Điều gì quan trọng nhất, GPU hoặc CPU, khi nói đến Illustrator?


18

Tôi đang làm việc với các tệp minh họa cực lớn trên MacBook Pro 2015. Bây giờ tôi đang tìm kiếm một thiết lập sẽ giúp cuộc sống của tôi mượt mà hơn.

Tôi cần biết điều gì quan trọng nhất - CPU hay GPU nhanh?

Chẳng hạn, tôi sẽ nhanh hơn rất nhiều nếu tôi cài đặt GPU ngoài cho Macbook Pro hay tôi nên quên Mac và đi máy tính Windows?

Ý tôi là vì Illustator vẫn (!) Chỉ sử dụng một lõi từ CPU. Tôi đoán tất cả là về gigahertz khi nói đến CPU?

Rất nhiều câu hỏi trong một bài đăng ở đây nhưng vấn đề chính là: tôi nên nghĩ như thế nào khi làm cho Illustrator nhanh?

Chỉnh sửa: Có lẽ tôi nên thêm cấu hình hiện tại của mình: Macbook Pro 2015, Intel Core i7 2,5 GHz với NVIDIA GeForce GT 750M 2048 MB và 16 GB 1600 MHz DDR3

Ngoài ra tôi nên lưu ý rằng khi làm việc với các tài liệu của mình, Illustrator chạy liên tục 100% CPU. 100% như một trong bốn lõi.

Cập nhật oct 2017: Hiện tại tôi đã thử nghiệm tài liệu của mình trên máy tính Windows với một trong những bộ xử lý máy tính để bàn nhanh nhất hiện nay, i7 4.0 Ghz và nó không nhanh hơn nhiều. Tiếp theo sẽ là thử nghiệm với một máy tính có GPU chính.


Các tin xấu. Đừng quên RAM vào phương trình.
Rafael

Tôi đoán bạn có phiên bản chính xác của Illustrator và muốn sử dụng GPU Nvidia? helpx.adobe.com/illustrator/kb/ cường
MonkeyZeus

Thông thường, không. Tôi đã chuyển trở lại Illustrator 2014 kể từ năm 2015 quá chậm so với năm 2014, ngay cả khi đã bật chức năng GPU. Nhưng tôi muốn sử dụng 2015 nếu tôi tìm ra cách mà tôi không phải ngồi và chờ đợi cả ngày.
oskarlin

Với 2015 và GPU, tôi phải đợi 25 giây nếu tôi bật hoặc một lớp.
oskarlin

Thêm một nhận xét khi bạn có câu trả lời - một chút rõ ràng trên một điểm. MacBookPro i7 Quad vào cuối năm 2011 với GPU 1 GB bổ sung về cơ bản không nhanh bằng iMac i7 Quad tương đương - Tôi đã mua cả hai cùng một lúc và ban đầu thất vọng với máy trạm MBP hàng đầu của Apple. Hình thức máy tính xách tay bị câm ở một số khu vực để bù cho pin, nhiệt và không gian vật lý.
Applefanboy

Câu trả lời:


16

Nếu bạn đang gắn bó với Mac, thì việc mua CPU và GPU nhanh nhất mà bạn có thể đủ khả năng sẽ giúp bạn có được một phần / hầu hết tốc độ mà bạn muốn, nhưng có nhiều RAM sẽ kiếm được rất nhiều (nếu không phải là nhiều hơn) Sự khác biệt. Sự thay đổi tốc độ từ máy Mac có RAM 8GB sang cùng một máy có RAM 32 GB (đặc biệt là khi chạy các công cụ Adobe) có thể gây ngạc nhiên. Cũng đáng xem xét tốc độ lưu trữ nếu bạn đang làm việc với các tệp lớn và (hy vọng) lưu chúng thường xuyên, nhưng hầu hết các máy Mac mới đều có SSD theo mặc định. Nếu không, chọn tùy chọn SSD. Adobe Illustrator (và Photoshop, Indesign, v.v.) rất tham lam với RAM và rất không hiệu quả với kích thước tệp nên càng có nhiều khoảng trống càng tốt.

Tôi sẽ không đề xuất bất kỳ GPU bên ngoài nào mà tôi từng thấy cho Mac. Tôi đã làm việc tại một vài nơi đã thử nghiệm các thiết bị như vậy và tốc độ tăng là không đáng kể, nếu đáng chú ý. Phần mềm cần biết cách sử dụng thêm năng lượng và (như với nhiều lõi không được sử dụng) Phần mềm Adobe không phải là tốt nhất trong điều này và Mac thường không chơi tốt với CPU / GPU bên ngoài của bên thứ ba. Ngoài ra, mỗi bộ xử lý bổ sung là một thứ khác có thể sụp đổ! Tôi chắc chắn ai đó sẽ bình luận nếu kinh nghiệm của họ khác với tôi ...

