Tại sao mọi người rất ngạc nhiên rằng thiết kế đồ họa có thể khó khăn?


47

Tại sao mọi người rất ngạc nhiên khi thiết kế đồ họa đòi hỏi kỹ năng và kiến ​​thức *? Chắc chắn bề ngoài không có gì đặc biệt trong thiết kế đồ họa thoạt nhìn. Tuy nhiên, vẫn còn khá nhiều điều để biết để làm một công việc tốt. Đây là thế kỷ 21; tất cả mọi thứ đã được chia sẻ đến cùng cực.

Một số công nghệ bạn cần hiểu thực sự là những điều rất khó. Hãy lấy quản lý màu làm ví dụ. Quản lý màu sắc là một vấn đề phức tạp, thậm chí trong một số trường hợp là một vấn đề khó khăn. Các giải pháp tồn tại ngoài kia chỉ là đầy đủ, không có nghĩa là hoàn hảo. Theo nhiều cách, vấn đề quản lý màu sắc có nhiều tính năng của bảo mật, liên kết yếu nhất trong chuỗi màu của bạn có thể làm hỏng mọi thứ. Để có thể quản lý tất cả điều này, người ta cần biết khá nhiều thứ mang tính kỹ thuật cao hơn hầu hết các nghệ sĩ muốn được làm phiền.

Trên hết kiến ​​thức kỹ thuật người ta cũng cần hiểu những điều cơ bản về kinh doanh tâm lý con người, v.v. Nhưng phức tạp nhất trong tất cả các nhà thiết kế đồ họa dự kiến ​​sẽ có hương vị, điều mà hầu hết khách hàng của bạn thiếu. Vậy tại sao tôi gặp rất nhiều người cho rằng thiết kế đồ họa là dễ dàng?

PS : Câu trả lời từ những người không có kinh nghiệm trong thiết kế đồ họa được chào đón nhiều hơn.

* Chẳng hạn như làm thế nào để chia một vòng tròn thành 5 phần bằng nhau. Tôi đã không nói mọi thứ là khó khăn :)


23
Tôi không phải là một nhà thiết kế đồ họa, nhưng tôi có một lời khuyên chung. Đối với mọi lĩnh vực, những người không có nhiều kinh nghiệm trong lĩnh vực này có xu hướng đánh giá thấp độ khó của nó và khả năng của những người khác trong đó. Nó được gọi là hiệu ứng Dunning-Kruger .
Kleronomas

@TheodorosChatzigiannakis bây giờ là một câu trả lời quan tâm để đưa nó vào văn bản. Tôi cũng không phải là một nhà thiết kế đồ họa mà là một kỹ sư cơ khí hoặc một nhà thiết kế máy móc.
joojaa

1
Bạn muốn nói rằng nó không chỉ hoạt động như thế này?
Mentalist

Có phải ( rất khó ) để chia một vòng tròn thành 5 phần bằng nhau?
CHÀO MỪNG 29/12/17

1
"Tại sao mọi người rất ngạc nhiên khi thiết kế đồ họa có thể khó?" Bởi vì chúng tôi làm cho nó dễ nhìn.
13 giờ sáng

Câu trả lời:


42

Tôi không phải là nhà thiết kế đồ họa, nhưng tôi không nghĩ vấn đề bạn mô tả là theo bất kỳ cách nào cụ thể đối với thiết kế đồ họa. Tôi nghĩ rằng nếu bạn nhìn đủ chăm chỉ, bạn có thể thấy đây là vấn đề trong bất kỳ lĩnh vực nào - tôi biết tôi đã thấy nó trong phát triển phần mềm chẳng hạn.

