Thiết kế & OCD: Có bất kỳ bài tập / phương pháp nào để tránh phân tích quá mức trong một dự án thiết kế không?


7

Đau khổ từ OCD đôi khi có thể có ý nghĩa trong việc đánh giá một dự án thiết kế: tức là phân tích quá mức, sửa đổi quá mức, v.v. Sự chú ý pháp y đến chi tiết thường được dự kiến ​​của các dự án thiết kế. Vậy làm thế nào để một dự án có thể được xem / đóng khung thực tế hơn cho những người bị OCD?

Có bất kỳ bài tập / phương pháp đánh giá công việc theo cách thực tế hơn, để tránh phân tích quá mức? Khi nào công việc "đủ tốt"? Đôi khi một bản tóm tắt dự án không đủ cụ thể để giúp theo cách này.


Tôi thực sự không chắc chắn làm thế nào điều này có liên quan đến thiết kế. Các triệu chứng OCD không khác nhau đối với các nhà thiết kế AFAIK. Và các dự án thiết kế không có nhiều vấn đề hơn bất kỳ dự án nào khác dành cho những người bị OCD.
KMSTR

@KMSTR Vâng, theo như tôi biết, nó có thể có tác động, nói từ kinh nghiệm. Và bất cứ điều gì có thể dễ dàng quy trình thiết kế có liên quan. Tất nhiên, tôi không thể nói cho mọi người.
johnp

Tất nhiên nó có thể có một tác động. Nhưng nó khác nhau như thế nào?
KMSTR

@KMSTR Tôi nhận thấy bài đăng của bạn về một câu hỏi khác rằng ngăn xếp thiết kế đang trở nên hơi rộng. Tôi tôn trọng điều đó. Nhưng từ kinh nghiệm và thảo luận của tôi với sinh viên thiết kế, có vẻ như các vấn đề về sức khỏe tâm thần, nói chung, đang trở thành những trở ngại phổ biến trong ngành thiết kế. Tôi xin lỗi nếu tôi đã kéo dài ranh giới một chút ...
johnp

1
Nói về bản thân tôi, thiết kế đồ họa khác nhau ở chỗ nó bao gồm một quá trình lặp lại, với mỗi bước yêu cầu đánh giá trước khi tiến hành bước tiếp theo. Với ocd, có thể khó di chuyển, đôi khi dành quá nhiều thời gian cho bằng chứng hoặc công việc sơ bộ.
johnp

Câu trả lời:


3

Thiết kế của bạn là "hoàn hảo" khi không có gì có thể được gỡ bỏ khỏi nó. Đó là một điểm khởi đầu tốt.

Nhưng thực hiện thiết kế không chỉ là thiết kế, đó là thách thức của việc làm tốt nhất bạn có thể trong khung thời gian bạn có và theo yêu cầu của khách hàng. Điều đó rất gần với suy nghĩ khi bạn chơi thể thao hoặc chơi game. Bạn chơi một trò chơi, bạn làm hết sức mình và rồi nó phải dừng lại; hầu hết thời gian mục tiêu là để giành chiến thắng, một số trò chơi không phải là chiến thắng lớn và một vài lần bạn có thể không ghi được điểm nào cả. Nhưng mục tiêu luôn là làm hết sức mình theo các quy tắc và đối thủ, và những điều này là các biến. Bạn có thể đánh giá màn trình diễn của mình bằng cách đánh giá cao những gì bạn đã làm trong khoảng thời gian bạn được phép đưa vào dự án của mình và nhận được sự hài lòng từ việc này. Như giáo viên mỹ thuật của tôi thường nói với tôi, sự hoàn hảo là không thể.

Điều đó có nghĩa là không có gì sẽ như bạn mong muốn bởi vì bạn phải giới hạn bản thân trong một số giờ nhất định và không phải tất cả các yêu cầu từ khách hàng đều "thân thiện với thiết kế". Và đó không phải là cụ thể để thiết kế thực sự, các tác giả gặp phải vấn đề tương tự ... không dễ để buông tay và nói "ok, bây giờ đã đủ tốt rồi." Vì vậy, có thể một mẹo nhỏ là bắt đầu tự nhủ "ok, nó đủ tốt cho một dự án 10 giờ @ $ xxxxx!"

Điều có ích là thay đổi suy nghĩ của bạn và xem xét bạn đang thực hiện một số loại cuộc thi. Không có thất bại lớn khi tạo trừ khi bạn bỏ việc vì những lời chỉ trích hoặc bạn không được trả tiền; điều đó đã lấy đi một số áp lực để thành công. Tìm cách sắp xếp những suy nghĩ của bạn trở nên hiệu quả để khi bạn bắt đầu thiết kế, bạn đã có một ý tưởng trong đầu về những gì bạn muốn làm và nó cũng sẽ rất vui. Và xem toàn bộ quá trình cho thử thách đó, không phải là đại diện cho ai / bạn là gì.

