Làm thế nào để tôi tiến bộ thẩm mỹ thiết kế của mình ngoài phong cách tối giản tuyến tính tôi sử dụng cho mọi thứ?


9

Tôi yêu phong cách sạch sẽ nhưng tôi cảm thấy như bất cứ khi nào tôi được giao một dự án thiết kế tôi nghiên cứu và tôi thấy tất cả các mẫu này với các đường chéo và đường cong tuyệt vời này. Tôi muốn sử dụng phong cách nhưng tôi cảm thấy như tôi đang ăn cắp. Ranh giới giữa ăn cắp và được truyền cảm hứng là một khu vực rất xám đối với tôi. Vì vậy, tôi hoảng loạn và tạo ra một lưới và sản xuất một thiết kế tuyến tính khác. Tôi chỉ muốn có thể tạo ra một cái nhìn khác mở rộng phạm vi sáng tạo của tôi. Tôi đã bao gồm một liên kết dưới đây.

nhập mô tả hình ảnh ở đây


1
vui lòng liên kết hình ảnh và đừng ép mọi người đi đến một địa điểm internet ngẫu nhiên
joojaa

1
Xin lỗi về điều đó tôi đã thêm một liên kết.
WorkInProgress

Câu trả lời:


8

Một số suy nghĩ đầu tiên.

Có khả năng cảm giác ăn cắp có thể là do bạn cố gắng khám phá một sản phẩm hoàn chỉnh quá sâu và không phải là ý tưởng chung, cảm giác ban đầu.

1) Không tìm kiếm chi tiết

Bước đầu tiên, thay vì xem ý tưởng của bạn là hình ảnh bạn đã đăng, hãy thử chỉ để xem hình ảnh mờ, không chi tiết:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Đây là quá trình tương tự như quá trình bạn thực hiện, ví dụ, thực hiện tìm kiếm hình ảnh. Trước tiên bạn nhìn thấy một hình ảnh độ phân giải thấp và một cái gì đó thu hút sự chú ý của bạn. Nó không chi tiết quan sát nó là một "cuộc đình công đầu tiên".

Màu sắc, hình dạng, độ tương phản, độ bão hòa ...

2) Phương pháp luận

Thiết kế nên có một phương pháp khoa học:

  • Quan sát
  • Giả thuyết
  • Thí nghiệm
  • Bắt buộc
  • Luận văn

Một phần "không" được tuyên bố của phương pháp khoa học là sự bác bỏ các giả thuyết khác nhau và chúng tôi cho rằng các nhà thiết kế cho rằng các phương pháp khác không đúng ... mà không nhìn thấy chúng!

Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi không nên sử dụng các đường cong ... và do đó chúng tôi không thử nghiệm phương pháp đó, chỉ vì!.

Nếu chúng ta có một phương pháp, đặc biệt cho phần giả thuyết + phần thử nghiệm, chúng ta có thể khám phá theo kiểu nhiều yếu tố xây dựng khác nhau.

Bối cảnh, màu sắc, hình dạng, phông chữ, không gian, trạng thái cân bằng, kích thước, tỷ lệ, v.v.

Nếu chúng ta áp dụng phương pháp này cho điểm 1, ý tưởng tiềm thức đột quỵ chúng ta khi chúng ta thấy một người khác thiết kế, chúng ta có thể lấy một ý tưởng cơ bản, không phải là một ý tưởng chi tiết, hoàn thành, tiêu hóa, phát triển.

3) Các nguyên tắc cơ bản của thiết kế ... Thử nghiệm

Chơi và thử nghiệm với trường hợp ban đầu, áp dụng phương pháp cơ bản. Bây giờ bạn có thể loại bỏ một số trường hợp.

Phát triển các bước đơn giản. Ví dụ, đối với hình dạng: Đường thẳng, đường cong đơn giản, đường cong phức tạp hơn.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

4) Mở rộng bộ chủ đề khám phá cơ bản của bạn

Hãy yêu cầu khám phá từ vựng này. Trộn chúng, lắc và khuấy chúng!

