Tôi sắp xếp vấn đề với sự khẳng định của bạn rằng bạn chỉ cần đưa ra một giải pháp hoàn chỉnh cho một vấn đề. Là một người đã làm lập trình trung gian từ những năm 70 và đã quen thuộc với các chu trình phát hành và vá lỗi lặp đi lặp lại cho các tác vụ có vẻ đơn giản nhất, tôi nghĩ rằng bạn có thể đã quá đơn giản một chút!
Đầu tiên và quan trọng nhất, bất kỳ chương trình sẽ giải quyết một số vấn đề. Vấn đề khó nhất là luôn làm giảm sự tự do của người dùng đến mức bạn có thể dự đoán đầu vào của họ. Thiết kế rất giống với điều này.
Các thuật toán bạn phát triển không phải là giải pháp khả thi duy nhất cho vấn đề cụ thể đó và, trong hầu hết các trường hợp, có rất nhiều con đường khả thi: lập trình là một phương tiện biểu cảm với nhiều phương ngữ và ngôn ngữ, và lập trình viên có phong cách .
Nếu bạn kiểm tra (các) stackexchange toán học, bạn sẽ tìm thấy những người đăng một giải pháp toán học nắm bắt chính xác vấn đề và diễn đạt nó theo cách mà mọi người ngay lập tức thích ứng với kinh nghiệm cá nhân của họ, và sau đó họ giảm nó xuống nhiều hơn hình thức đơn giản hóa tiêu chuẩn trong các tờ giấy cũi và được dạy. Đây là một ví dụ tốt về các bài thuyết trình thay đổi của một giải pháp cho một vấn đề và làm thế nào đơn giản nhất, thanh lịch nhất không phải luôn luôn là hình thức đầu tiên.
Bạn bắt đầu như thế nào?
Vâng, một số kiến thức về lý thuyết màu sắc là hữu ích, nhưng bạn không cần biết nhiều về nó. Trong thực tế, nó có rất ít giá trị bên ngoài bảo vệ ý tưởng của bạn khỏi một đối tượng thù địch (đọc: phê bình). Điều quan trọng nhất cần biết là: những màu này sẽ hoạt động như thế nào trong màu đen và trắng (loại zen)? Tôi có làm khách hàng của mình vượt quá 80% tỷ lệ lũ CMYK trên tất cả các công việc của họ không? Liệu họ có đủ khả năng in ấn không nếu tôi gọi cho một lá dập nổi / deboss có dấu UV và 100% CMYK trên kho nhựa?
Kiến thức kỹ thuật về loại hình rất quan trọng, nhưng bạn không cần phải là người tạo phông chữ để sử dụng chúng. Điều quan trọng nhất cần nhận thức là không gian. Đối với loại, đây là hàng đầu (khoảng cách dòng) và theo dõi / kTHER ( khoảng cách giữa các từ và giữa các chữ cái tương ứng).
Để chắc chắn, để trở thành nhà thiết kế số một trên thế giới, có lẽ bạn cần phải có kiến thức sâu rộng, nhưng phải trên mức trung bình? Bạn cần một kiến thức cơ bản về hình thức và mong muốn làm tốt hơn.
Các thiết kế tốt nhất thường có không quá 2 bất cứ thứ gì , giao tiếp chính xác và chỉ những gì cần truyền đạt và không thu hút không gian. Hầu hết những gì thiết kế tốt là từ ý tưởng cơ bản rằng không gian là sang trọng, và mật độ là tuyệt vọng .
Hai mặt phông chữ, hai màu (giấy trắng? Chọn màu đen và một màu nữa), hai nửa. Hai. Bạn muốn nhiều hơn? Biện minh cho chính mình, nhưng làm cho bạn làm điều đó.
Sau đó, câu hỏi duy nhất bạn cần tự hỏi mình là "tôi có thấy xấu hổ khi gửi cái này không?" Nếu có, lặp đi lặp lại.
Nơi tốt nhất để bắt đầu với việc học thiết kế ở bên cạnh là tìm một số "sách thiết kế của nhà thiết kế" hoặc tạp chí về thiết kế hàng đầu. Bằng cách làm điều đó, bạn có thể tìm hiểu các khía cạnh kỹ thuật mà không cần một vấn đề để giải quyết. Sau đó, bạn lấy ra một cây thước và sổ ghi chép, ghi chú và sau đó tái tạo mọi thứ trong đó mà bạn có thể. Sau đó, bạn sẽ biết không gian và thành phần và hạn chế.