Thiết kế của bạn là "hoàn hảo" khi không có gì có thể được gỡ bỏ khỏi nó. Đó là một điểm khởi đầu tốt.
Nhưng thực hiện thiết kế không chỉ là thiết kế, đó là thách thức của việc làm tốt nhất bạn có thể trong khung thời gian bạn có và theo yêu cầu của khách hàng. Điều đó rất gần với suy nghĩ khi bạn chơi thể thao hoặc chơi game. Bạn chơi một trò chơi, bạn làm hết sức mình và rồi nó phải dừng lại; hầu hết thời gian mục tiêu là để giành chiến thắng, một số trò chơi không phải là chiến thắng lớn và một vài lần bạn có thể không ghi được điểm nào cả. Nhưng mục tiêu luôn là làm hết sức mình theo các quy tắc và đối thủ, và những điều này là các biến. Bạn có thể đánh giá màn trình diễn của mình bằng cách đánh giá cao những gì bạn đã làm trong khoảng thời gian bạn được phép đưa vào dự án của mình và nhận được sự hài lòng từ việc này. Như giáo viên mỹ thuật của tôi thường nói với tôi, sự hoàn hảo là không thể.
Điều đó có nghĩa là không có gì sẽ như bạn mong muốn bởi vì bạn phải giới hạn bản thân trong một số giờ nhất định và không phải tất cả các yêu cầu từ khách hàng đều "thân thiện với thiết kế". Và đó không phải là cụ thể để thiết kế thực sự, các tác giả gặp phải vấn đề tương tự ... không dễ để buông tay và nói "ok, bây giờ đã đủ tốt rồi." Vì vậy, có thể một mẹo nhỏ là bắt đầu tự nhủ "ok, nó đủ tốt cho một dự án 10 giờ @ $ xxxxx!"
Điều có ích là thay đổi suy nghĩ của bạn và xem xét bạn đang thực hiện một số loại cuộc thi. Không có thất bại lớn khi tạo trừ khi bạn bỏ việc vì những lời chỉ trích hoặc bạn không được trả tiền; điều đó đã lấy đi một số áp lực để thành công. Tìm cách sắp xếp những suy nghĩ của bạn trở nên hiệu quả để khi bạn bắt đầu thiết kế, bạn đã có một ý tưởng trong đầu về những gì bạn muốn làm và nó cũng sẽ rất vui. Và xem toàn bộ quá trình cho thử thách đó, không phải là đại diện cho ai / bạn là gì.
Quá trình thiết kế của tôi bắt đầu bằng cách thu thập cảm hứng bằng cách tìm kiếm những gì đã được thực hiện và những gì tôi muốn, sau đó tôi chọn phông chữ của mình, sau đó là màu sắc của tôi, thu thập tất cả các hình ảnh và logo, sau đó tôi bắt đầu bố trí của mình với "chiếc bánh pizza" đó. Trên đường đi, cảm hứng phát triển và dễ dàng hơn để tạo ra. Tôi nghỉ một chút và làm những việc khác ở giữa để cho các ý tưởng chìm vào, và khi tôi quay trở lại làm việc, tôi cảm thấy mình đã có một ý tưởng tốt về nơi tôi sẽ đến hoặc bước tiếp theo là gì. Có thể bạn đang gặp vấn đề về OCD vì bạn buộc bản thân phải tạo ra thứ gì đó thiên tài thay vì kết nối với ý tưởng của mình và để chúng đến với bạn. Khi bạn cảm thấy bạn chỉ đi lòng vòng, hãy đi tắm hoặc đi dạo hoặc nuôi chó của bạn hoặc một cái gì đó! CÀI LẠI! Tôi không tin vào nàng thơ, tôi tin rằng cảm hứng và ý tưởng luôn ở xung quanh và khi bạn Trong một suy nghĩ tốt, bạn chu đáo và quan sát hơn, và tất cả những gì bạn cần làm là nắm bắt ý tưởng trên đường đi. Thật dễ dàng.
