Logic đằng sau sự dịch chuyển của các rãnh khi tránh các vật phẩm bẫy ngược trong SVG


7

Tôi có một câu hỏi dựa trên câu hỏi GD @ SE, " Có lý do nào logo của Hillary Clinton bị ẩn đi không? ". Giống như câu hỏi đó, câu hỏi này hoàn toàn là về thiết kế đồ họa và không mang tính chính trị.

Tôi đã đọc qua các phản hồi trên trang đó và tôi nghĩ rằng tôi hiểu mối quan tâm về các cạnh chồng chéo tạo ra các đồ tạo tác dẫn đến vấn đề bẫy ngược. Những gì tôi muốn biết là nếu và logic gì đi vào việc lựa chọn sự dịch chuyển của các rãnh?

Dựa trên các câu trả lời cho câu hỏi đó, tôi bối rối không biết tại sao không có sự dịch chuyển nhiều hơn đến đỉnh mới tạo ra các rãnh. Ví dụ, phần notch của cột bên phải có thể di chuyển sang bên phải nhiều hơn để cạnh trong của góc trên bên trái của nó nằm ở giữa phần trên cùng của hình tam giác trên cùng của mũi tên đỏ, nhưng nhà thiết kế đã không làm điều đó. Chẳng phải điều đó đã cải thiện công việc bằng cách tạo bóng, chẳng hạn, ít có khả năng gây ra xung đột chồng chéo?

Nguồn:

Nguồn

Với độ dịch chuyển lớn hơn:

Với một sự dịch chuyển lớn hơn

Câu trả lời:


3

Nó không thực sự quan trọng đến mức độ sâu của nó, chỉ miễn là nó rộng hơn một pixel. Những gì bạn có ở đây Chắc chắn là đủ rộng cho hầu hết các kích cỡ xem có liên quan. Khi đi sử dụng kích thước cực kỳ nhỏ, bạn vẫn cần phải massage từng pixel để đạt được một cái nhìn tốt.

Vì vậy, rất có thể độ sâu của notch là một kích thước bàn phím bởi vì điều đó cực kỳ dễ làm và chắc chắn là đủ. Bạn không muốn làm cho notch quá sâu trong trường hợp bạn muốn sử dụng cùng một đồ họa trong một tình huống overprint. Rõ ràng không phải là một hạn chế lớn trong trường hợp này.

Hãy nhớ rằng notch không phải là hình tam giác chỉ là hình dạng của nỗ lực ít nhất.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.