Chuyên gia: Bạn có chọn GIMP trên Photoshop và / hoặc Inkscape trên Illustrator không?


38

Tôi biết các giải pháp của Adobe tiên tiến hơn, nhưng, như các chuyên gia, bạn có nghĩ rằng bạn sẽ sống sót (chống lại sự cạnh tranh) bằng GIMP và / hoặc Inkscape thay vì Photoshop và / hoặc Illustrator cho công việc thực tế của bạn không? Nó sẽ có giá trị nó hoặc nó thực sự sẽ làm phức tạp công việc của bạn?

Tôi đặc biệt quan tâm để xem liệu có ai thực sự đã chuyển sang các giải pháp nguồn mở hay không và tại sao bạn lại làm như vậy.

Câu hỏi của tôi liên quan đến khả năng ly dị hoàn toàn với các giải pháp của Adobe và vẫn có thể hoạt động như một studio thiết kế đồ họa.


1
Liên quan chặt chẽ, nhưng cụ thể hơn: Graphicsdesign.stackexchange.com/questions/171/NH
e100

2
Câu hỏi của tôi liên quan đến khả năng ly dị hoàn toàn với các giải pháp của Adobe và vẫn có thể hoạt động như một studio thiết kế đồ họa.
dukeofgaming

Câu trả lời:


20

Tôi không phải là một nhà thiết kế đồ họa nhưng thỉnh thoảng tôi vẫn làm một số công việc đồ họa nhỏ và tôi sử dụng GIMP và Inkscape .

GIMP và Inkscape đều rất đẹp và khá mạnh - nhưng nếu bạn so sánh GIMP với photoshop thì GIMP rõ ràng của nó không ở cùng cấp độ (Tôi chưa bao giờ sử dụng Illustrator nên tôi không thể so sánh nó với Inkscape).

Photoshop có nhiều tính năng hơn, tạo ra kết quả tốt hơn, có nhiều plugin hơn và hầu như tất cả các nhà thiết kế đồ họa đều biết cách sử dụng nó - nó cũng rất tốn kém.

Với cùng số lượng công việc, bạn sẽ có kết quả tốt hơn trong Photoshop - điều đó có nghĩa là nếu bạn sử dụng GIMP, bạn sẽ tạo ra công việc chất lượng thấp hơn hoặc cần nhiều thời gian hơn.

Vì vậy, tất cả tập trung vào số tiền, chất lượng và giá trị thời gian của bạn - nếu bạn chỉ làm công việc đơn giản, GIMP có thể làm tốt hoặc bạn là người có sở thích và về cơ bản thời gian của bạn là miễn phí, nhưng bạn không thể cạnh tranh với giá của GIMP - nhưng nếu bạn cần một công cụ mạnh mẽ và thời gian của bạn rất tốn kém (và nếu bạn có bất kỳ thành công nào với tư cách là một nhà thiết kế đồ họa chuyên nghiệp, thì thời gian của bạn sẽ đắt đỏ) GIMP sẽ không còn miễn phí nữa.

Và đó là nếu không tính đến một ngày nào đó bạn có thể cần một số plugin chỉ có sẵn cho photoshop, cần trao đổi các tệp PSD với các nhà thiết kế khác hoặc thuê nhân viên và phải đào tạo họ sử dụng GIMP.

Nếu công việc chính của tôi là thiết kế đồ họa, tôi chắc chắn sẽ nhận được Photoshop ngay khi có thể (có thể thực hiện một vài dự án nhỏ với GIMP để tôi có đủ khả năng chi trả).


2
Điểm tốt trên các tập tin chia sẻ. Thật vậy, nếu bạn muốn làm việc chuyên nghiệp trong ngành GD, dù muốn hay không, bạn sẽ cần Adobe Suite sản phẩm vì cả khách hàng và đồng nghiệp đều muốn và gửi tệp theo định dạng đó.
DA01

3
Hãy nhớ rằng GIMP hiểu các tệp PSD và bạn có thể xuất sang định dạng đó. Ngoài ra, họ có một bộ điều hợp plugin Photoshop. Nó chỉ hoạt động trong Windows, nhưng nó là một tùy chọn. Các điểm khác của bạn đều rất tốt, và tôi chỉ có thể đứng thứ hai.
Berin Loritsch

1
Tôi không chắc chắn rằng GIMP hiểu tất cả các tính năng của lớp như fx và trộn. Nếu có, đó là điều tốt để biết.
DA01

YMWV mở các tệp PSD trong GIMP - ví dụ: hiệu ứng lớp không hoạt động, các đường dẫn có thể không ổn. Tôi chưa bao giờ thất bại trong việc chia sẻ tệp từ GIMP và trong khi tôi không truyền giáo, tôi rất muốn biết @Nir có nghĩa là gì khi "tạo ra kết quả tốt hơn". Nó chỉ là một công cụ: nhà thiết kế xác định kết quả.