Có một thứ trong tâm lý học gọi là hiệu ứng Dunning của Kruger , mà tôi nghĩ là có liên quan. Đó là một khuynh hướng nhận thức dường như áp dụng cho bất kỳ hoạt động nào, từ (ví dụ) hiểu một đoạn văn bản đến làm bác sĩ. Sự thiên vị là những người không có kỹ năng hoặc thiếu kinh nghiệm trong bất kỳ hoạt động cụ thể nào sẽ đánh giá quá cao trình độ kỹ năng của chính họđánh giá thấp mức độ kỹ năng của người khác . Nói cách khác, việc không có kỹ năng hoặc không có kinh nghiệm trong việc gì đó không chỉ ngăn người ta thực hiện nó, mà thậm chí còn ngăn người ta đánh giá chính xác bất cứ ai thực hiện nó.

Do đó, nếu ai đó không biết gì hoặc rất ít về thiết kế đồ họa, họ dễ bị đánh giá thấp về độ khó của nó.


31
Theo tôi, hầu hết mọi người (bao gồm cả tôi) đều đánh giá quá cao những gì họ biết về hiệu ứng Dunning - Kruger
Ooker

9
Tôi rất tôn trọng việc trở thành một lập trình viên ("Ồ! Tôi không bao giờ có thể làm điều đó! Bạn thật thông minh! Điều đó thực sự khó khăn!") Nhưng mặt trái mọi người sẽ thường nói "Tại sao phần mềm X không làm Y? Tại sao nó có lỗi Z? Sẽ mất năm phút để sửa! " khi thực tế là ngay cả cách khắc phục đơn giản nhất cũng sẽ mất một ngày để thực hiện đúng , với thử nghiệm và phát triển tính năng có thể là tối thiểu vài tuần để có phiên bản làm việc đầu tiên.
CJ Dennis

2
@CJDennis "Đang kiểm tra? Tại sao bạn không thể mã hóa nó để nó hoạt động mà không cần kiểm tra?" Không đề cập đến tất cả các biến chứng khác, như đảm bảo tính năng thực sự có ý nghĩa đối với hầu hết mọi người, v.v.
Luaan

1
Tôi đã bắt đầu thấy các công ty hỏi "tại sao tôi cần một lập trình viên? Không có ứng dụng nào cho việc đó à?", Điều đáng ngạc nhiên là tôi thấy rằng thực sự có những ứng dụng và trang web bạn có thể trả tiền để lập trình cho bạn. Phát triển phần mềm đã trở thành một vấn đề thiết kế / nghệ thuật đồ họa vì hầu hết những gì mọi người nhìn thấy là UX (và đặc biệt là vì rất nhiều lập trình viên thực sự không thể thực hiện thiết kế UX đúng cách). Vì vậy, chúng tôi đang bắt đầu tâm lý "Tôi có thể làm điều đó" trong phát triển phần mềm.
slebetman

3
Điều quan trọng cần nhớ là DunningTHER Kruger có hiệu quả về sự nguy hiểm của một chút kiến ​​thức . Những điều mà mọi người không biết (có thể là lập trình, phẫu thuật hoặc khoa học tên lửa) rất ấn tượng bởi vì mọi người không biết nó đã được thực hiện như thế nào và sẽ không thể. Nhưng khi mọi người biết một chút về một thứ (và thiết kế đồ họa là thứ mà mọi người đều biết một chút) sẽ dễ bị mọi người nghĩ rằng "này, tôi có thể làm điều đó" và "cũng đơn giản" vì họ chỉ biết những điều cơ bản chứ không phải tất cả các biến chứng.
KRyan

58

Đó là một câu trả lời đơn giản thực sự, rào cản thấp để nhập cảnh.

  • Không yêu cầu trường học
  • Không cần chứng nhận hoặc công nhận
  • Hầu hết mọi người đã sở hữu một máy tính nên đầu tư vốn cũng rất thấp. Ngay cả ở cấp cao nhất, bạn đang nói về khoảng 3.000 đô la trong phần mềm và phần cứng hàng đầu

Nó giống như khẩu hiệu từ trò chơi Othello, "Một phút để học cả đời để làm chủ."

nhập mô tả hình ảnh ở đây


Là một câu trả lời phụ nhưng cũng quan trọng. Hầu hết mọi người không coi trọng hoặc biết thiết kế tốt. Họ nghĩ rằng họ làm nhưng họ không. Họ liên kết thiết kế với tất cả các loại khác không liên quan đến thiết kế.

