Tỷ lệ khung hình pixel là gì?


14

Khi bắt đầu một tệp mới trong Photoshop, người ta được lựa chọn nhiều thứ, trong số đó là "Tỷ lệ khung hình pixel".

Cái này là cái gì? Nó làm gì?

Tôi có nhận được các dòng mượt mà hơn nếu tôi chọn bất cứ thứ gì ngoài 'Pixels vuông' không? Mọi người sẽ thấy chất lượng như nhau chứ?

Câu trả lời:


17

Trên một yếu tố hình ảnh màn hình bình thường là trong một ma trận vuông. Sau đó, chúng tôi gọi tỷ lệ khung hình của pixel đó 1. Tỷ lệ khung hình chỉ là chiều rộng / chiều cao. Tỷ lệ khung hình là 1 là hình vuông và tỷ lệ 16/9 được kéo dài. Trong trường hợp màn hình, chúng tôi có 2 tỷ lệ khung hình riêng biệt tỷ lệ của màn hình và hình dạng của từng pixel, được gọi là tỷ lệ khung hình pixel . Hai điều này không được nhầm lẫn với nhau, chúng là những thứ khác nhau.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Hình 1 : Tỷ lệ khung hình được định nghĩa là chiều rộng chia cho chiều cao

Một số thiết bị đáng chú ý nhất là tín hiệu TV cũ và một số định dạng phim, pixel không phải là hình vuông mà là hơi dài, rộng hơn cao. Vì vậy, bằng cách đặt giá trị này thành 1 khác sẽ dẫn đến việc Photoshop mô phỏng màn hình như vậy bằng cách kéo dài hình ảnh của bạn cho phù hợp.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Hình 2 : Một pixel bobba fett của Shkvapper theo tỷ lệ 1: 1 pixel và Tỷ lệ 3: 2 (hoặc 1,5 được biểu thị dưới dạng một số)

Hầu hết người dùng sẽ không bao giờ cần tùy chọn này cho bất cứ điều gì! Vì vậy, nó an toàn để giữ nó ở mức 1, trừ khi bạn biết bạn cần nó. Điều lạ lùng là bạn sẽ không bao giờ gặp phải tình huống mà bạn sẽ cần phải thay đổi tỷ lệ khung hình pixel .


6

Các XemPixel Aspect Ratio thiết lập trong Photoshop liệu mô phỏng không vuông (kéo dài, hình chữ nhật) pixel trên một màn hình vuông-pixel, chủ yếu cho mục đích xem trước.

Photoshop thực hiện điều này đơn giản bằng cách thu nhỏ vùng làm việc dọc theo một trong các trục để có được hình dạng pixel mô phỏng mong muốn. Việc chia tỷ lệ diễn ra chỉ cho mục đích hiển thị; khi bạn thay đổi tỷ lệ khung hình pixel, phần mềm sẽ không chạm vào dữ liệu pixel bên dưới trong hình ảnh bạn đang làm việc.

Độ phân giải hình ảnh (số pixel dọc theo trục ngang và số pixel dọc theo trục dọc) sẽ giữ nguyên cho dù bạn đang xem nó ở chế độ điều chỉnh tỷ lệ khung hình hay ở chế độ pixel vuông. Nếu bạn đặt tỷ lệ khung hình không phải là 1: 1 và sử dụng công cụ kính lúp để phóng to đến một mức sẽ hiển thị cho bạn các pixel riêng lẻ dưới dạng lưới, bạn sẽ thấy các ô của lưới này hiện được kéo dài dọc theo một trong các trục , theo tỷ lệ khung hình x / y pixel bạn đặt.

Tuy nhiên, Photoshop cho phép bạn vẽ lên hình ảnh ở chế độ này và sẽ điều chỉnh tỷ lệ đầu ra của các công cụ phù hợp, để phù hợp với tỷ lệ khung hình pixel mới. Vì vậy, bạn có thể vẽ các vòng tròn trông hoàn hảo mà không bị biến dạng, mặc dù khi bạn nghiên cứu chúng trong chế độ xem kính lúp hoặc sử dụng công cụ thước (đặt để sử dụng đơn vị pixel), sẽ có một số pixel khác nhau dọc và trục dọc.