14

GIMP là tuyệt vời cho giá cả và chắc chắn có thể sử dụng ở mức độ chuyên nghiệp cho đồ họa màn hình. Tuy nhiên, nó không được trang bị để xử lý các không gian màu in chuyên nghiệp hoặc định dạng tệp. Vì thế, bạn vẫn sẽ cần PhotoShop.

Inkscape thứ tôi sử dụng thay vì AI vì Freehand đã từ bỏ cho đến chết. Có lẽ đó là một tuyên bố chính trị cứng đầu hơn là thực tế, nhưng tôi thấy Inkscape nhiều hơn khả năng.


7

Để chỉnh sửa hình ảnh đơn giản, GIMP và PS tương đối giống nhau. Cách bạn làm một cái gì đó có thể hơi khác nhau, nhưng bạn có thể hoàn thành các nhiệm vụ tương tự. Vấn đề đi kèm với các nhu cầu nâng cao hơn như quản lý không gian màu / in chuyên nghiệp và không gian màu 16bit / kênh.

Inkscape đã đi được một chặng đường dài kể từ lần đầu tiên tôi dùng thử, nhưng Adobe Illustrator vẫn còn những bước nhảy vọt. Điều đó nói rằng, Xara Xtreme có khả năng hơn Inkscape, nhưng không có khả năng như Illustrator. Nó nhanh, không miễn phí, nhưng rẻ hơn rất nhiều so với Illustrator. Tôi chắc chắn rằng Inkscape có những hạn chế giống như GIMP về các vấn đề không gian màu và in ấn chuyên nghiệp.

Các sản phẩm Adobe hỗ trợ các không gian màu được quản lý, vì vậy nếu bạn có một đường ống được hiệu chỉnh (máy quét, màn hình, máy in), bạn sẽ khá gần với WYSIWYG. Tôi không biết đủ về Xara Xtreme để nói bất cứ điều gì về hỗ trợ cho các không gian làm việc được hiệu chỉnh (tôi mới bắt đầu đánh giá nó).


1
Lần trước tôi đã xem xét nó, cách mọi người trong cộng đồng thiết kế nguồn mở xử lý các không gian màu và quản lý màu là bằng cách nhập đồ họa vào Scribus - "inkscape mã nguồn mở" - hỗ trợ quản lý hồ sơ màu. Tôi không nghĩ rằng đó là một quy trình công việc đơn giản nhưng tôi biết đó là một lĩnh vực họ đang làm việc để cải thiện.
user56reinstatemonica8

2
Đồng ý rằng Scribus là liên kết còn thiếu ở đây cho đầu ra CMYK. Là một chương trình DTP, InDesign "nguồn mở" nhiều hơn và quy trình làm việc của nó đủ đơn giản. Nó làm cho pdf có thể in hoàn hảo.

7

Tôi là một giám đốc nghệ thuật hơn năm năm, một nhà thiết kế đồ họa hơn mười hai năm và đã sử dụng cả Illustrator và Photoshop lâu hơn. Cả hai đều là tiêu chuẩn công nghiệp, đã được nhiều năm và tôi không thấy bất cứ điều gì thay đổi ngay bây giờ.

Là một người làm việc tự do (nơi tôi không bị ràng buộc với các hợp đồng mà công ty của tôi thực hiện) Tôi đã thử chuyển sang Inkscape và trong khi tôi thích mọi thứ thì phần mềm và cộng đồng không thể so sánh với các phiên bản Adobe Illustrator cuối cùng. Ngoài các vấn đề tương thích tập tin đã được đề cập, có nhiều công cụ năng suất hơn giúp dễ dàng hoàn thành công việc nhanh hơn. Tôi đã hỏi xung quanh (tôi làm việc tại / cho thị trường New York) và tôi là người duy nhất tôi biết điều đó thậm chí đã thử chuyển đổi.

Sử dụng Inkscape hoặc Gimp cho công việc cá nhân của riêng bạn nhưng tôi không khuyến nghị sử dụng chuyên nghiệp. Có lẽ, trong thời gian đó sẽ thay đổi.


4
Bạn đã thử cung cấp phản hồi cho cộng đồng GIMP & Inkscape chưa?, Tôi nghĩ rằng, với kinh nghiệm của bạn, nó sẽ là vô giá.
dukeofgaming

3

Đáng buồn thay, các tùy chọn của Adobe là tốt nhất cho các vấn đề tương thích chuyên nghiệp thuần túy. Chúng là con khỉ đột 10.000 lb, tốt hơn hoặc xấu hơn và cho đến khi có một lựa chọn chuyên nghiệp khả thi (không được Adobe mua), bạn sẽ có thời gian sử dụng các sản phẩm của chúng mượt mà hơn (tương đối).