Cân bằng, không cân bằng, phối cảnh, ý nghĩa, biểu tượng, biểu tượng, ký hiệu học, độ tương phản, độ tương phản của màu sắc, độ tương phản tông màu, độ tương phản màu sắc, độ tương phản của kích thước, độ tương phản của ý tưởng ...

Làm thế nào về một số độ bóng cho ảnh, một số hiệu ứng 3D, nhìn HDRI, làm mờ chuyển động, hiệu ứng ma trận kỹ thuật số, hiệu ứng đường hầm lượng tử phát nổ hiệu ứng quark gluon ...

5) Nghiên cứu quá khứ và tiến hóa

Trong lịch sử nghệ thuật, đây là cuộc thử nghiệm diễn ra. Họ nắm lấy một khái niệm và phát triển một cách nhìn mọi thứ qua máng đó. Ấn tượng, lập thể, tương lai, siêu thực ...

Một số "ngoại hình" khác đã bị ra lệnh vì những hạn chế về công nghệ, ví dụ như in lụa phẳng để làm áp phích, hình ảnh đôi để giảm chi phí.

Khám phá này có thể khiến bạn không tạo ra một "cái nhìn cổ điển" chẳng hạn chỉ vì theo xu hướng, mà bởi vì bạn đã tìm thấy vẻ đẹp của cách tiếp cận để đơn giản hóa một ý tưởng.

Nghiên cứu quá khứ, thiết kế cho tương lai.

6) Ghi chú bổ sung.

Tôi sẽ đánh cắp câu nói mà Hans đã đánh cắp Picasso

Nghệ sĩ giỏi sao chép, nghệ sĩ vĩ đại ăn cắp.

Và tôi sẽ cố gắng đi sâu vào điều đó. Một máy sao chép có thể ... tốt ... sao chép. Ăn cắp có nghĩa là bạn làm cho một phần của bạn. Nếu các yếu tố bạn đang nắm bắt không tạo thành một phần nội tại của bạn và thiết kế của bạn, chúng có thể sẽ không hoạt động, ít nhất là đối với bạn.


Câu trả lời tuyệt vời! Điều duy nhất tôi thêm là khi thử nghiệm cũng xem xét các họa tiết hiện có có thể giúp ích. Giống như trong trường hợp này, động vật và răng của chúng rất nổi bật trong các bức ảnh, tôi có thể tưởng tượng logo hoặc có thể là một trong những thanh bị cắn.
Ryan

Điểm tốt. Tôi thích chủ đề này rất nhiều, vì vậy tôi có thể sẽ thêm một số lời khuyên quảng cáo sau.
Rafael

3

Nghệ sĩ giỏi sao chép, nghệ sĩ vĩ đại ăn cắp.

VẹtPablo Picasso

Công việc của bạn sẽ không bao giờ là duy nhất của bạn. Mọi người ăn cắp từ mọi người. Những tên trộm sáng tạo sẽ muốn cải thiện lợi ích không đáng có của chúng và kết quả là sự tiến bộ. Mondrian đã làm nó, Picasso đã làm nó, The Beatles, Dylan và như vậy. Thế giới là một nơi tốt hơn cho nó.


Bạn có thể giải thích về việc đi từ cảm hứng / ăn cắp đến đưa nó vào thực tế?
Ryan

Câu trích dẫn đầy đủ kết thúc bằng "Và tôi thậm chí không buồn làm gì nữa!" (không thực sự) :)
Yorik

2

Không có gì là nguyên bản. Ăn cắp từ bất cứ nơi nào cộng hưởng với cảm hứng hoặc thúc đẩy trí tưởng tượng của bạn. Devour phim cũ, phim mới, âm nhạc, sách, tranh, ảnh, thơ, giấc mơ, cuộc trò chuyện ngẫu nhiên, kiến ​​trúc, cây cầu, dấu hiệu đường phố, cây, đám mây, cơ thể của nước, ánh sáng và bóng tối. Chỉ chọn những thứ để đánh cắp từ đó nói trực tiếp đến tâm hồn của bạn. Nếu bạn làm điều này, công việc của bạn (và trộm cắp) sẽ được xác thực. Tính xác thực là vô giá; độc đáo là không tồn tại. Và đừng bận tâm che giấu sự trộm cắp của bạn - hãy ăn mừng nếu bạn cảm thấy thích nó. Trong mọi trường hợp, hãy luôn nhớ những gì Jean-Luc Godard đã nói: Đây không phải là nơi bạn lấy đồ vật - đó là nơi bạn đưa chúng đến. "

