Trực quan nguyên mẫu: Làm thế nào tôi có thể học cách kết xuất kính một cách thuyết phục?


13

Kết xuất nguyên mẫu thiết kế cho nhiều vật liệu có thể trở nên dễ dàng một khi bạn học cách dự đoán vật liệu sẽ hoạt động như thế nào trong điều kiện ánh sáng nhất định.

Tuy nhiên, vật liệu có độ phản chiếu cao và trong suốt khó dự đoán hơn nhiều - đặc biệt là kính. Điều đó nói rằng, tôi nhận thấy nhiều hình ảnh đánh dấu cho các chai nước hoa và các sản phẩm thủy tinh trực tuyến đã được hiển thị rất tốt mà không cần tham khảo (xem Hình 1-3). Điều này khiến tôi tin rằng kính có thể được hiểu rõ đủ để tạo ra các công trình & nguyên mẫu thiết kế thuyết phục nếu ai đó biết cách.

Có quy tắc nào giúp tôi hiểu cách ánh sáng hành xử trên các vật thể thủy tinh không?

tức là làm thế nào để bóng & nổi bật hành xử trên kính? Làm thế nào tôi có thể dự đoán hình dạng của sự phản chiếu trên một vật thể thủy tinh? Liệu kính lồi hoặc lõm có ảnh hưởng như thế nào bóng / nổi bật / phản xạ được hình thành tương ứng? Dường như ánh sáng là khó nhất để dự đoán nơi kính dày hơn, hoặc nơi đường cong & cạnh xảy ra.

Tôi muốn có thể phác thảo các nguyên mẫu thiết kế thủy tinh có sức thuyết phục hơn, mà không giới hạn các tài liệu tham khảo kính hiện có.

Tôi đã bao gồm một số ví dụ dưới đây chứng minh việc tạo mẫu bằng kính rất hiệu quả. Chúng được thiết kế bởi Sangwon Seok & Begüm Tomruk (xem tài liệu tham khảo & liên kết bên dưới).

nhập mô tả hình ảnh ở đây


Tài liệu tham khảo hình ảnh:

  1. Sangwon Seok, (2014), Phác thảo sản phẩm [TRỰC TUYẾN]. Có sẵn tại: https://www.behance.net/gallery/product-sketch/14568139 [Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2016].

  2. Sangwon Seok, (2016), Phác thảo sản phẩm [TRỰC TUYẾN]. Có sẵn tại: https://www.instagram.com/p/BFV65usOEp8/ [Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2016].

  3. Begüm Tomruk, (2011), ID Phác thảo & Kết xuất đánh dấu [TRỰC TUYẾN]. Có sẵn tại: https://www.behance.net/gallery/1176939/ID-Sketching-Marker-Rendering [Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2016]. *


2
Nếu đó là những gì họ trông giống như - bản phác thảo vẽ tay -, thì từ khóa ở đây là kinh nghiệm . Đối với một phương tiện cơ học thuần túy (do đó có được kết quả nhanh hơn so với vài năm đào tạo), hãy tìm kiếm một raytracer tốt.
usr2564301

Vâng, họ là hình ảnh đánh dấu. Tuy nhiên, tôi không hỏi làm thế nào để vẽ, mà là - cách ánh sáng ứng xử với thủy tinh. Trước đây, tôi đã sử dụng raytracers cho hình người, tuy nhiên bằng cách tìm hiểu về hành vi của ánh sáng, bóng lõi, ánh sáng xung quanh cùng với kinh nghiệm chụp ảnh, giờ đây tôi có thể đối chiếu các hình và hầu hết các tài liệu mà không cần tham khảo. Tuy nhiên, kính đòi hỏi phải xem xét nhiều hơn. Tôi đã đăng các ví dụ trên khi chúng chứng minh rằng kết xuất bằng kính dường như không bí ẩn như suy nghĩ đầu tiên!
johnp

