Tôi không nghĩ rằng bất cứ ai vẽ mà không có một tài liệu tham khảo, có lẽ là một người mà trực quan sợ hãi từ khi sinh ra. Chúng tôi, phần còn lại có tài liệu tham khảo trực quan tất cả các thời gian. Một số người có kỹ năng học cách lấy thoose tham khảo hình ảnh từ bộ nhớ hoặc trực giác.
Chương I, một nghiên cứu về tính chất vật liệu
Đây là một câu hỏi phức tạp. Ví dụ, trong kết xuất 3D, đây là một trong những thuật toán phức tạp nhất để giải quyết. Cho đến một số năm trước, làm cho một cái gì đó trông khúc xạ là khá phức tạp và dẫn đến một hình ảnh giả mạo.
Trước hết, bạn không chỉ có "bóng & nổi bật". Bạn có một số loại ánh sáng và phần tối tương tác.
Hãy làm một hậu môn tăng dần của ánh sáng và bóng tối. Vì tôi lười biếng, hãy để chúng tôi nhận được sự giúp đỡ từ phần mềm kết xuất 3D.
Hãy nhớ rằng một bản vẽ là một giải thích nghệ thuật. Tôi sẽ nhận được vào sau này.
Ánh sáng và bóng tối
Sự hiểu biết dễ dàng nhất là một tài liệu khác biệt. Ánh sáng và bóng tối là dấu hiệu rất rõ ràng về nơi ánh sáng đến từ (A) và nơi không có (B) .
1) Phản xạ bóng
Nhưng mọi thứ bắt đầu trở nên phức tạp khi chúng ta thêm một số loại bóng (bề mặt phản chiếu) Một điểm nổi bật rõ ràng nơi nguồn sáng phát ra (C) , nhưng một số khu vực khác không rõ ràng về những gì đang diễn ra. Một số có thể tối hơn chỉ vì "vì" (D) và một số nhẹ hơn (E) . Nhưng nó chỉ ra rằng nó không còn liên quan đến mối quan hệ với nguồn sáng, mà với vật liệu đằng sau được phản xạ (F) hoặc không có bất cứ điều gì để phản ánh (D) .
Phản xạ nhựa vs kim loại
Sự khác biệt chính giữa phản xạ kim loại và nhựa đơn giản hoặc bóng là trên nhựa, sự phản xạ vẫn giữ nguyên màu của ánh sáng nguồn (trắng) trong kim loại, sự phản xạ bị ảnh hưởng bởi chính màu sắc, vì vậy Phản xạ tối đa không còn trắng nữa. Điều này có thể xảy ra ở các mức độ khác nhau.
2) Minh bạch
Bây giờ chúng ta thêm một thành phần thứ hai, minh bạch.
Đây có thể là một màu rất phẳng hoặc có thể với một số độ dốc, để chỉ ra màu cơ sở của chúng tôi (G) .
Nếu chúng ta dần dần thêm Glossynes của mình, chúng ta sẽ tìm thấy điểm nổi bật (C) rõ ràng của chúng ta phản chiếu ánh sáng của chúng ta (H) và chúng ta tìm thấy một điểm nhấn khác trên mặt đối diện bên trong (I)
Nếu bây giờ chúng ta tăng thành phần phản xạ này thì thứ gì đó trong phisics được gọi là bảo toàn định luật năng lượng nói rằng tôi không thể có nhiều ánh sáng dội vào một vật thể hơn ánh sáng ban đầu phát ra từ nguồn sáng của tôi.
Khi nhiều ánh sáng bị phản xạ, thành phần màu đỏ "trong suốt" (G) bên trong sẽ tối hơn và các điểm sáng sẽ sáng hơn (J) .
Bạn có thể dừng giải thích nghệ thuật của bạn ở đây. Bạn không cần một bản vẽ hiệu quả.
Mọi thứ sẽ trở nên phức tạp hơn khi tạo một lỗ bên trong chai của bạn để đặt một chất lỏng có màu khác vào bên trong.