Để thử và giải thích rõ hơn tôi sẽ sử dụng một tác phẩm nghệ thuật mà tôi hiện đang làm việc. Tôi có một tầm nhìn rất rõ ràng về cách tôi muốn nó nhìn. Tôi phác thảo nó ra, tìm trang web để làm phần ảnh, có một mô hình.

Nói chuyện với người mẫu, cô muốn tóc xõa xuống. Tầm nhìn của tôi gọi cô ấy trong bộ đồ tắm một mảnh với mái tóc dựng lên. Nó hơi linh hoạt trên bộ đồ tắm, nhưng tóc phải dựng lên.

Cô ấy xem nó như một giáo dân --- "tóc của tôi trông xuống và xoăn." Tôi đang xem nó như một nhà thiết kế có tầm nhìn và chống lại cô ấy theo cách giải thích rằng --- "Chúng tôi cần tóc búi lên vì chúng tôi sẽ tạo ra rất nhiều căng thẳng giữa bạn và chiếc bình, cũng như đóng khung khuôn mặt của bạn bằng cánh tay và vũ khí của bạn "mà cô ấy nói," Ồ điều đó có ý nghĩa. "

Quan điểm của tôi là dành cho 99% dân số, thiết kế rất dễ, vì họ không biết thiết kế thực sự là gì. Họ nghĩ rằng nếu nó có vẻ tốt thì tốt cho dù nó có phục vụ một điểm hay không. Họ hoàn toàn hài lòng với Comic Sans MS, một tờ rơi từ Bộ xử lý Word của họ và chỉnh sửa ảnh rộng nhất là một bộ lọc trong Ứng dụng. Và họ nghĩ đó là những gì thiết kế. Sự chú ý đến chi tiết và quá trình suy nghĩ mà các nhà thiết kế thực tế làm - những thứ đẩy ranh giới và tiến bộ xã hội - rất hiếm khi được thực hiện và thậm chí ít được đánh giá cao.


16

Có một vài cách để tiếp cận câu hỏi này: liên quan đến ai đó mới làm thiết kế đồ họa và ai đó mới trả tiền cho nó.

Thật vậy, thiết kế đồ họa rất dễ nhảy vào - bất kỳ ai cũng có thể tải xuống máy tính, tải xuống phần mềm và trong vòng mười phút có một thiết lập hiện đại ngang tầm với các nhà thiết kế giỏi nhất hiện có. Và bạn có thể học các kỹ năng 'làm thế nào để' bất kỳ cách nào; đi học hoặc đại học, làm hướng dẫn trực tuyến, hoặc chỉ mở các ứng dụng và chơi. Nhưng những thứ này, thiết bị và kiến ​​thức phần mềm, chỉ là công cụ; tương đương với một nhà văn nhặt bút của mình. Kỹ năng thực sự trong thiết kế đồ họa là sự hiểu biết về bất kỳ số lượng ý tưởng phức tạp hơn nhiều.

Một nhà thiết kế đồ họa tuyệt vời sẽ hiểu những thứ như sự cân bằng, phân cấp và sự hài hòa màu sắc. Họ sẽ có thể xem một tài liệu Word được định dạng kém và, không cần chạm vào chuột, hình ảnh nó có thể trông như một phần của tài liệu tiếp thị được thiết kế tốt. Họ sẽ hiểu rằng thực sự ít hơn, thường xuyên hơn không, nhiều hơn, và sẽ là nhà phê bình lớn nhất của riêng họ.

Đây không phải là những thứ có thể học được từ video hoặc được dạy từ một cuốn sách - chúng đi kèm với thời gian, kinh nghiệm và rất nhiều sai lầm.