Sự giàu có của kiến ​​thức dành cho các sản phẩm Adobe, cùng với khả năng tương thích và khả năng hoạt động chéo khiến chúng trở thành con đường tốt nhất hiện nay. Nhưng bằng mọi cách, nếu bạn có thể tìm thấy một chương trình có quy trình làm việc tốt hơn cho bạn, hoàn toàn sử dụng nó. Nếu bạn có thể làm việc trong một cái gì đó để thay thế một chương trình Adobe mà bạn không cần khả năng tương tác với (ví dụ Dreamweaver), hãy làm điều đó. Cuối cùng, đó là về những gì sẽ làm việc cho BẠN và khách hàng và quy trình làm việc của BẠN - nhưng tôi tin rằng bạn chắc chắn sẽ phải chuyển sang Adobe vào một lúc nào đó.


2

Trình cắm Texturize của GIMP, khi không có lỗi, tạo ra kết quả tuyệt vời. Tôi không nhận thức được Photoshop có thể tự động chuyển đổi hình ảnh thành hình ảnh có thể điều chỉnh được mà không cần thực hiện thủ công.

Dường như với tôi rằng GIMP mạnh hơn ở đây, vì vậy tôi nghĩ rằng cả GIMP và Photoshop đều có công dụng của chúng.


Trên thực tế, bạn có thể. Bạn chỉ cần nhập chúng bằng cách sử dụng bảng kết cấu.
lawndartcatcher

1

Đây là một oldie, nhưng tôi sẽ thêm 2 xu của tôi.

Điểm đầu tiên cần xem xét là hệ sinh thái mà nhà thiết kế sống.

Một lý do rõ ràng để không chọn các ứng dụng khác nhau là nếu nó có sự phụ thuộc mạnh mẽ vào các tài sản bên ngoài. Đây có lẽ là lý do chính khiến mọi người không chọn một nền tảng khác và điều này áp dụng cho rất nhiều thứ, ví dụ, phương tiện truyền thông xã hội.

Nếu quy trình làm việc bị đóng bằng cách nào đó hoặc bạn sử dụng các loại tệp chung (Như PNG, JPG và TIF cho hình ảnh ảnh), bạn vẫn ổn khi sử dụng các chương trình khác nhau.

Khả năng tương thích đã tăng thêm một chút sau nhiều năm và việc sử dụng các định dạng đầu ra như PDF đã trở nên vững chắc hơn so với một thập kỷ trước.


Một kịch bản cụ thể hoàn toàn phù hợp để sử dụng các chương trình Nguồn mở là ở các Viện, nơi bạn có thể có "Phòng Truyền thông", các trường tiểu học, v.v. và bạn cần sử dụng phần mềm trên một số máy tính.


Câu hỏi của tôi liên quan đến khả năng ly dị hoàn toàn với các giải pháp của Adobe và vẫn có thể hoạt động như một studio thiết kế đồ họa.

Đối với một studio "chuyên nghiệp", Inkscape và Gimp có lẽ quá hạn chế ngay cả bây giờ. Nhưng tôi nên nói rằng việc ly hôn với Adobe là hoàn toàn phù hợp. Nhưng một lần nữa, phụ thuộc vào quy trình làm việc.

Tôi sử dụng Corel Draw mãi mãi và trong một số có một số tính năng đẹp hơn AI. Ngay cả một số điều chỉnh có thể được thực hiện trên PS Tôi cũng thực hiện chúng trong Corel Draw.

Tôi vẫn có một bản sao PS cho những thứ rất cụ thể, nhưng tôi sử dụng nó ít hơn một lần mỗi tháng.

Đứa trẻ mới trong khối là Nhà thiết kế quan hệ và Ảnh có liên quan.


Trên thế giới "Nguồn mở", chương trình nổi bật nhất là Blender cho hoạt hình, tổng hợp, bên cạnh 3D rõ ràng.


Trên một số lĩnh vực khác, như vẽ kỹ thuật số, có rất nhiều lựa chọn thay thế thay vì PS, như Corel Họa sĩ, Krita, Sai, v.v.


Nó là tốt hơn cho tất cả mọi người mà chúng ta có cạnh tranh. Nhưng trong thế giới kết nối này, nó trở nên khó khăn hơn.


0

Photoshop và Illustrator - bởi vì toàn bộ gia đình sản phẩm adobe phối hợp tuyệt vời. Bạn có thể chuẩn bị minh họa trong AI sau đó sao chép-dán nó vào PS dưới dạng đối tượng thông minh cho phép bạn dễ dàng sửa đổi nó trong công việc trong tương lai. AI cũng hoạt động tốt với Flash và InDesign. Học các giải pháp như GIMP hoặc thậm chí Corel đều lãng phí thời gian cho tôi.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.