Nghiên cứu: Gradient hạt / nhiễu


13

Dưới đây tôi đã đăng một poster được tạo bởi Malwin Béla Hürkey, trong đó một gradient hạt / nhiễu được sử dụng để tạo các hình dạng 3 chiều. Ai đó có thể chỉ cho tôi một phương pháp để tạo độ dốc như vậy không?

Áp phích của Malwin Béla Hürkey:

PosterByMalwinHürkey

Những gì tôi đã làm cho đến nay chỉ đơn giản là sử dụng Effect -> Texture -> Graintùy chọn bên trong Illustrator, mang lại một số kết quả đầu tiên thú vị đi đúng hướng. Xem .jpegbên dưới, ảnh chụp nhanh kết quả tôi nhận được bằng phương pháp này:

Ảnh chụp màn hình kết quả hiện tại

Tuy nhiên, vấn đề với phương pháp này là thực tế là hiệu ứng hạt được áp dụng trong Illustrator dường như rất tối giản, tức là dựa trên pixel. Đây là một vấn đề vì tôi dự định tạo một bản in màn hình từ tập tin này. Hình dạng Pixilated / không vector sẽ khó tái tạo thông qua in màn hình, vì tôi cần các cạnh sắc nét nhất có thể cho quá trình phơi sáng.

PixelatedGrain

Đây là một kết quả khác mà tôi đã có thể giải quyết (bây giờ độ phân giải vẫn là điều duy nhất làm tôi lo lắng vì tôi không chắc liệu điều này có thể in được thông qua in màn hình hay không):

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Tôi đang tìm kiếm một phương pháp cho phép tôi tạo ra một loại gradient hạt giống nhau nhưng theo kiểu không dựa trên pixel hoặc đủ sắc nét để in màn hình.


Tôi đã gặp một vấn đề liên quan trong khi giải quyết vấn đề này, tôi đã phác thảo nó ở đây: Không thể áp dụng Hiệu ứng hạt cho Gradient


Dưới đây là một số ví dụ khác về hình ảnh tương tự như hiệu ứng tôi muốn đạt được:

Ví dụ 1 Ví dụ4 Ví dụ2 Ví dụ3

(Không có ý định đánh cắp tài sản trí tuệ, tất cả tín dụng thuộc về nhà thiết kế ban đầu, tôi chỉ quan tâm đến việc mở rộng tầm nhìn của mình về các kỹ thuật hình ảnh)


1
Một cách tiếp cận trong Illustrator tại đây
Cai

@Cai Câu trả lời bạn liên kết để hoạt động rất tốt cho mục đích màn hình, nhưng không cung cấp độ phân giải đủ cao để in màn hình. Bạn có nghĩ / biết liệu có một phương pháp khác cho độ dốc hạt / kết cấu / độ nhiễu không?
JoSch

@JoSch miễn là "pixel" nhiễu đủ lớn cho kích thước mắt lưới của màn hình thì không có vấn đề gì. Dù sao bạn cũng hoàn toàn kiểm soát độ phân giải của hiệu ứng nên không có vấn đề gì. Tất cả các ví dụ bạn đã đăng chắc chắn chỉ sử dụng tiếng ồn.
Cai

Dù sao thì tôi cũng sẽ gửi câu trả lời với một số giải pháp khả thi khác sau này, tôi hơi bận rộn với gia đình vào lúc này.
Cai

@Cai Cảm ơn, mong chờ nó! Độ phân giải làm tôi lo lắng, tôi sẽ chờ câu trả lời của bạn và cuối cùng sẽ tiến hành kiểm tra phơi sáng để xem cách dịch tệp lên lưới. Tận hưởng thời gian với gia đình và như mọi khi: cảm ơn rất nhiều vì tất cả sự hỗ trợ.
JoSch

Câu trả lời:


4

Tôi sử dụng phương pháp khác nhau trong photoshop để đạt được kết quả tương tự. Tất cả sôi sục để có được nhiều chi tiết hơn trong nhiễu (bằng cách tạo nó trên một hình ảnh / lớp lớn hơn) và làm tăng độ tương phản.

Dưới đây là một mô tả ngắn về quá trình:

1. Tạo một dự án mới có kích thước ít nhất hai lần so với hình ảnh gốc của bạn

Nếu bạn muốn thêm hiệu ứng cho toàn bộ hình ảnh, hãy chọn ít nhất gấp đôi kích thước của bản vẽ của bạn. Tôi thường rất phù hợp với tôi vì bạn có thể gặp vấn đề với hiệu suất máy tính của mình rất nhanh nếu bạn tạo ra hình ảnh lớn. Đảm bảo DPI của hình ảnh mới khớp với hình ảnh gốc của bạn.