Vậy tại sao bạn muốn làm điều này? Pixel của bạn được cho là gọn gàng và vuông; chiều rộng của chúng phù hợp với chiều cao của họ, phải không?

Không phải lúc nào.

Như các tùy chọn đặt sẵn trong menu ViewPixel Aspect Ratio , Photoshop chủ yếu thực hiện tính năng này để làm việc với các khung hình video. Có một số định dạng video kỹ thuật số tiêu chuẩn công nghiệp - chẳng hạn như các định dạng được sử dụng trên DVD PAL và NTSC và trong các chương trình phát sóng truyền hình kỹ thuật số độ phân giải SD - vì lý do kỹ thuật và lịch sử sử dụng tỷ lệ khung hình pixel khác nhau 1: 1.

Điều tương tự cũng đúng với các máy tính gia đình và văn phòng và máy chơi trò chơi điện tử thời kỳ đầu những năm 1980. Các chip đồ họa video ban đầu thường tạo ra tín hiệu trong đó các pixel - được nhận ra là một raster video được hiển thị trên màn hình CRT - rõ ràng rộng hơn hoặc hẹp hơn so với chiều cao của chúng. Nếu bạn muốn máy tính của mình vẽ các vòng tròn hoàn hảo thay vì hình elip kéo dài hoặc thiết kế bất kỳ loại đồ họa hoặc nghệ thuật nào khác sẽ được hiển thị trên màn hình máy tính, bạn cần phải tính tỷ lệ khung hình pixel trong tài khoản và khớp với thiết kế của bạn với nền tảng đặc điểm của các chế độ đồ họa video mà máy tính của bạn có thể tạo ra.

Sau đó, PC bắt đầu chuẩn hóa các chế độ đồ họa sẽ tạo ra các pixel hình 1: 1: trên các màn hình CRT được điều chỉnh đúng, đồng thời lấp đầy khu vực màn hình từ cạnh này sang cạnh kia. Tuy nhiên, sau đó, màn hình LCD đã cố định mảng pixel một lần và mãi mãi, khiến nó (cho tất cả các mục đích thực tế) bắt buộc phải sử dụng chế độ đồ họa pixel vuông và độ phân giải gốc của màn hình, thay vì một số độ phân giải tùy ý.

Đây là tất cả sự phát triển hợp lý và đáng hoan nghênh vì việc chuẩn hóa trên các pixel vuông giúp cho việc tạo và hiển thị đồ họa theo cách di động dễ dàng hơn nhiều. Các máy tính ban đầu đã không làm điều này bởi vì chúng có những hạn chế kỹ thuật và sự đánh đổi khác nhau trong đó việc có một độ phân giải hoặc bảng màu cụ thể trên màn hình quan trọng hơn hình dạng chính xác của các pixel.


Thỉnh thoảng bạn vẫn có thể vấp ngã trên màn hình chuyên dùng (nghĩ về thứ gì đó giống như màn hình quảng cáo LED khổng lồ ở bức tường bên ngoài của trung tâm mua sắm hoặc màn hình dãy LED hiển thị điểm dừng tiếp theo trên xe buýt địa phương hoặc màn hình LCD đơn sắc trên màn hình bảng điều khiển của một số thiết bị công nghiệp) trong đó các yếu tố hình ảnh không nhất thiết phải là hình vuông và nơi thiết kế đồ họa pixel của bạn cần được thu nhỏ hoặc định hình tương ứng. Đó là, nếu bạn muốn duy trì tỷ lệ khung hình (vật lý) chính xác cho đồ họa bạn xuất ra.