Bây giờ, nếu bạn quyết định đi theo con đường PC / Windows thì quy tắc rất khác nhau. Cũng giống như cách bạn có thể xây dựng một PC phù hợp với trải nghiệm chơi game tốt nhất, bạn có thể xây dựng một PC đặc biệt cho mục đích Thiết kế đồ họa / Illustrator tối ưu. Ưu điểm của việc này là bạn có thể tự tay chọn từng thành phần để phù hợp nhất, thay thế các bit riêng lẻ khi các bộ phận tốt hơn có sẵn và sử dụng màn hình 4K hiện tại của bạn. Bạn sẽ phải thực hiện rất nhiều nghiên cứu và có thể cuối cùng bạn sẽ xây dựng một thứ có giá tương đương (hoặc hơn) một chiếc máy Mac tương đương, nhưng bạn có thể tạo ra một bộ công cụ cực kỳ nhanh. Tôi không mong đợi điều này (vì tôi không thể chịu được Windows), nhưng tôi đã làm việc với những người chửi bới máy trạm PC của họ và khăng khăng rằng máy Mac rất chậm so sánh.

Quay trở lại thế giới Apple, tôi sẽ luôn đề xuất iMac qua MacBook Pro cho công việc nghiêm túc và chắc chắn sẽ không đề xuất Mac Mini. Ngay cả khi nó được cập nhật, họ cũng không có cơ bắp. Mac Pro hiện đang bị bỏ bê nâng cấp tương tự - có iMac nhanh hơn bây giờ!

Một điểm cuối cùng; Nếu bạn đang làm việc với các tệp 'cực lớn' thì có thể có những cải tiến có thể được thực hiện cho quy trình làm việc của bạn có thể làm giảm căng thẳng cho phần cứng của bạn. Ví dụ: làm việc với hình ảnh độ phân giải thấp cho đến khi tệp được hoàn thành để phát hành, chia các dự án thành các phần thành phần và kết hợp chúng khi chúng được phê duyệt, làm việc trong chế độ xem phác thảo, v.v. Tùy thuộc vào trường hợp sử dụng cụ thể của bạn, nhưng bất cứ điều gì làm giảm tải cho bạn máy móc có thể giúp bạn tiết kiệm rất nhiều tiền và thời gian trong thời gian dài.


Chà, các tệp không quá lớn, nhưng đủ để làm cho công việc chậm lại. Chúng là những bản đồ, rộng khoảng một mét vuông nhưng bao gồm hàng triệu vectơ. Một số người với nhiều hiệu ứng và những người khác với mặt nạ, loại trực tiếp, ... Cuối cùng, nó trở nên khá lộn xộn ...
oskarlin

11

Illustrator sử dụng GPU để tăng tốc hầu hết các hoạt động.

Kinh nghiệm của tôi: một vài tháng trước Illustrator của tôi rất chậm (tại thời điểm tôi có GTX650) ... ví dụ tôi gần như không thể tạo ra các hình ảnh vector do khả năng xử lý của thẻ video thấp. Khi tôi mua GPU mới, đó là một thế giới hoàn toàn mới. Illustrator bây giờ chạy trơn tru hơn bao giờ hết.

Chắc chắn, mọi thành phần trong PC của bạn đều đóng góp vào hiệu suất của Illustrator, nhưng một trong những phần quan trọng nhất là GPU tốt. Rõ ràng, nếu bạn có CPU rất tệ, toàn bộ chương trình sẽ chậm lại. Tôi hy vọng tôi đã rõ ràng! Nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào khác, đừng tham gia bình luận câu trả lời của tôi!

Ps: Nếu bạn phải làm công việc đồ họa, tôi sẽ khuyên bạn nên mua iMac thay thế (nếu bạn muốn sử dụng máy mac), nếu không bạn nên đi máy tính lắp ráp hoặc máy trạm, đó sẽ là điều lý tưởng.


Khi tôi nhìn vào số liệu thống kê 1,5 năm trước giữa iMac và MacBook Pro, sự khác biệt không quá đáng để nói. Tôi đã có ý tưởng lấy Mac Mini (nếu chúng sớm phát hành mới) và thêm GPU ngoài vào nó vì tôi đã có màn hình 4K.
oskarlin

1
Tôi thích câu trả lời vì nó có kinh nghiệm trực tiếp và cụ thể sửa đổi phần cứng.
Rafael

@Oskar Karlin Tôi nghĩ rằng trong 1,5 năm Illustrator đã được cập nhật và tối ưu hóa ... hãy nhớ rằng phần cứng mới cần trình điều khiển mới và phần mềm cần cập nhật để xử lý chúng đúng cách ... bạn đã kiểm tra các điểm chuẩn gần đây chưa? Ngoài ra tôi muốn nhận xét với bạn rằng sức mạnh xử lý GPU đang ngày càng trở nên quan trọng hơn ...
Pierpaolo Bagherini

Tôi nghe nói rằng Illustrator sẽ không bao giờ sử dụng tất cả các lõi của CPU bởi vì đó là đồ họa vector chứ không phải raster như trong Photoshop. Nhưng tôi hy vọng tôi sai ở đây.
oskarlin

@OskarKarlin Để hiển thị đồ họa, nó phải chuyển đổi chúng thành Raster, và từ đó, nó khá giống nhau.
wizzwizz4

3

Tôi sẽ mạo hiểm một câu trả lời thực sự vô dụng ở đây, vì tôi không biết.