Khi bạn xem xét thực tế rằng hầu hết các nhà thiết kế đồ họa cũng là nhà quản lý doanh nghiệp, nhà phát triển web và chuyên gia truyền thông, thật khó để nghĩ rằng đây là một công việc 'dễ dàng'.

Điều đó nói rằng, làm việc tốt trở nên 'dễ dàng' hơn với nhiều kinh nghiệm hơn. Bạn càng thiết kế nhiều, bạn càng hiểu rõ hơn về nó - tìm một giải pháp tuyệt vời cho vấn đề thiết kế và đó là thứ bạn đã có trong túi cho lần tới. Bạn luôn học hỏi và luôn trở nên tốt hơn.

Đối với quan điểm của khách hàng, tùy thuộc vào khách hàng, trải nghiệm trước đây của họ với các nhà thiết kế và sở thích của họ, họ sẽ có những ý tưởng rất khác nhau về cách thiết kế đồ họa 'dễ dàng'. Rất nhiều thời gian nó sẽ dựa trên đồng đô la mà họ đã từng trả cho thiết kế - nếu họ nghĩ rằng họ đang nhận được giá trị tốt và hài lòng với công việc, họ sẽ có xu hướng tôn trọng nghề nghiệp hơn. Ngoài ra, nếu họ trả tiền qua mũi cho ai đó xé toạc logo họ tìm thấy trên Google, họ có thể đổ lỗi cho họ vì nghĩ rằng tất cả chỉ là một cơn thịnh nộ.

Cách duy nhất để đảm bảo mọi người hiểu rằng thiết kế đồ họa - nói chung - là một kỹ năng thực sự và không 'dễ dàng', là làm việc tốt, với giá cả hợp lý và truyền đạt hiệu quả đến khách hàng của bạn.


13

Bởi vì thiết kế tốt là 99% vô hình.

Vì vậy, vì họ không nhìn thấy nó, họ không nhận thấy nó thực sự khó như thế nào.


2
Điều này. Tôi sẽ nâng cấp nó hai lần nếu tôi có thể. Đây là những gì tôi đã gặp như là một lý do như một người đánh máy. Mọi người không nhận ra rằng kiểu chữ tốt là vô hình, kiểu chữ tốt đơn giản là không nổi bật và vẫn cung cấp những gì phải được giao. Tôi tin rằng thiết kế đồ họa chủ yếu là giống nhau.
yo '

Tôi đang trích dẫn bit đầu tiên từ người khác, nhưng đừng nhớ ai, một nhà thiết kế nổi tiếng.
GeorgeWL

@yo 'Tôi thấy typography là một phần của Thiết kế đồ họa, chỉ là một phần rất khó và thậm chí có thể được chuyên môn hóa, nhưng vẫn là một phần của nó. Theo cùng một cách mà Viết kỹ thuật là một phần của văn học, chỉ là một thứ rất khó và đòi hỏi trình độ chuyên môn cao để làm tốt.
GeorgeWL

12

Ý kiến ​​của tôi (là một nhà phát triển web bán thời gian với các kỹ năng đồ họa tầm trung):

Mọi người chỉ thấy kết quả.

  1. Họ không biết gì về suy nghĩ và ý tưởng của bạn.

  2. Tái tạo thiết kế đồ họa khá dễ dàng (ví dụ như so với tốc độ Photoshop hoặc minh họa thủ công chẳng hạn).

Như bạn đã chỉ ra ở trên, chia một vòng tròn thành năm mảnh không khó. Đó là một kỹ năng kỹ thuật để xử lý phần mềm. Nhưng ý tưởng và hương vị, (ý tưởng phân chia để có được một kết quả cụ thể) mới là điều thực sự quan trọng.

Khi tôi bắt đầu tích cực trong thiết kế đồ họa, tôi đã không đọc hướng dẫn về "làm thế nào để vẽ logo?". Nó giống như nhìn vào công việc của người khác và sao chép / tái tạo nó theo cách riêng của bạn, bởi vì kỹ thuật này dễ dàng thực hiện được (ví dụ như thiết kế logo với Illustrator). Nhưng tự mình làm một cái gì đó, đó là nhà thiết kế đồ họa thực hiện công việc của mình, nơi yêu cầu sự đổi mới và phong cách và trí tưởng tượng của riêng bạn.


