Đây chính xác là những gì mô hình màu HSB dành cho. HSB phân chia màu thành các giá trị Hue
(H) hoặc loại màu; Saturation
(S), hoặc (nghịch đảo) lượng màu trắng trong màu; và Brightness
(B), (nghịch đảo) lượng màu đen.
Hue được biểu thị bằng độ, với 0 ° là màu đỏ và 180 ° là màu lục lam.
Độ bão hòa và độ sáng được thể hiện trong các phần trước. Độ bão hòa 0% chỉ là màu trắng, không màu và 100% không có màu trắng, chỉ là màu. Độ sáng 0% là tất cả màu đen và độ sáng 100% không có màu đen còn lại.
Bất kỳ chương trình thiết kế hiện tại nào cũng có bộ chọn màu bao gồm mô hình HSB (hoặc HSV). Chọn màu bạn muốn thay thế và chơi xung quanh với các giá trị S và B của nó. Theo nguyên tắc thông thường, giảm độ bão hòa cho một biến thể nhẹ hơn và giảm độ sáng cho một màu tối hơn.
Tất cả các biến thể này hài hòa với màu cơ bản của bạn một cách tự nhiên.
Mô hình HSB là một cơ sở tuyệt vời để xây dựng toàn bộ bảng màu, chỉ sử dụng một vài giá trị của H và tạo các biến thể của những người có S và B. Nếu bạn sử dụng lý thuyết màu sắc để chọn các giá trị cơ bản của H để chúng hài hòa, thì các biến thể của chúng được tạo ra bằng cách thay đổi S và B cũng sẽ hài hòa với nhau.