Giáo sư Jarmush


1
Bạn có thể giải thích về việc đi từ cảm hứng để đưa nó vào thực tế?
Ryan

2

Đó là một khó khăn để thực sự xác định chính xác và như những người khác đã đề cập, có rất nhiều nghệ sĩ vĩ đại ngoài kia đang cởi mở về cách các tác phẩm khác đã ảnh hưởng đến họ. Nó không có gì mới và không có gì phải xấu hổ. Bạn có thể thấy sự khác biệt khá rõ ràng trong một cái gì đó là đạo văn và một cái gì đó bị ảnh hưởng.

Để đáp ứng với việc học cách mở ra nền tảng kiến ​​thức của riêng bạn, điều đó cần phải có thử nghiệm và sai sót và hàng tấn nghiên cứu. Một khi bạn hiểu rằng thiết kế là một quá trình suốt đời, bạn sẽ thấy rằng không cần phải cố gắng và vội vàng mọi thứ.

Bạn cần phát triển sự hiểu biết của mình về lý do tại sao một số yếu tố nhất định hoạt động và tại sao một nghệ sĩ hoặc nhà thiết kế đã quyết định sử dụng một kỹ thuật cụ thể. Tôi đã dành nhiều năm cố gắng để tạo lại phong cách The Designers Republic, nhưng vì tôi không có kiến ​​thức cơ bản về chủ đề này nên tôi không bao giờ có thể đạt được cái nhìn bóng bẩy về tác phẩm hoàn thành của họ.

Bạn cần hiểu và phê bình các dự án, thay vì chỉ nhìn thấy một cái gì đó bạn thích và cố gắng sao chép nó. Phá vỡ dự án và xác định những gì bạn thích và những gì bạn không thích về nó. Chúng tôi có một số lượng lớn thiết kế trong tầm tay của chúng tôi nhưng thật không may đó cũng có thể là một điều xấu. Chúng tôi không dành đủ thời gian để hiểu về cấu tạo của một dự án hoặc không biết bao nhiêu giờ nghiên cứu đã thực sự đi vào nó. Đó là một lời nguyền của thế hệ chúng tôi rằng thành công được mong đợi gần như ngay lập tức.

Đọc những cuốn sách chính xác cũng có thể giúp mở mang trí óc của bạn một cách sáng tạo, cũng như nhận thức về văn hóa bằng cách quan sát kiến ​​trúc, nói chuyện về nhiều chủ đề, dành thời gian trong tự nhiên (điều cuối cùng nghe có vẻ rất woo-woo nhưng tôi thấy nó hoàn hảo để cho phép tâm trí của tôi thử nghiệm những ý tưởng mới).

Hãy thử những cuốn sách này và xem nó có thể giúp bạn phát triển trí óc hơn nữa:

Canon Vignelli https://www.amazon.co.uk/Vignelli-Canon-Massimo/dp/3037782250/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1473072179&sr=8-1&keywords=vignelli+canon

Hệ thống lưới https://www.amazon.co.uk/Grid-Systems-Gpson-Design-Cransication/dp/3721201450/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1473072221&sr=8-1&keywords=grid+system

Cách https://www.amazon.co.uk/gpson-design-things-explain-better/dp/0500518262/ref=sr_1_sc_1?ie=UTF8&qid=1473072259&sr=8-1-spell&keywords=how+ bieruit

Suy nghĩ về phía bên https://www.amazon.co.uk/Lomain-Thinking-Intributiontion-Edward-Bono/dp/0091955025/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1473072302&sr=8-2&keywords=lals+th

Bộ công cụ của những người suy nghĩ sáng tạo https://www.amazon.co.uk/Great-Cifts-Teaching-Company-Creative/dp/1629970255/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1473072332&sr=8-2&keywords=the+ bộ công cụ

Ý tưởng của bạn chỉ tốt như thông tin bạn đưa ra. Có thể có hàng trăm cuốn sách và chủ đề mọi người có thể nói với bạn nhưng đây là những cuốn sách đã giúp tôi rất nhiều trong 6 tháng qua.