Bằng cách này, họ không nhìn giống như một khúc xạ thực sự. Nhưng đó là ok khán giả sẽ không nhận thấy. Tôi sẽ trả lời điều này nhưng tôi phải đi và làm những việc khác xin lỗi.
joojaa

Tôi đoán "thuyết phục" là từ hoạt động ở đây. Nếu tôi có thể hiểu khúc xạ đủ tốt, tôi có thể tạo ra một xấp xỉ tốt.
johnp

Câu trả lời:


12

Tôi không nghĩ rằng bất cứ ai vẽ mà không có một tài liệu tham khảo, có lẽ là một người mà trực quan sợ hãi từ khi sinh ra. Chúng tôi, phần còn lại có tài liệu tham khảo trực quan tất cả các thời gian. Một số người có kỹ năng học cách lấy thoose tham khảo hình ảnh từ bộ nhớ hoặc trực giác.

Chương I, một nghiên cứu về tính chất vật liệu

Đây là một câu hỏi phức tạp. Ví dụ, trong kết xuất 3D, đây là một trong những thuật toán phức tạp nhất để giải quyết. Cho đến một số năm trước, làm cho một cái gì đó trông khúc xạ là khá phức tạp và dẫn đến một hình ảnh giả mạo.

Trước hết, bạn không chỉ có "bóng & nổi bật". Bạn có một số loại ánh sáng và phần tối tương tác.

Hãy làm một hậu môn tăng dần của ánh sáng và bóng tối. Vì tôi lười biếng, hãy để chúng tôi nhận được sự giúp đỡ từ phần mềm kết xuất 3D.

Hãy nhớ rằng một bản vẽ là một giải thích nghệ thuật. Tôi sẽ nhận được vào sau này.

Ánh sáng và bóng tối

Sự hiểu biết dễ dàng nhất là một tài liệu khác biệt. Ánh sáng và bóng tối là dấu hiệu rất rõ ràng về nơi ánh sáng đến từ (A) và nơi không có (B) .

1) Phản xạ bóng

Nhưng mọi thứ bắt đầu trở nên phức tạp khi chúng ta thêm một số loại bóng (bề mặt phản chiếu) Một điểm nổi bật rõ ràng nơi nguồn sáng phát ra (C) , nhưng một số khu vực khác không rõ ràng về những gì đang diễn ra. Một số có thể tối hơn chỉ vì "vì" (D) và một số nhẹ hơn (E) . Nhưng nó chỉ ra rằng nó không còn liên quan đến mối quan hệ với nguồn sáng, mà với vật liệu đằng sau được phản xạ (F) hoặc không có bất cứ điều gì để phản ánh (D) .

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Phản xạ nhựa vs kim loại

Sự khác biệt chính giữa phản xạ kim loại và nhựa đơn giản hoặc bóng là trên nhựa, sự phản xạ vẫn giữ nguyên màu của ánh sáng nguồn (trắng) trong kim loại, sự phản xạ bị ảnh hưởng bởi chính màu sắc, vì vậy Phản xạ tối đa không còn trắng nữa. Điều này có thể xảy ra ở các mức độ khác nhau.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

2) Minh bạch

Bây giờ chúng ta thêm một thành phần thứ hai, minh bạch.

Đây có thể là một màu rất phẳng hoặc có thể với một số độ dốc, để chỉ ra màu cơ sở của chúng tôi (G) .

Nếu chúng ta dần dần thêm Glossynes của mình, chúng ta sẽ tìm thấy điểm nổi bật (C) rõ ràng của chúng ta phản chiếu ánh sáng của chúng ta (H) và chúng ta tìm thấy một điểm nhấn khác trên mặt đối diện bên trong (I)

Nếu bây giờ chúng ta tăng thành phần phản xạ này thì thứ gì đó trong phisics được gọi là bảo toàn định luật năng lượng nói rằng tôi không thể có nhiều ánh sáng dội vào một vật thể hơn ánh sáng ban đầu phát ra từ nguồn sáng của tôi.