10

Đó là vì tôi có thể làm phản xạ đó .

Hãy xem sự khác biệt giữa hội họa và thiết kế.

Bất kỳ nhà thiết kế có kinh nghiệm nào cũng có thể nói với bạn rằng có rất ít sự khác biệt trong nỗ lực giữa việc thực hiện một bức tranh đẹp và tạo ra một thiết kế đẹp.

Tất cả mọi thứ cho đến sáng tạo thực tế của tác phẩm đều giống hệt nhau: tưởng tượng, sáng tác trong mắt bạn, phác họa, tìm kiếm ý tưởng và cảm hứng, và nhiều thứ bên cạnh đó. Chỉ đến khi nhà thiết kế ổn định phía sau máy tính của mình và họa sĩ đằng sau bức tranh vẽ của cô thì mọi thứ mới bắt đầu chuyển hướng. Nhưng ít hơn thì bạn có thể nghĩ. Rất nhiều kỹ thuật giữa cả hai loại hình nghệ thuật này hoàn toàn giống nhau, từ sáng tác đến phối màu cho đến pha trộn.

Nhưng với một giáo dân, vẽ tranh có vẻ khó hơn rất nhiều, vì họ chỉ nhìn thấy thành phẩm. Có vẻ như một bức tranh khó tạo ra hơn nhiều vì kỹ thuật, vì kỹ năng sử dụng cọ vẽ. Trong khi đó, họ thấy thiết kế như nhấp vào các nút trong Photoshop và để nó tự động tạo ra một hình ảnh đẹp cho bạn.

Trên hết, đó thực sự là trường hợp mà hầu hết mọi người đã có quyền truy cập vào một thiết lập thiết kế cơ bản: một máy tính. Họ không có quyền truy cập vào sơn, cọ và giá vẽ. Họ nghĩ rằng họ có thể chứng minh rằng thiết kế là dễ dàng, bởi vì họ có thể tạo lại một thiết kế bằng cách làm theo hướng dẫn từng bước. Điều họ không thấy là việc tái tạo một thứ gì đó luôn dễ dàng hơn nhiều so với lần đầu tiên thực hiện.

Nói cách khác: một giáo dân sẽ nghĩ rằng họ có thể dễ dàng làm những gì một nhà thiết kế làm (nhấp vào một vài nút) nhưng không phải là những gì một họa sĩ làm (vẽ trên vải). Trong khi đó tôi tin rằng cả hai đều thách thức như nhau và cả hai đều cần hàng ngàn giờ luyện tập để làm đúng.

TL; DR: Mọi người nghĩ rằng thiết kế chỉ cần nhấp vào một vài nút và họ có thể dễ dàng tự làm nếu muốn. Họ, tất nhiên, sai lầm khủng khiếp.


từ chối trách nhiệm : câu trả lời này hoàn toàn là quan điểm của riêng tôi và không dựa trên bất kỳ nghiên cứu thực tế nào và không được hỗ trợ bởi bất kỳ dữ liệu nào ngoài kinh nghiệm và cảm nhận của tôi. Ngoài ra, tôi không nói rằng thiết kế là tốt hơn và / hoặc khó hơn so với vẽ hoặc ngược lại, không có đánh giá giá trị. Tôi đang nói cả hai đều thách thức như nhau theo cách riêng của họ.