Thiết kế là một hành trình cả đời và bạn cần đắm mình hoàn toàn vào chủ đề để nổi bật so với người khác.


0

Thiết kế giống như thể hình.

Có kiên nhẫn để tập luyện (đào tạo) lâu năm hoặc đi đường tắt với steroid / dầu (ăn cắp).

Cả hai sẽ cho bạn vóc dáng đẹp (kiếm tiền).


Tất cả những người mới bắt đầu sau khi học những điều cơ bản về thiết kế cần phải mất thêm vài năm để học / thực hành trong các lĩnh vực typography, nhiếp ảnh, mô hình 3D và kết cấu, vẽ kỹ thuật số và đi du lịch đến những nơi khác nhau.

Xã hội trên đường đi và làm tự do với các kết nối. Làm cho nó thực sự tốt và đưa nó vào danh mục đầu tư. Giá trị công việc của bạn và tự tin khi bán thiết kế của bạn cho khách hàng lớn nhất của bạn.


1
Tôi không đồng ý với sự tương tự. Thể hình là hữu hạn và khách quan hơn nhiều. Có thể có một số khác biệt thẩm mỹ nhỏ giữa hai người xây dựng cơ thể, nhưng họ có cơ bắp lớn hoặc họ không, bất kể họ đã được đào tạo trong nhiều năm hoặc sử dụng steroid. Thiết kế là chủ quan, có bất kỳ số cách để thể hiện cùng một ý tưởng / khái niệm (nhưng không có cách nào là hoàn toàn nguyên bản).
DLev

0

Giống như mọi người nói với bạn, hãy học cách ăn cắp, bản thân nó không phải là một giải pháp nhưng nó chắc chắn sẽ giúp ích. Những gì tôi muốn giới thiệu cá nhân bạn là đọc nhiều, đọc về lịch sử nghệ thuật, mua tất cả các cuốn sách của nhà thiết kế đồ họa yêu thích của bạn, bắt đầu làm mờ ranh giới giữa thẩm mỹ và thiết kế. Hãy quên đi chủ nghĩa tối giản hoặc bất kỳ từ ưa thích nào khác, bắt đầu thử nghiệm. Có thể lần sau bạn tự hỏi phông chữ nào bạn sẽ chọn chỉ cần lấy một cây bút và vẽ nó, sau đó quét nó và chơi xung quanh nó.

Dòng "Nghệ sĩ giỏi sao chép, nghệ sĩ vĩ đại ăn cắp". cũng có nghĩa là bạn KHÔNG được đạo văn hoặc sao chép phong cách của bất kỳ ai, lấy nó và đặt vòng xoắn của riêng bạn, bạn có thể có một thiết kế siêu sạch do ai đó tạo ra, in, vẽ và viết lên nó, tát một bộ lọc ngẫu nhiên sau đó và giờ là của bạn Bạn có thể lấy một lưới áp phích Thụy Sĩ, tạo một kiểu chữ cực kỳ nhỏ gọn và hấp dẫn để đi cùng với nó, sau đó chỉ cần xóa tiêu đề và viết tay theo cách rất lộn xộn và giờ đây là của bạn. Đây là sự sáng tạo, nó sẽ chỉ đi kèm với kinh nghiệm và thử nghiệm, nếu bạn không thử nghiệm, bạn sẽ không đi quá xa. Đừng quên thử các công cụ khác nhau, bút, bút vẽ, bút vẽ, phần mềm khác nhau, học 3D, chụp ảnh, vẽ tranh, v.v ...