Khi nhiều ánh sáng bị phản xạ, thành phần màu đỏ "trong suốt" (G) bên trong sẽ tối hơn và các điểm sáng sẽ sáng hơn (J) .

Bạn có thể dừng giải thích nghệ thuật của bạn ở đây. Bạn không cần một bản vẽ hiệu quả.

Mọi thứ sẽ trở nên phức tạp hơn khi tạo một lỗ bên trong chai của bạn để đặt một chất lỏng có màu khác vào bên trong.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

3) Khúc xạ

Vật liệu trong suốt của chúng tôi chỉ để ánh sáng đi qua nó mà không làm biến dạng nó. Nhưng bây giờ mọi thứ bắt đầu trở nên tồi tệ hơn. Một chỉ số khúc xạ của vật liệu làm tăng các uốn cong ánh sáng (K) .

Trong một hình dạng hình học, điều này trông giống như nếu hình ảnh bên trong nhỏ hơn, các bức tường phản ứng như thể bên trong đang co lại (L) .

Bạn có thể sử dụng điều này để ủng hộ bạn, bởi vì bạn có thể thêm khúc xạ để chỉ ra hình dạng hoặc cạnh (M)

(Điều này làm cho phức tạp hơn và thêm một số biến dạng, nhưng bạn vẫn có ý tưởng cơ bản)

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Dưới đây là một số kết xuất khác với một công cụ kết xuất đơn giản hơn, trong đó hiệu ứng này đáng chú ý hơn. Hình chữ nhật màu xanh lá cây trong đó hình ảnh sẽ là nếu chúng ta không có khúc xạ và màu đỏ cho thấy sự dịch chuyển. Tôi đang đánh dấu màu chỉ một trục, nhưng điều này xảy ra ở tất cả các trục.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

4) Caustics

Đây là ánh sáng truyền qua kính của bạn và chiếu vào một bề mặt khác. Để có thể nhìn thấy nó, bạn cần bề mặt của bạn không hoàn toàn trắng, vì vậy bạn có thể thấy nó sáng hơn và thêm phần này như một điểm nhấn khác.

Dưới đây là một số đường chuyền khác nhau được thêm vào nhau để tạo hình ảnh sống động hơn.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

5) Hình nó

Thách thức bây giờ là sử dụng các yếu tố này để xác định hình dạng. Nó được làm bằng khuôn mặt phẳng? hoặc những cái cong.

Nhìn ath phần màu đen của phần này. Đường cong này cho biết hình dạng tổng thể của đối tượng 3D.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Chương II, một thiết lập ánh sáng

Trong nhiếp ảnh có rất nhiều kỹ thuật để làm cho một cái gì đó sáng hoặc tối, trong khi chụp ảnh jewlery, chai rượu vang, parfume.

Ý tưởng cơ bản là thiết lập một loạt các tấm phản chiếu màu trắng của các tông và màu đen, để tạo ra các phản xạ thú vị, trên khuôn mặt cong hoặc phẳng.

Bản thân đây là một nghệ thuật, hãy xem một số hướng dẫn trên youtube, như thế này: https://www.youtube.com/watch?v=JP3ykBzk_RU và xem, hình ảnh thu được trong thực tế là một bố cục của các khu vực xung quanh .

Bây giờ, hãy quay lại và phân tích một số hình ảnh tham khảo: https://www.google.com.vn/search?q=fragrance+ph họay

Bao gồm trong nhiếp ảnh, có một triệu cách để đặt ánh sáng vào một chiếc kính duy nhất để khiến nó trông khác biệt và hấp dẫn hơn.

Chương III

Tự do, bạn là một nghệ sĩ!

Vấn đề không phải là phản xạ khúc xạ phản xạ, mà là một diễn giải nghệ thuật để đưa ra ý tưởng chung về sản phẩm cuối cùng.

Đưa ra một số quyết định, khuôn mặt nào sẽ là người tươi sáng hạnh phúc hơn?