Nhưng tôi chỉ muốn đưa ra sự chú ý đến một số điểm và tôi tin rằng chúng có liên quan đến một phần cứng cụ thể. Đầu tiên là hiển nhiên.

RAM Đủ để mở các tệp lớn, ví dụ như với một số bitmap được nhúng (Tránh chuyển sang HD)

Ổ cứng nhanh để mở ứng dụng, mở tệp và lưu công việc. Một số tập tin tạm thời quảng cáo viết quá.

Phần khó khăn tôi đang tham gia ở đây

GPU Để hiển thị hình ảnh lên màn hình lớn, chế độ xem trước bí danh, chế độ hòa trộn, khi bạn xoay chế độ xem hoặc soom in hoặc thu nhỏ ... Tất cả điều này xảy ra mọi lúc.

RAM RAM Để kết xuất trên màn hình lớn hơn, Full HD, Retina hoặc 4K.

CPU cho một số quy trình nội bộ bên trong tệp như vector hóa bitmap, chuyển đổi màu sắc, điền, cắt, hình dạng hàn, v.v.

Điều này ngụ ý một điều. Nếu quy trình làm việc của bạn có nhiều phóng to và di chuyển, v.v (Ồ, tôi chỉ mô tả quy trình làm việc trong ilustrator). Bạn sẽ cần xử lý GPU nhiều hơn ...


Tôi nghĩ ví dụ, Photoshop sử dụng nhiều CPU hơn nếu bạn chơi nhiều với các bộ lọc. Một chương trình vẽ cũng sử dụng nhiều CPU hơn.


Tôi có bộ nhớ 16 gb và hiếm khi được sử dụng. Tôi sử dụng đĩa SSD. Và vì một số lý do, tôi thực sự không nhận thấy bất kỳ sự khác biệt lớn nào giữa việc sử dụng màn hình Retina bên trong của tôi hoặc màn hình lớn bên ngoài. Và vâng, đó là nhiều hơn về antialias, chế độ hòa trộn, nhóm loại trực tiếp, mặt nạ kể từ khi tôi tạo bản đồ. Không vector hóa và những điều đó. Tôi đoán đó là về GPU nhiều hơn CPU trong trường hợp của tôi.
oskarlin

1

Illustrator có thể nặng cả GPU và CPU, nhưng đối với một chương trình đồ họa, Illustrator sẽ tận dụng rất tốt GPU, hơn nhiều so với CPU vì nó được chia sẻ với hệ thống và tất cả các ứng dụng khác.


0

Khi nói đến Windows Station, hãy xem xét đúng GPU VÀ CPU nhanh. Tôi tin rằng quảng cáo NVIDIA và đã chuyển từ AMD cũ sang GeForce GTX 970 và hoàn toàn hối tiếc điều đó. Trong các ứng dụng khác, nó chạy nhanh. Trên Adobe Illustrator CC 2017 có một hiệu suất đột phá sau nửa giờ làm việc. Ngay cả AMD cũ cũng chạy nhanh hơn. Hệ thống không thay đổi, chỉ có Card đồ họa. Diễn đàn Adobe Illustrator chính thức có đầy đủ các vấn đề tương tự và NVIDIA đã không thay đổi bất cứ điều gì trong 3 hoặc 4 năm. Họ nói rằng họ đang làm việc với nó nhưng phải mất 4 năm nay và không có gì thay đổi. Tất nhiên tôi có trình điều khiển mới nhất và kênh đôi RAM 16 GB. Tôi là một chuyên gia và xây dựng hệ thống của tôi luôn luôn là của riêng tôi. Bây giờ tôi xem xét loạt AMD FirePro vì quattro của NIVIDIA dường như có cùng một vấn đề. Tôi cho rằng đó là trình điều khiển và nó ' s được tối ưu hóa để chơi game. Tôi đã đề xuất cái này cho một Công ty Thiết kế khổng lồ. oder có nghĩa là hoặc Windows-Workstation cho Illustrator


-1

Bạn có tập tin psd liên kết lớn trong tập tin illus của bạn? Hãy thử tiffs. Bằng cách nào đó họa sĩ minh họa làm việc nhanh hơn nhiều với tiffs.

Lưu tài liệu của bạn mà không tương thích pdf và không có colorprofiles.

Hi vọng điêu nay co ich!


Không có tập tin liên kết.
oskarlin
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.