Có một cuốn sách cực kỳ hay, tôi khuyên bạn nên đọc để mở rộng kiến ​​thức sáng tạo của mình, nó không có gì đáng tin cậy nhưng chắc chắn đó là một cuốn sách tuyệt vời ( https://www.amazon.com/Forget-Rules-Learned-Gpson-Design/dp / 0823018636 ), đây là một bài viết tổng quan hay về cuốn sách đặc biệt này ( http://retinart.net/gpson-design/forget-rules-gpson-design/ ). Nhận tất cả các cuốn sách Saul Bass và Paul rand, trộn lẫn các phong cách của họ, một thiết kế Saul Bass sạch sẽ trông như thế nào với ảnh minh họa mực 1850? Logo của IBM sẽ trông như thế nào nếu được rút tiền kém? Tại sao nó không phải là thiết kế tốt? Thử nghiệm, đặt câu hỏi cho chính mình, và cuối cùng bạn sẽ có phong cách của riêng bạn.

Xin lỗi vì định dạng kém, đừng ngần ngại hỏi nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào.


0

Tôi sử dụng để đấu tranh với điều đó quá trong những năm đầu của tôi. Hôm nay tôi có cơ hội có một nhà thiết kế đồ họa trẻ dưới cánh của mình, và tôi sẽ nói với bạn giống như tôi đã nói với anh ấy. "BẠN SVER KHÔNG BAO GIỜ TẠO RA NHỮNG GÌ ĐÃ TẠO RA TRƯỚC KHI, NHƯNG BẠN ĐÃ HIỂU R IT NÓ HOẶC NHỚ NHỮNG NHÂN VIÊN CHO SAU CỦA BẠN".

Nó giống như @Hans nói về trích dẫn picasso. Nghệ sĩ vĩ đại ăn cắp. Nhưng điều đó không có nghĩa là bạn nên sao chép và dán tác phẩm của ai đó. Nó có nghĩa là Sao chép nó, Tinh chỉnh nó theo sở thích của bạn, sau đó dán nó. Đó là cách tốt nhất để học nghệ thuật. Và bạn sẽ thấy rằng với thời gian, bạn thậm chí sẽ không cần phải sao chép nữa, nhưng thay vào đó bạn sẽ chết đói vì cảm hứng. Đó là giai đoạn tôi đang trở thành sự thật. Tôi thực sự truyền cảm hứng cho bản thân mình từ bất cứ điều gì tôi thấy, bất cứ điều gì là một cách thiết kế mới đầy tiềm năng, tôi đi du lịch, tôi đi bộ trong công viên, tôi chụp ảnh, BẤT CỨ BẤT CỨ NÀO, và điều đó dẫn đến việc học những điều tôi không bao giờ nghĩ rằng mình sẽ phải học. Tất cả những gì tôi muốn là một nhà thiết kế đồ họa, cuối cùng tôi đã chuyển sang làm đồ họa chuyển động, sản xuất video, Đồ họa 3d, hôm nay tôi là một nhà phát triển Front end, người đang tham gia các khóa học về nhiếp ảnh lol. Và hãy tin tôi ngay cả sau 8 năm tôi vẫn không nghĩ mình đã đạt đến đỉnh cao. Và tôi không nghĩ có bất kỳ dòng kết thúc. Nó chỉ là một vấn đề của cấp độ. Và cấp độ của bạn bây giờ là sao chép người khác, tìm hiểu cách anh ta làm những gì, sau đó phát triển từ đó và điều đó cần rất nhiều kiên nhẫn. Đó là một quá trình học hỏi không ngừng. Đọc sách về sự sáng tạo, tìm ra ai là nhà thiết kế yêu thích của bạn trong ngành, Hãy vào diễn đàn, tôi sẽ khuyên bạn nên kiểm tra những người nàyhttps://www.digitalartsonline.co.uk , Họ bỏ những cách thức và kỹ thuật mới liên tục để làm những thứ nghệ thuật kỹ thuật số.

Vì vậy, đó là lời khuyên của tôi cho bạn. Bạn chắc chắn sẽ đến đó. Đừng xấu hổ khi sao chép tác phẩm của ai đó. tất cả chúng ta đều tin tôi, bởi vì bằng cách sao chép rằng bạn học được cách anh chàng sao chép từ đó, đã làm những gì anh ta đã làm và lần sau bạn sẽ có thể tự làm điều đó mà không cần kiểm tra công việc của anh ta.

Hãy kiên nhẫn và đam mê bạn của tôi.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.