Và xây dựng trên đó. Điều này sẽ tối hơn, tôi cần độ tương phản ở đây, tôi cần một mô phỏng khúc xạ tối, tôi muốn một Highlight đẹp ở đây hoặc một gradient ở đó.

Chương IV

Quên tất cả bài viết của tôi và đi và vẽ!


Tôi đang tìm hiểu cùng chủ đề này sâu hơn một chút về "Vật liệu vàng" ở đây:

Illustrator: Làm thế nào để tạo bề mặt vàng phản chiếu thực tế?


Câu trả lời tuyệt vời @Rafael. Tôi sẽ để ngỏ câu hỏi mặc dù có nhiều đóng góp hơn cho đến khi tiền thưởng gần hết hạn. Tôi nghĩ rằng (1) điểm Gloss-e & f rất hữu ích. Tôi cho rằng điều này áp dụng cho kim loại quá? (2) Nhược điểm minh bạch. năng lượng là hữu ích để biết quá. Trong một chai nước hoa rỗng, ví dụ, những điểm nổi bật bên trong vẫn tuân theo luật này hay thay đổi, vì chúng vẫn được nhìn qua một mặt kính? Cảm ơn sự giúp đỡ của bạn :)
johnp

Ngoài ra, bạn có thể sử dụng phần mềm 3d nào để kết xuất các nguyên mẫu này với?
johnp

2
Các khối được thực hiện với máy xay với động cơ kết xuất chu kỳ. Thứ hai, xoắn, được kết xuất với kerkythea. - Tất nhiên, để lại câu hỏi mở, Đó là một câu hỏi rất thú vị. - Tôi cần mở rộng hơn nữa đến một hiệu ứng gọi là Fresnel. Ngoài ra tôi sẽ mở rộng sự khác biệt giữa phản xạ kim loại.
Rafael

-.- Cuối cùng tôi sẽ tặng thêm đại diện cho bạn phải không. Rafael, Bounty Hunter lol
Ryan

Cười lớn. Ryan tôi nghĩ về nó. Nhưng vấn đề là bạn có một con mắt tinh tường trong việc đưa ra những câu hỏi thú vị. N_n thực sự. Tôi không phải là một ilustrator, có lẽ là một người thất vọng, đó là lý do tại sao các chủ đề này thu hút sự chú ý của tôi rất nhiều.
Rafael

5

Như nhiều câu hỏi về bản chất này, có ba yêu cầu: thực hành, thực hành và thực hành nhiều hơn. Điều đó nói rằng, có một vài lời khuyên mà tôi có thể chia sẻ từ kinh nghiệm của mình và đấu tranh với việc minh họa các thiết kế sản phẩm như những gì bạn đã thể hiện. Cách tiếp cận của tôi luôn luôn thông qua minh họa kỹ thuật số (Illustrator hoặc Photoshop), nhưng áp dụng tương tự cho vẽ tay.

Đầu tiên, bạn cần một kế hoạch kéo dài để tái tạo sự xuất hiện của thủy tinh từ các nguồn hiện có. Điều này có thể được dựa trên hình ảnh hoặc minh họa người khác. Theo dõi, sao chép và sao chép nhiều đối tượng thủy tinh có liên quan khác nhau mà bạn có thể tìm thấy cho đến khi bạn xác định được các phương pháp phù hợp với mình. Đừng đánh giá thấp giá trị của việc lặp đi lặp lại nhiều lần để tinh chỉnh và tăng tốc các kỹ năng của bạn.