Màn hình càng có độ phân giải và màu sắc càng ít, nó càng đòi hỏi phải điều chỉnh thủ công từng pixel đồ họa của bạn hoặc thiết kế chúng từ đầu cho một chế độ đồ họa hoặc màn hình cụ thể. Thậm chí nhiều hơn nếu các yếu tố hình ảnh cuối cùng không phải là hình vuông. (Chỉ áp dụng cơ học các thuật toán nội suy thường sẽ tạo ra kết quả khá tệ nếu độ phân giải mục tiêu hoặc độ sâu màu đủ nhỏ. Hoặc ngược lại, chất lượng thiết kế của bạn có thể tốt hơn đáng kể nếu bạn thiết kế các giới hạn của thiết bị và kiểm soát đầu ra mức độ của các yếu tố hình ảnh riêng lẻ thay vì chỉ áp dụng thuật toán chia tỷ lệ và chuyển đổi tự động.)

Nhu cầu về những cân nhắc này hoàn toàn trở nên hiếm hơn vì ngay cả các thiết bị cấp thấp nhất cũng thường có nhiều độ phân giải và màu sắc trên màn hình của chúng, và các kỹ sư hầu như cố gắng làm cho các thành phần hình ảnh có thể định vị thành hình vuông, nếu có thể. Nếu bạn làm việc với video SD (cho mục đích lưu trữ hoặc chỉnh sửa), hoặc thiết kế đồ họa cho retrocomputing hoặc demoscene dự án, họ vẫn rất thực tế, mặc dù.


Một số màn hình được thiết kế để sử dụng bảng hiệu kỹ thuật số cũng sử dụng pixel hình chữ nhật.
thịt nướng

0

Tôi thực sự không nghĩ đến việc sử dụng thực tế cho các pixel không vuông trong ảnh tĩnh.

Trong video bạn không thể làm tròn! nhưng hình chữ nhật.

Bạn đã xem video mà hình ảnh bị đè bẹp? Đó có thể là do một cuộc xung đột trong tỷ lệ khung hình này. Đó là những pixel hình chữ nhật.

Trường hợp phổ biến nhất là DVD tiêu chuẩn. http://www.doom9.org/index.html?/aspectratios.htmlm


-1

http://www.shutha.org/node/827

Tôi nghĩ rằng đây có thể là câu trả lời cho câu hỏi của tôi bởi Mr Graeme Cookson:

"Tỷ lệ khung hình pixel chỉ đơn giản là một cách thú vị để nói độ dài của một cạnh của pixel so với chiều dài của mặt kia. Nếu tỷ lệ là 1: 1 thì có nghĩa là mỗi cạnh của pixel có cùng độ dài như người khác, nói cách khác, pixel là một hình vuông. "

Các pixel vuông dành cho các hình ảnh phẳng, khác, những gì tôi nghĩ bây giờ là các pixel 'tròn' dành cho video.

Giữ các pixel vuông vì hình ảnh tôi đang tạo vẫn còn.


Nếu ai có thể giải thích, tôi sẽ rất vui. Lần đầu tiên trên trang web này, và tôi thấy một núi kiến ​​thức mà tôi hầu như không thể hiểu được.
DarlingDee

1
1) Đây không phải là về pixel tròn, mà là về pixel hình chữ nhật so với pixel vuông. 2) Sự lựa chọn không liên quan đến hình ảnh tĩnh so với video. Chỉ là một số định dạng video lịch sử sử dụng pixel không vuông.
CodeInChaos

@CodesInChaos một số định dạng video hiện đại vẫn còn biến dạng mặc dù nó bắt đầu ngày càng ít phổ biến hơn. Ngoài ra, hãy xem xét kết xuất pixel phụ về cơ bản là biến chất
joojaa

Không có pixel tròn.
Rafael

"Làm tròn" theo nghĩa là mỗi pixel là một vòng tròn dẹt (hình bầu dục), trái ngược với vòng tròn thông thường của pixel 1: 1. Nếu bạn nghĩ về mỗi pixel là một dấu chấm và không phải là một hình vuông, điều này có ý nghĩa.
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.