiểu chính xác, lý tưởng sẽ là cho các máy in tiêu dùng sử dụng RGB (viz RGBK) thay vì CMYK, vì chúng không thực sự làm phần trộn sơn . . C / M / Y / K).)
Gam màu (tổng dải màu được sản xuất) của CMYK (ít hơn) so với TV RGB, nhỏ hơn một chút so với tầm nhìn của con người. Cái sau (TV) cũng có phần sai lệch, cái trước (CMYK) hơn như vậy. Đây là lý do tại sao bạn nhận được cảnh báo cho một số màu, nếu bạn đang làm việc trong không gian màu RGB; chúng không thể được in.
Dù sao...
Sự khác biệt giữa RGB và CMYK theo thuật ngữ đơn giản (và trực quan) :) Hữu ích cho người mới bắt đầu hiểu sự khác biệt mà không bị lạc trong thuật ngữ. Infographic dài nên tôi chỉ liên kết nó.
Ngoài các hệ thống ở trên, còn có hệ thống màu điểm Pantone - được sử dụng để in màu và hoàn thiện, điều mà không thể có được với CMYK (màu ngọc lam sáng, màu tím). Thông thường, các công ty sẽ tập trung vào một màu sắc thương hiệu nhất định mà CMYK không thể tính gần đúng, đây là khi bạn nói với họ về giá của các màu tại chỗ và họ chạy đi bằng hai chân như trong phim hoạt hình.
Hệ thống này hoạt động bằng cách cho mỗi màu được in riêng bằng cách sử dụng thuốc nhuộm tùy chỉnh và hoàn thiện mà không pha trộn với các màu khác.