Thứ hai, thủy tinh (và các vật thể trong suốt nói chung) có thể được chia thành bốn thành phần và tiếp cận chúng như bốn lớp hoặc giai đoạn riêng biệt đã giúp tôi rất nhiều:

  1. Các SHAPE của đối tượng. Đây là nơi rõ ràng để bắt đầu. Tùy thuộc vào phong cách của bạn, đây có thể là một phác thảo, một vài điểm nổi bật và bóng tối, bóng đổ trên một bề mặt của đối tượng và có thể là một tông màu tinh tế (hoặc không quá tinh tế) để thể hiện màu sắc của vật liệu.
  2. Những điều có thể được nhìn thấy qua kính. Đây là phần phức tạp nhất. Bất cứ điều gì đằng sau đối tượng cần thể hiện thông qua, nhưng bạn cần xem xét nếu bạn muốn làm biến dạng đối tượng đó để mô phỏng khúc xạ. Điều này không phải lúc nào cũng cần thiết, nhưng có thể thêm một sự thay đổi đáng kể của chủ nghĩa hiện thực. Bạn thường sẽ có thể nhìn thấy mặt sau và mặt trong của chính đối tượng. Chúng nên được vẽ theo cùng kiểu dáng và màu sắc với đối tượng, nhưng nhìn chung sẽ ít mờ hơn để cho thấy rằng chúng là các tính năng phụ.
  3. Cũng có thể có một chất lỏng hoặc sản phẩm bên trong thùng chứa. Bạn cần xem xét màu sắc và hình thức chung của nội dung sẽ bị ảnh hưởng bởi container. Các nội dung có thể trong suốt, trong trường hợp đó độ mờ của điều đó cần phải được tính đến vì nó có thể che khuất đối tượng phía sau container nhiều hơn so với container. Nếu nội dung chỉ lấp đầy một phần container thì nó có thể cần một bề mặt có thể nhìn thấy như một phần của hình dạng của chính nó.
  4. Cuối cùng (và tôi thường sẽ làm điều này lần cuối), có những thứ bị LẠNH LẠI trên bề mặt kính. Bạn sẽ luôn muốn thêm một vài điểm nổi bật - mềm mại và tinh tế trên các bề mặt phẳng và các đèn bắt sáng hơn, cứng hơn ở các góc; và có thể một số vùng tối hơn để gợi ý phản xạ chung của môi trường. Nếu có nhiều đối tượng trong cảnh thì hiển thị một phản xạ tinh tế của các vật phẩm gần đó trên bề mặt có thể tăng thêm tính chân thực và thực sự là cảnh đan xen nhau.

Một số điều này có thể rõ ràng, nhưng nếu bạn phá vỡ nó như tôi có, thì bạn sẽ có thể tìm ra giải pháp của riêng mình cho từng thành phần và sau đó xây dựng chúng theo phong cách minh họa của riêng bạn.

Cá nhân, tôi thường dùng đến phần mềm mô hình hóa và dựng hình 3D cho loại dự án này, nhưng đó chỉ là một sở thích cá nhân. Đôi khi tôi sẽ tạo ra một kết xuất 3D và sau đó làm việc trên đỉnh trong photoshop để thêm những nét riêng của tôi.

Mong rằng sẽ giúp.


Cảm ơn câu trả lời hữu ích của bạn, Chris. Việc trình bày các bản dựng 3D đã trở thành tiêu chuẩn công nghiệp hơn so với minh họa đồ họa, cụ thể là trong các giai đoạn phát triển sản phẩm?
johnp

1
Điều đó thay đổi tùy thuộc vào công ty, khách hàng và nhà thiết kế. Theo nguyên tắc thông thường, tôi muốn nói rằng hầu hết các công ty và khách hàng chính thống và các nhà thiết kế có kỹ năng trung bình sẽ chủ yếu thực hiện minh họa kỹ thuật số và kết xuất 3D. Đối với lý do thời gian và chi phí nhiều hơn bất cứ điều gì. Ở đầu cuối, các nhà thiết kế giỏi nhất tại các công ty uy tín nhất làm việc cho khách hàng, sẽ có thời gian và ngân sách và kỹ năng để đưa ra những ý tưởng phác thảo như những gì bạn đã trích dẫn trong câu hỏi của mình. Tôi đã thấy những người có thể vẽ nguệch ngoạc một cái gì đó như thế ở mặt sau của một chương trình nghị sự trong một cuộc họp. Thổi bay tâm trí của tôi!
Westside
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.