3) Khúc xạ
Vật liệu trong suốt của chúng tôi chỉ để ánh sáng đi qua nó mà không làm biến dạng nó. Nhưng bây giờ mọi thứ bắt đầu trở nên tồi tệ hơn. Một chỉ số khúc xạ của vật liệu làm tăng các uốn cong ánh sáng (K) .
Trong một hình dạng hình học, điều này trông giống như nếu hình ảnh bên trong nhỏ hơn, các bức tường phản ứng như thể bên trong đang co lại (L) .
Bạn có thể sử dụng điều này để ủng hộ bạn, bởi vì bạn có thể thêm khúc xạ để chỉ ra hình dạng hoặc cạnh (M)
(Điều này làm cho phức tạp hơn và thêm một số biến dạng, nhưng bạn vẫn có ý tưởng cơ bản)
Dưới đây là một số kết xuất khác với một công cụ kết xuất đơn giản hơn, trong đó hiệu ứng này đáng chú ý hơn. Hình chữ nhật màu xanh lá cây trong đó hình ảnh sẽ là nếu chúng ta không có khúc xạ và màu đỏ cho thấy sự dịch chuyển. Tôi đang đánh dấu màu chỉ một trục, nhưng điều này xảy ra ở tất cả các trục.
4) Caustics
Đây là ánh sáng truyền qua kính của bạn và chiếu vào một bề mặt khác. Để có thể nhìn thấy nó, bạn cần bề mặt của bạn không hoàn toàn trắng, vì vậy bạn có thể thấy nó sáng hơn và thêm phần này như một điểm nhấn khác.
Dưới đây là một số đường chuyền khác nhau được thêm vào nhau để tạo hình ảnh sống động hơn.
5) Hình nó
Thách thức bây giờ là sử dụng các yếu tố này để xác định hình dạng. Nó được làm bằng khuôn mặt phẳng? hoặc những cái cong.
Nhìn ath phần màu đen của phần này. Đường cong này cho biết hình dạng tổng thể của đối tượng 3D.
Chương II, một thiết lập ánh sáng
Trong nhiếp ảnh có rất nhiều kỹ thuật để làm cho một cái gì đó sáng hoặc tối, trong khi chụp ảnh jewlery, chai rượu vang, parfume.
Ý tưởng cơ bản là thiết lập một loạt các tấm phản chiếu màu trắng của các tông và màu đen, để tạo ra các phản xạ thú vị, trên khuôn mặt cong hoặc phẳng.
Bản thân đây là một nghệ thuật, hãy xem một số hướng dẫn trên youtube, như thế này: https://www.youtube.com/watch?v=JP3ykBzk_RU và xem, hình ảnh thu được trong thực tế là một bố cục của các khu vực xung quanh .
Bây giờ, hãy quay lại và phân tích một số hình ảnh tham khảo: https://www.google.com.vn/search?q=fragrance+ph họay
Bao gồm trong nhiếp ảnh, có một triệu cách để đặt ánh sáng vào một chiếc kính duy nhất để khiến nó trông khác biệt và hấp dẫn hơn.
Chương III
Tự do, bạn là một nghệ sĩ!
Vấn đề không phải là phản xạ khúc xạ phản xạ, mà là một diễn giải nghệ thuật để đưa ra ý tưởng chung về sản phẩm cuối cùng.
Đưa ra một số quyết định, khuôn mặt nào sẽ là người tươi sáng hạnh phúc hơn?
Và xây dựng trên đó. Điều này sẽ tối hơn, tôi cần độ tương phản ở đây, tôi cần một mô phỏng khúc xạ tối, tôi muốn một Highlight đẹp ở đây hoặc một gradient ở đó.
Chương IV
Quên tất cả bài viết của tôi và đi và vẽ!
Tôi đang tìm hiểu cùng chủ đề này sâu hơn một chút về "Vật liệu vàng" ở đây:
Illustrator: Làm thế nào để tạo bề mặt vàng phản chiếu thực tế?