3
Tôi nghĩ một vấn đề khác là trong khi nhiều người gặp khó khăn trong việc tái tạo một bức tranh phù hợp với bức tranh mà họ đang xem (nhưng không thể chụp ảnh, quét hoặc sao chép bằng cơ học, hóa học hoặc điện tử.), Tái tạo một thiết kế mà họ đang nhìn vào sẽ dễ dàng hơn nhiều. Sự chuyển đổi từ việc biết chính xác một cái gì đó trông như thế nào để có một đại diện vật lý là lớn cho bức tranh, và nhỏ cho thiết kế. Đối với thiết kế, điều thường gặp khó khăn là sự chuyển đổi từ việc biết đại khái là thứ gì đó sẽ trông như thế nào ...
supercat

2
... Để biết chính xác nó sẽ trông như thế nào. Có vẻ như có một cái gì đó gần như đúng và điều chỉnh nó để trở nên hoàn hảo nên dễ dàng; vấn đề là khi xây dựng một chiếc điện thoại di động, việc sửa một phần của thiết kế sẽ khiến một phần khác mất cân bằng và việc sửa nó sẽ ảnh hưởng đến các phần khác, v.v.
supercat

Tôi sẽ tranh luận về một điều: Họa sĩ không có hoàn tác. Thiết kế đồ họa nào. Ngoài ra, tôi đồng ý.
yo '

7

Như đã đề cập trong các câu trả lời khác, điều này không chỉ dành cho Thiết kế, mà còn cho bất kỳ kỹ năng nào. Căn nguyên của vấn đề là ở chỗ mọi người bắt đầu như một kẻ vô dụng một cách vô thức , giai đoạn đầu tiên của việc thành thạo một kỹ năng. Người mới bắt đầu không thấy những điều họ có thể làm sai vì thiếu kỹ năng.

Chỉ đến khi ai đó trở nên bất tài một cách có ý thức thì họ mới nhận ra họ không biết ngồi xổm về kỹ năng mà họ đang cố gắng học, và do đó hiểu được việc làm chủ kỹ năng này khó đến mức nào.

Hai giai đoạn còn lại có khả năng có ý thức (tôi có thể làm điều này, nhưng tôi phải suy nghĩ và áp dụng bản thân để làm điều đó tốt) và có năng lực vô thức (tôi làm điều này với đôi mắt nhắm lại, tôi không phải suy nghĩ về việc làm đúng) .


6

2 xu của tôi. (Một số trường hợp đặc biệt không tính đến như người mù)

I. Vẽ

Một trong những hoạt động đầu tiên mà trẻ sơ sinh thực hiện, bao gồm trước khi nói hoặc đi bộ là lấy bút màu và thực hiện một số dòng.

Văn hóa, vẽ nó được coi là một phương tiện biểu đạt. Và điều này được củng cố rất nhiều với lời bổ sung "Ôi thật là một bản vẽ tuyệt vời". <Điều này là trong hầu hết các trường hợp đầy dối trá, bởi vì không ai muốn giảm bớt sự tự ti của một toodler.

Vì vậy, hầu như tất cả mọi người nghĩ rằng họ là chuyên gia vẽ.

II. Sự hài hước

Giống với ngôn ngữ nói. Tiếng Anh của tôi là thô sơ thô sơ. Nhưng những người trên mẹ của họ nghĩ rằng họ đủ thành thạo để giải quyết các vấn đề hàng ngày. Nhưng rất ít người nghiên cứu sâu về sự hài hước hiệu quả, khả năng lãnh đạo, hình thành lập luận, thuyết phục mọi người.

Thiết kế đồ họa ở giữa hai vùng biển này, nơi mọi người nghĩ rằng họ giỏi.

III. Nghệ thuật vs Thiết kế đồ họa

Đồng ý. Hãy để chúng tôi cho rằng bạn có thể vẽ hoặc vẽ tốt. Nhưng thiết kế đồ họa không phải là một công việc tự thể hiện. Là một quá trình kết hợp, trong đó thụ thể là quan trọng hơn so với emisor. (Chúng ta có thể thảo luận sâu hơn về chủ đề này) Tôi nên xem xét cá nhân của ai trong khi thiết kế danh mục đầu tư của mình?

