Khi thiết kế các biểu tượng cần được phân phối ở một số kích thước, bạn có bắt đầu ở kích thước nhỏ hơn, sau đó mở rộng lên kích thước lớn hơn không? Hay bạn bắt đầu lớn và giảm quy mô?
Có một số lợi thế cho cả hai. Tôi đang cố gắng tinh chỉnh quy trình làm việc của mình, vì vậy đầu vào từ người khác sẽ hữu ích. Giả sử chúng ta đang thiết kế một biểu tượng Mac hoặc Windows, trong đó các kích thước có liên quan - chúng chủ yếu là bội số chính xác.
Đối với OS X, kích thước biểu tượng ứng dụng tiêu chuẩn là:
- 16 × 16, 32 × 32, 128 × 128, 256 × 256, 512 × 512 và 1024 × 1024.
Đối với Windows 7, kích thước biểu tượng ứng dụng tiêu chuẩn là:
- 16x16, 32x32, 48x48, 64x64 và 256x256.
Đối với iOS, kích thước biểu tượng ứng dụng tiêu chuẩn là:
- 29x29, 48x48, 57x57, 58x58, 72x72, 96x96, 114x114, 144x144, 512x512 và 1024x1024.
Đối với Android, kích thước biểu tượng ứng dụng tiêu chuẩn là:
- 36x36, 48x48, 72x72, 96x96 và 512x512.
Đối với iOS và Android, kích thước biểu tượng hơi khó hiểu hơn một chút và tỷ lệ cũng không liên quan, do đó, việc thông minh về lưới thiết kế ít quan trọng hơn, bởi vì bạn ít có khả năng tìm tọa độ chạm ranh giới pixel cho nhiều kích thước.
Cách 1: Thu nhỏ lại
Thiết kế biểu tượng ở kích thước lớn nhất (thường là 1024 × 1024) bằng cách sử dụng vectơ và hiệu ứng được tạo, như kiểu lớp.
Sao chép và thu nhỏ tài liệu xuống để tạo kích thước nhỏ hơn.
Thực hiện bất kỳ chỉnh sửa cần thiết và lưu hình ảnh cuối cùng.
Điều đó thật tuyệt, nhưng bỏ lỡ cơ hội cho các yếu tố sắp xếp vào lưới hoạt động cho nhiều kích cỡ. Sử dụng một lưới thô để chụp có vẻ sẽ giúp một chút. Ví dụ: tài liệu 1024 × 1024 với lưới 16px có nghĩa là các điểm chụp sẽ cung cấp cho bạn các pixel được cắt cạnh xuống kích thước 64 × 64. Ý tưởng là thiết kế với chi tiết nhưng chụp vào các lưới có kích thước nhỏ hơn, vì vậy bạn nhấn vào các vị trí quan trọng đó.
Cách 2: Mở rộng quy mô
Thiết kế biểu tượng ở mức nhỏ nhất hoặc một trong các kích thước nhỏ nhất (thường là 32 × 32 hoặc 64 × 64) bằng cách sử dụng vectơ và hiệu ứng được tạo, như kiểu lớp. Thông thường không đủ chi tiết trong 16 × 16 để sử dụng nó làm điểm bắt đầu.
Sao chép và chia tỷ lệ tài liệu lên để tạo kích thước lớn hơn và xuống cho kích thước nhỏ.
Thực hiện bất kỳ chỉnh sửa cần thiết và lưu hình ảnh cuối cùng.
Điều này có xu hướng dẫn đến các biểu tượng đơn giản không có nhiều chi tiết, vì vậy tôi không thích làm việc như thế này.
Cách 3: Thu nhỏ lên rồi xuống
Tạo một thiết kế thô với kích thước nhỏ hơn (thường là 32 × 32 hoặc 64 × 64) bằng cách sử dụng vectơ và hiệu ứng được tạo, như kiểu lớp.
Quy mô tài liệu lên đến kích thước lớn nhất và thêm chi tiết. Đây là điểm mà biểu tượng được đánh bóng và hầu hết các chi tiết được thêm vào.
Sao y và thu nhỏ tài liệu xuống cho tất cả các kích cỡ nhỏ hơn.
Thực hiện bất kỳ chỉnh sửa cần thiết và lưu hình ảnh cuối cùng.
Đây dường như là phương pháp tốt nhất, với những ưu và nhược điểm của các phương pháp khác. Là một điểm hơi liên quan, điều đó cũng có nghĩa là tôi thường thiết kế các biểu tượng iOS ở mức 912 × 912, vì đó chính xác gấp 16 lần kích thước biểu tượng không phải Retina của iPhone là 57 × 57.
Có một phương pháp tốt hơn để thiết kế các biểu tượng cần được phân phối ở nhiều kích cỡ không?
Mục tiêu là để đạt được kết quả tốt nhất có thể, với ít nỗ lực nhất.