Quá trình thiết kế của tôi bắt đầu bằng cách thu thập cảm hứng bằng cách tìm kiếm những gì đã được thực hiện và những gì tôi muốn, sau đó tôi chọn phông chữ của mình, sau đó là màu sắc của tôi, thu thập tất cả các hình ảnh và logo, sau đó tôi bắt đầu bố trí của mình với "chiếc bánh pizza" đó. Trên đường đi, cảm hứng phát triển và dễ dàng hơn để tạo ra. Tôi nghỉ một chút và làm những việc khác ở giữa để cho các ý tưởng chìm vào, và khi tôi quay trở lại làm việc, tôi cảm thấy mình đã có một ý tưởng tốt về nơi tôi sẽ đến hoặc bước tiếp theo là gì. Có thể bạn đang gặp vấn đề về OCD vì bạn buộc bản thân phải tạo ra thứ gì đó thiên tài thay vì kết nối với ý tưởng của mình và để chúng đến với bạn. Khi bạn cảm thấy bạn chỉ đi lòng vòng, hãy đi tắm hoặc đi dạo hoặc nuôi chó của bạn hoặc một cái gì đó! CÀI LẠI! Tôi không tin vào nàng thơ, tôi tin rằng cảm hứng và ý tưởng luôn ở xung quanh và khi bạn Trong một suy nghĩ tốt, bạn chu đáo và quan sát hơn, và tất cả những gì bạn cần làm là nắm bắt ý tưởng trên đường đi. Thật dễ dàng.

Tôi cũng chuẩn bị một vài bằng chứng và thả chúng dưới dạng PDF vào một thư mục mà không lật lại nó, và sau đó tôi sắp xếp tất cả chúng ở cuối để giữ những cái tôi thích và cải thiện chúng. Mục tiêu không phải là để làm một cái gì đó hoàn hảo ngay lần đầu tiên, nó là để khám phá một số khả năng và chơi xung quanh với các ý tưởng khác nhau. Khi tôi bị mắc kẹt trên một cái, tôi chỉ cần nhảy lên cái khác và quay lại cái đầu tiên sau. Thông thường, các thử nghiệm đầu tiên là "crappy / cheap" với cơ sở tốt và các thử nghiệm cuối cùng là tốt hơn. Khi tôi xem xét tất cả chúng cùng nhau sau "vòng đầu tiên" của mình, quá trình đó giúp tôi loại bỏ những thứ xấu và kết hợp tất cả các ý tưởng của tôi lại với nhau ... và chỉ giữ những gì tôi cho là tốt nhất. Nó cũng giúp tôi lùi lại vài bước để xem xét tất cả các bằng chứng, và sau đó dễ dàng hơn để xem những gì còn thiếu hoặc những gì có thể tốt hơn. Đôi khi phải mất vài vòng nhưng tôi hài lòng khi gửi bằng chứng cho khách hàng của mình. Tôi cũng có thể tin tưởng vào phản hồi của khách hàng; những gì tôi yêu không phải luôn luôn là những gì họ yêu thích ... Và đó là một phần của thử thách.

Bạn có thể đặt nhiều thời gian hơn ngân sách cho phép vào một số dự án nhưng bạn cần đạt được điều này và nó cần phải vui vẻ. Điều đó có nghĩa là nếu nó khiến bạn thực hành các kỹ năng của mình hoặc tạo ra những thứ bạn không bao giờ có cơ hội để tạo ra, thì thật tuyệt. Nhưng nếu bạn đang gặp vấn đề lo lắng vì điều này, thì hãy nghỉ ngơi, làm điều gì đó để giải tỏa tâm trí của bạn và sau đó quay trở lại với công việc của bạn. Bằng cách này, thay vì di chuyển mọi thứ xung quanh và thực hiện những thay đổi vô tận, bạn sẽ hiệu quả hơn và bạn sẽ có một ý tưởng khá hay về những gì bạn muốn đạt được. Nó giúp rất nhiều để nghỉ ngơi và thiết lập lại, và quay lại để xem các tệp của bạn sau này; bạn sẽ thấy bố cục của bạn với một cái nhìn mới.

Hoặc đơn giản là gửi bản nháp của bạn cho khách hàng và chờ phản hồi ... Ngay cả khi khách hàng của bạn cung cấp cho bạn thông tin phản hồi tiêu cực, đó không phải là về bạn. Cuối cùng chỉ là pixel. Bạn sẽ có cơ hội để cải thiện thiết kế của mình và như bạn đã đề cập, không phải lúc nào khách hàng cũng muốn rõ. Đôi khi họ không thực sự biết bản thân mình; bản nháp của bạn sẽ cung cấp cho họ một số manh mối trực quan và bằng chứng tiếp theo của bạn sẽ được xây dựng trên tất cả điều này. Vì vậy, ngay cả bằng chứng xấu cũng không vô dụng nếu chúng giúp bạn chuẩn bị vòng chứng minh tiếp theo hoặc giúp khách hàng của bạn cung cấp cho bạn các yêu cầu / hướng dẫn chính xác hơn.

Rất nhiều nhà thiết kế cảm thấy "bị cuốn hút" bởi thiết kế của họ và không thể lùi lại; thiết kế và sáng tạo của họ trở thành "chúng" và khó hợp lý hơn về phạm vi của dự án trong những thời điểm này bởi vì ... không phải tất cả chúng ta đều muốn / trông thật hoàn hảo sao? -coughs-;)

Đó là lý do tại sao tôi nghĩ rằng đó là suy nghĩ của bạn, bạn cần phải làm việc trước tiên.