2. Áp dụng tiếng ồn cho dự án mới, lớn hơn (bộ lọc> tiếng ồn> thêm tiếng ồn)

Hãy chắc chắn rằng nhiễu là trên toàn bộ cường độ và đơn sắc.

3. Sao chép lại lớp vào tệp gốc của bạn, thu nhỏ nó xuống và đặt nó thành lớp phủ

Các chế độ Blend khác cũng sẽ hoạt động nhưng tôi thường sử dụng chế độ đó.

4. Tăng độ tương phản của dự án / độ dốc của bạn bằng một lề rất mạnh.

Và ở đó bạn có tác dụng của bạn!

Nếu bạn cần thêm chi tiết hoặc các kỹ thuật khác, tôi đã mô tả chi tiết hơn ở đây: Hướng dẫn Photoshop về cách tạo độ dốc nhiễu / nhiễu hạt


2
Xin chào Stefan, xin vui lòng cho một bản tóm tắt lớn hơn về cách làm điều đó ở đây. Nếu bạn không duy trì trang web của mình trong một năm kể từ bây giờ, câu trả lời này sẽ khá vô dụng.
Ryan

Này Ryan, bạn nói đúng! Sẽ làm ngay bây giờ.
Stefan Hürlemann

2

Để có được quyền kiểm soát chi tiết hơn đối với kết cấu, tôi khuyên bạn nên sử dụng tệp PhotoShop được đặt làm mặt nạ, thay vì sử dụng hệ thống raster của AI (như bạn đã chỉ ra, dẫn đến các vấn đề về độ phân giải)

  • PS - tạo một tệp kết cấu, lưu nó dưới dạng ..
  • AI - Đặt tệp lên trên đối tượng mong muốn
  • AI - Trong tab Độ trong suốt, nhấp vào Tạo mặt nạ

Bạn có thể chỉnh sửa kết cấu trực tiếp và những thay đổi sẽ diễn ra.


0

Tùy chọn khác để tạo ra tiếng ồn có thể là một số chức năng dựa trên fractal (mà tôi không biết), mua bạn có thể kết thúc với các vấn đề moire khi dịch sang lụa tích cực.

Điều này được gọi là một hoà sắc lỗi. Theo tôi, "nhu cầu" này phải dựa trên pixel, vì vậy bạn có quyền kiểm soát thực sự về những gì đang thực sự xảy ra.

Nhưng bạn cần xác định chính xác kết quả đầu ra tích cực của mình , để mọi pixel in chính xác.

Chất liệu chính xác này phụ thuộc vào loại lụa bạn đang sử dụng, cuối cùng phụ thuộc vào loại mực. Nhưng cũng vì nó phụ thuộc rất nhiều vào việc in từng dấu chấm riêng lẻ, có lẽ bạn cần phải đi với độ phân giải thấp hơn bình thường được đề xuất cho hình dạng rắn, có thể nhỏ hơn 2 lần.

Nếu bạn thường in với 90lpi trong trường hợp này, bạn có thể lấy tệp 45ppi với tỷ lệ 100%. Không sử dụng công thức "bình thường" để gửi tệp với gấp đôi sản lượng lpi, chúng tôi cần chính xác điều ngược lại.

Ngoài ra, tệp phải ở dạng 1 bit, không phải RGB, không phải CMYK , sẽ có xu hướng được chuyển đổi thành bán sắc.


Người ta có thể sử dụng một kết cấu thang độ xám như một hạt nhân rasterisation. Nếu cường độ của hạt nhân dưới màu thì phát ra màu đen / màu nếu không thì hãy tô màu bg.
joojaa

Nhưng trong trường hợp này tôi sẽ không để quá trình đầu ra quyết định độ hoà sắc của mình. Là một phần nội tại của cái nhìn.
Rafael

Bạn không cần phải làm vậy, bạn có thể thực hiện quy trình này bên trong Photoshop với các chế độ lớp. Vì vậy, không chỉ bạn có thể thiết kế mô hình mà bạn cũng có thể làm điều này trực tiếp.
joojaa

bởi vì có nhiều đường chuyền, không có lý do gì để tất cả các đường chuyền có độ phân giải thấp hơn, phải không? Trong ví dụ đầu tiên, người ta có thể in màu xanh lam ở "màn hình đường bình thường" và sau đó phủ lớp phủ màu trắng / độ phân giải thấp như bạn đề xuất?
Yorik
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.