IV. Vấn đề kỹ thuật

Một số nhà thiết kế đồ họa sợ về các vấn đề kỹ thuật, có thể vì họ tốn tiền để thử nghiệm và nhiều tiền hơn để đầu tư. Vâng, các nhà thiết kế nên đi sâu vào vấn đề này bởi vì điều này thực sự tốn tiền và chuyên gia.

V. Nắm vững các kỹ năng của bạn.

Dưới đây là một biểu đồ mô phỏng giá trị của thiết kế đồ họa.

Nó là một biểu đồ 3Dimensional: Chất lượng, Thu nhập, Loại khách hàng.

Và mức độ chất lượng có thể là:

  • Làm việc gì khác!

  • Đủ công bằng

  • Có tài

  • Nhà thiết kế nổi tiếng

Hầu hết các nhà thiết kế ở một mức chất lượng và ở trên một "cấp độ" của khách hàng.

Nếu bạn bị bao quanh bởi những vết rạn không thể làm nổi bật công việc của bạn ... Bạn nên đẩy bản thân lên một cấp độ xuất sắc tiếp theo.


Hình ảnh được sử dụng trong câu trả lời của bạn dường như đã bị mục nát hoặc không chính xác. Xin vui lòng sửa lại.
DVᴀᴅᴇʀ

3

Nói như một người không làm điều này một cách chuyên nghiệp, tôi nói mọi người cho rằng nó dễ dàng do sự thiếu hiểu biết ngây thơ, vì đó là điều mà công chúng sẽ không bao giờ nhìn thấy đằng sau bức màn.

Trước khi tôi bắt đầu tự học, tôi chưa bao giờ thực sự nghĩ nó là "dễ dàng", nhưng tôi cũng chưa bao giờ xếp nó rất xa trong suy nghĩ của tôi về thang điểm "những điều khó học cách làm". Và tôi đoán điều đó gần như đúng, như Ryan nói rằng nó dễ dàng để nhận nhưng khó hơn đáng kể để trở nên thực sự thành thạo.

Phạm vi "kiến thức" thiết kế đồ họa của tôi thực sự chỉ mở rộng đến việc tôi sử dụng GIMP. Đó là thứ mà tôi nhặt được khi cần thiết, và chắc chắn đã bị sốc khi thấy nó khó khăn như thế nào. Từ góc nhìn của một người trả tiền cho bạn, tôi tưởng tượng quan điểm của họ nói chung tương tự như quan điểm của tôi trước khi tôi thực sự đào sâu vào việc học các sợi dây:

Nó chỉ vẽ hay bất cứ điều gì, nó không thể được khó!

Không có cách nào tôi có thể đoán được về quá trình thiết kế một cái gì đó thực sự sẽ như thế nào cho đến khi tôi phải tự mình làm và tôi đoán rằng suy nghĩ tương tự này thường được chia sẻ giữa những người muốn trả tiền cho một thứ gì đó được thiết kế là tốt.


3

Về cơ bản mọi người không giỏi nhận ra những gì họ không thể làm. Đây là một quy tắc chung với một vài kết quả có thể xảy ra:

  • Họ đưa ra các thiết kế rác mà không nhận ra nó.
  • Họ tìm thấy ai đó tự tin hơn (không nhất thiết phải có năng lực).
  • Họ nhận ra rằng nó cũng khó.
    • Từ bỏ hoặc
    • Tiếp tục vì họ không có sự lựa chọn (đây là nơi tôi phù hợp nhất)

Tôi chắc chắn đã làm việc với những người nghĩ như bạn đề xuất, nhưng tôi không nhớ mình từng nghĩ rằng điều đó thật dễ dàng. Nhiều năm trước tôi đã phải thiết kế logo vì tôi có phần mềm và có thể sử dụng nó. Tôi vẫn không coi bất cứ điều gì tôi làm là thiết kế đồ họa, chỉ lập sơ đồ, đặt áp phích, và những thứ tương tự. Tất nhiên có một số chồng chéo trong các công cụ. Là một nhà khoa học / kỹ sư, tôi làm việc trong một cộng đồng nơi mà nếu một cái gì đó như poster hoặc sơ đồ rõ ràng hợp lý và phông chữ không ồ ạt thì bạn đang làm khá tốt.

