Là vectơ, vectơ thực sự?
Trước hết, thuật ngữ vectơ đến từ đâu?
Một định nghĩa là: một đại lượng sở hữu cả độ lớn và hướng, được biểu thị bằng một mũi tên theo hướng chỉ ra hướng của đại lượng và độ dài tỷ lệ với độ lớn.
Trong một chương trình 2D, bạn strech các nút để tạo thành các đường cong. Phân đoạn của một hình dạng.
Trên các mô hình 3D, bạn có nhiều hơn chỉ là "vectơ" Bạn có các kỹ thuật mô hình khác nhau. Một cái tương tự như một vectơ 2D là bezier và khác là Nurbs. Vì vậy, bạn có 2 loại chế độ để xây dựng một mô hình.
Một số khác là lưới. Đây là một hệ thống tọa độ dựa. Chỉ cần các cạnh thẳng kết hợp verex. Không có vectơ ở đó, vì họ có độ lớn bằng 0 không có hướng.
Bạn cũng đã thoose trong các chương trình 2D, nhưng các vectơ thuật ngữ thì tổng quát hơn. Tôi không chắc chắn, nhưng tôi nhớ rằng một số định dạng như EMF chỉ có thể ghi lại các đoạn thẳng của đường thẳng, không nói đúng vectơ. Nếu bạn chỉ vẽ một hình chữ nhật trên Ilustrator ... có lẽ đó không phải là một vectơ.
Raster hay bitmap?
Theo tôi thuật ngữ chính xác là bitmap. Bản đồ (hệ tọa độ 2D được tạo từ các bit thông tin) Có lẽ thuật ngữ chính xác phải là pixelmap. Raster theo ý kiến của tôi là các quá trình chuyển đổi thông tin thành hình ảnh.
Ví dụ, một định nghĩa trên TV CRT là: Một mô hình các đường quét bao phủ khu vực mà hình ảnh được chiếu trong ống tia âm cực của TV.
Các tia đã "chà" (raster) tv để tạo thành một hình ảnh.
Trên chương trình 3D rasterizing là quy trình bây giờ được gọi là Render. Nhưng bao gồm chỉ chơi với khung nhìn khung dây cần một số loại kết xuất.
Trên chương trình 2D (vector), bạn cũng cần kết xuất và rasterizing. Xét cho cùng, định dạng hình ảnh 2D chỉ là thông tin bạn cần xem như một con người.
Có gì bên trong?
các chương trình 3d như máy xay sinh tố raster hay vector?
Đó không phải là clasization được sử dụng. Họ sử dụng các vectơ, tọa độ và sử dụng bên trong bitmap và có thể xuất ra các bitmap và video "rasterize". Nó trở nên phức tạp hơn so với chỉ 2 điều khoản.
Sự phân loại chung của các chương trình 3D là:
Mô hình hóa (với rất nhiều danh mục phụ ở đây, như điêu khắc, nâng niu, đùn, v.v.) Ok ... Một "vectơ" như thành phần.
Hoạt hình. Bạn có thể sử dụng vectơ hoặc hệ tọa độ ... Ok. Một "vector" như thành phần.
Kết xuất (có rất nhiều công cụ kết xuất cho các ứng dụng mô hình hóa khác nhau) Họ lấy thành phần "vectơ" để xuất một raster.
Và một số tính năng giống như phụ kiện cho các danh mục ban đầu chính, như giả lập và mô phỏng hạt.
Điều tương tự cho một chương trình 2D. Một phần mềm dựa trên vector cũng có thể xử lý bitmap và xuất chúng.
Đã chỉnh sửa Ví dụ: hãy xem danh mục này: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_3D_Vndering_software và xem phần dưới cùng của trang, "xem thêm".