Cảm ơn câu trả lời của bạn! Tôi nghĩ rằng ẩn dụ thể thao là rất hữu ích.
johnp

5

Tôi không biết về một phương pháp phổ quát cho việc này, nhưng tôi là người cầu toàn đến mức gần như OCD, với các thiết kế của tôi. Cuối cùng, mặc dù, các thiết kế là dành cho khách hàng chứ không phải cho bản thân tôi.

Khi tôi có một cái gì đó tôi cảm thấy ít nhất là có thể trình bày, tôi gửi cho khách hàng một bằng chứng. Nếu họ nói nó tốt, tôi thường để nó một mình.

Trong tâm trí tôi, mọi thứ luôn có thể tốt hơn và tôi có thể sẽ điều chỉnh những thứ này cho đến khi tôi chết, nhưng dự án phải hoàn thành vào một lúc nào đó.

Tôi nghĩ mục tiêu là để thiết kế gần với "hoàn hảo" nhất có thể trong khung thời gian đã đặt.

Nếu bạn tiếp tục quay lại dự án, hầu như bạn sẽ luôn thấy một cái bóng hơi tối, một phông chữ có thể quá đậm, dòng đó quá thấp một pixel ... nó sẽ không bao giờ kết thúc (trong tâm trí của tôi ít nhất).


Cảm ơn câu trả lời của bạn, John :) Giới hạn thời gian rất hữu ích. Đối với các dự án lớn hơn, làm thế nào để bạn quản lý? Nhận bằng chứng cho khách hàng sớm là hữu ích. Mặc dù điều này là khó khăn với các dự án đòi hỏi công việc minh họa, tôi thấy. Tôi sẽ để câu hỏi này mở trong một thời gian để xem mọi người nói gì!
johnp

1
Tôi muốn gửi bằng chứng trên đường đi, nếu đó là một dự án lớn hơn. Nếu tôi có ý tưởng mới hoặc thiết kế bắt đầu thay đổi theo hướng mới, tôi sẽ gửi bằng chứng để đảm bảo đó là ý tưởng mà khách hàng đồng ý. Không có gì tệ hơn là đầu tư một lượng lớn thời gian để hoàn thiện một thiết kế theo sở thích của bạn và nghĩ rằng nó hoàn hảo chỉ khi khách hàng không đồng ý với nó. @johnpharrell
Manly

3

Tôi không bị OCD nhưng tôi luôn gặp vấn đề khi biết khi nào đó "hoàn thành". Tôi đặc biệt có vấn đề với nó khi tôi còn là sinh viên. Tôi sẽ dành hàng giờ đồng hồ để điều chỉnh và nghịch ngợm và kết thúc với một cái gì đó không khác với nơi trước đây.

Làm việc với những người khác và để họ xem bản nháp thực sự giúp tôi.

Như bạn đã nói, không có một bản tóm tắt rất cụ thể và chi tiết sẽ làm cho điều này tồi tệ hơn rất nhiều. Cách tốt nhất để đối phó với điều này là viết tóm tắt của riêng bạn. Ngay cả khi khách hàng cung cấp cho bạn một bản tóm tắt được viết tốt (điều này không xảy ra thường xuyên trong trường hợp của tôi), hãy viết riêng của bạn. Càng chi tiết càng tốt, hãy đặt cho mình những thời hạn cuối cùng (những điều này không phải phù hợp với bất kỳ thời hạn nào bạn có với khách hàng của mình), tất cả đều thay đổi theo dự án nhưng càng chi tiết càng tốt.

Như John nói bạn đang thiết kế cho khách hàng chứ không phải cho bản thân bạn nên một tác phẩm "đủ tốt" khi khách hàng nghĩ rằng nó đủ tốt.


3

Giao tiếp tốt và cởi mở với khách hàng và đồng nghiệp của bạn là một trong những công cụ tốt nhất để sử dụng để tránh "đi vào cỏ dại". Điều này tạo ra các vòng phản hồi linh hoạt và phản hồi nhanh giúp bạn tập trung vào những gì thực sự quan trọng. Nó đòi hỏi phải có kẹo và khả năng thể hiện công việc chưa được đánh bóng (vâng, nó rất khó). Nhưng biết rằng điều này sẽ giúp tạo ra một sản phẩm cuối cùng tốt hơn và bóng bẩy hơn thường có giá trị đủ để vượt qua sự do dự đó. Theo lời của Ed Catmull, giám đốc của Disney Animation Studios và giám đốc nổi tiếng của Pixar Animation,

"Đừng chờ đợi mọi thứ trở nên hoàn hảo trước khi bạn chia sẻ chúng với những người khác. Hiển thị sớm và hiển thị thường xuyên. Sẽ rất đẹp khi chúng tôi đến đó nhưng nó sẽ không đẹp trên đường đi. Và đó là điều nên làm. " - Sáng tạo, Inc. (2014)

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.