So với việc có thể vẽ tốt trên giấy (một kỹ năng mà tôi còn thiếu, nhưng tôi chưa bao giờ gặp một nhà thiết kế đồ họa tử tế mà không có nó), công việc thiết kế (và vẽ) trên máy tính ban đầu có vẻ dễ dàng hơn. Rốt cuộc, bạn có thể di chuyển mọi thứ xung quanh và xóa chúng. Nhưng chỉ vì các công cụ dễ dàng không có nghĩa là thiết kế dễ dàng không rõ ràng cho đến khi bạn gặp một vài thất bại. Tương tự như vậy, tôi khá thành thạo với máy ảnh, nhưng những bức ảnh đẹp nhất của tôi đòi hỏi một yếu tố may mắn lớn vì tôi không có mắt nghệ sĩ để sáng tác.

Một yếu tố chính khác là có những người liên tục được trả tiền cho công việc thiết kế mà không phải là khó khăn. Một peeve cá nhân là một số áp phích cho thấy các đồ tạo tỷ lệ và jpeg trên hình nền cách xa 10 feet mặc dù hình ảnh có thể là một lựa chọn hoàn hảo cho phần còn lại của poster. Nếu một cái gì đó đơn giản như độ phân giải hình ảnh hoặc chính tả là sai, nhà thiết kế (đúng hoặc sai) bị đổ lỗi và nếu họ liên tục thoát khỏi nó, thì nó cũng phải dễ dàng.

Tài năng nghệ thuật của bất kỳ loại nào thường bị đánh giá thấp mặc dù - tần suất các nhà thiết kế hoặc tác giả được yêu cầu thực hiện một số công việc cho "tiếp xúc" so với các lập trình viên hoặc thợ ống nước?


0

Mọi người cho rằng điều đó dễ dàng hơn bởi vì công việc sản xuất đã chuyển gần như 100% sang PC và mọi người biết rằng máy tính đã gặp rất nhiều khó khăn trong số đó. Bây giờ bất cứ ai cũng có thể thực hiện 'thiết kế đồ họa' theo nghĩa là đặt các từ và hình ảnh và màu sắc trên một trang và có nhiều bản sao nhổ ra khỏi máy in. Nó thậm chí có thể trông tốt và các từ có thể là các đường thẳng, nhưng điều đó không có nghĩa là các tài liệu quảng cáo tự làm (hoặc bảng hiệu, logo, thiết kế bao bì, v.v.) sẽ có hiệu quả về mặt mục tiêu thương hiệu, tiếp thị hoặc truyền thông.


0

Ngày xửa ngày xưa, có sáu người mù ở một làng. Một ngày nọ, dân làng nói với họ: "Này, hôm nay có một con voi."

Họ không biết con voi là gì. Họ quyết định, "Mặc dù chúng tôi sẽ không thể nhìn thấy nó, chúng ta hãy đi và cảm nhận nó bằng mọi cách." Tất cả bọn họ đã đi nơi con voi. Mọi người trong số họ chạm vào con voi.


(nguồn: jainworld.com )

"Này, con voi là một cây cột," người đàn ông đầu tiên chạm vào chân anh nói.

Ok, tôi sẽ dừng nó ở đây, vì tôi sẽ cho rằng người ngoài có ý tốt. Tuy nhiên, người ngoài rất khó biết con voi thực sự là gì. Để thực sự đánh giá cao vấn đề, họ phải nghĩ rằng họ bị với con voi thiết kế đồ họa.

Lần tới, nếu bạn bực bội vì những bình luận thiếu hiểu biết như vậy, bạn có thể yêu cầu họ đọc lại câu chuyện. Tôi hy vọng nó sẽ không làm tổn thương cái tôi của họ.


Nguồn

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.