Tôi cũng chuẩn bị một vài bằng chứng và thả chúng dưới dạng PDF vào một thư mục mà không lật lại nó, và sau đó tôi sắp xếp tất cả chúng ở cuối để giữ những cái tôi thích và cải thiện chúng. Mục tiêu không phải là để làm một cái gì đó hoàn hảo ngay lần đầu tiên, nó là để khám phá một số khả năng và chơi xung quanh với các ý tưởng khác nhau. Khi tôi bị mắc kẹt trên một cái, tôi chỉ cần nhảy lên cái khác và quay lại cái đầu tiên sau. Thông thường, các thử nghiệm đầu tiên là "crappy / cheap" với cơ sở tốt và các thử nghiệm cuối cùng là tốt hơn. Khi tôi xem xét tất cả chúng cùng nhau sau "vòng đầu tiên" của mình, quá trình đó giúp tôi loại bỏ những thứ xấu và kết hợp tất cả các ý tưởng của tôi lại với nhau ... và chỉ giữ những gì tôi cho là tốt nhất. Nó cũng giúp tôi lùi lại vài bước để xem xét tất cả các bằng chứng, và sau đó dễ dàng hơn để xem những gì còn thiếu hoặc những gì có thể tốt hơn. Đôi khi phải mất vài vòng nhưng tôi hài lòng khi gửi bằng chứng cho khách hàng của mình. Tôi cũng có thể tin tưởng vào phản hồi của khách hàng; những gì tôi yêu không phải luôn luôn là những gì họ yêu thích ... Và đó là một phần của thử thách.
Bạn có thể đặt nhiều thời gian hơn ngân sách cho phép vào một số dự án nhưng bạn cần đạt được điều này và nó cần phải vui vẻ. Điều đó có nghĩa là nếu nó khiến bạn thực hành các kỹ năng của mình hoặc tạo ra những thứ bạn không bao giờ có cơ hội để tạo ra, thì thật tuyệt. Nhưng nếu bạn đang gặp vấn đề lo lắng vì điều này, thì hãy nghỉ ngơi, làm điều gì đó để giải tỏa tâm trí của bạn và sau đó quay trở lại với công việc của bạn. Bằng cách này, thay vì di chuyển mọi thứ xung quanh và thực hiện những thay đổi vô tận, bạn sẽ hiệu quả hơn và bạn sẽ có một ý tưởng khá hay về những gì bạn muốn đạt được. Nó giúp rất nhiều để nghỉ ngơi và thiết lập lại, và quay lại để xem các tệp của bạn sau này; bạn sẽ thấy bố cục của bạn với một cái nhìn mới.
Hoặc đơn giản là gửi bản nháp của bạn cho khách hàng và chờ phản hồi ... Ngay cả khi khách hàng của bạn cung cấp cho bạn thông tin phản hồi tiêu cực, đó không phải là về bạn. Cuối cùng chỉ là pixel. Bạn sẽ có cơ hội để cải thiện thiết kế của mình và như bạn đã đề cập, không phải lúc nào khách hàng cũng muốn rõ. Đôi khi họ không thực sự biết bản thân mình; bản nháp của bạn sẽ cung cấp cho họ một số manh mối trực quan và bằng chứng tiếp theo của bạn sẽ được xây dựng trên tất cả điều này. Vì vậy, ngay cả bằng chứng xấu cũng không vô dụng nếu chúng giúp bạn chuẩn bị vòng chứng minh tiếp theo hoặc giúp khách hàng của bạn cung cấp cho bạn các yêu cầu / hướng dẫn chính xác hơn.
Rất nhiều nhà thiết kế cảm thấy "bị cuốn hút" bởi thiết kế của họ và không thể lùi lại; thiết kế và sáng tạo của họ trở thành "chúng" và khó hợp lý hơn về phạm vi của dự án trong những thời điểm này bởi vì ... không phải tất cả chúng ta đều muốn / trông thật hoàn hảo sao? -coughs-;)
Đó là lý do tại sao tôi nghĩ rằng đó là suy nghĩ của bạn, bạn cần phải làm việc trước tiên.