Tôi có thể thấy điều này rất có thể được thực hiện khi sử dụng VR và, nhiều khả năng, AR trở nên phổ biến hơn.
Tại sao?
Thực tế ảo (và Augmented) là tất cả về ngâm.
Với suy nghĩ này, các công ty âm nhạc có lẽ đã xem xét các cách để làm cho âm nhạc trở nên đắm đuối hơn để họ có thể nắm bắt thị trường âm nhạc VR.
Bản năng đầu tiên của họ có lẽ sẽ là các video âm nhạc 360 (hoặc, thậm chí tuyệt hơn, các video âm nhạc mà bạn có thể đi bộ xung quanh và khám phá).
Tuy nhiên, sẽ rất tốn kém khi tạo video nhạc 360 cho mỗi bài hát.
Vì vậy, làm thế nào bạn có thể khiến mọi người quan tâm đến phần còn lại của các bài hát mà nhãn hiệu của bạn đang bán?
Nội dung phần thưởng chỉ dành cho album
Ngay bây giờ, chúng tôi nhận được điều này dưới dạng các bài hát thưởng.
Trong tương lai, có thể điều này xuất hiện dưới dạng bìa album hoạt hình hoặc tương tác độc quyền.
Quay lại câu hỏi của bạn.
Tại sao các nghệ sĩ không làm điều này?
- Mong muốn cho nội dung chưa có (cũng không phải là tài trợ). Vì âm nhạc được coi là một "phương tiện nền" hiện nay, loại thiết kế tuyệt vời này là không cần thiết. Trong quá khứ, âm nhạc là một "phương tiện tiền cảnh". Ví dụ, nghĩ về một gia đình tụ tập quanh đài phát thanh để nghe một chương trình, hoặc một nhóm bạn đi chơi xung quanh một máy ghi âm. Trong tương lai, nếu VR và AR chọn, một cái gì đó trực quan đi cùng với âm nhạc gần như chắc chắn sẽ được mong muốn. Để biết thêm thông tin về âm nhạc như một phương tiện nền, hãy xem bài viết này và bài viết này .
Có phải là một hạn chế kỹ thuật?
- Chắc chắn không phải. Có rất nhiều nghệ sĩ có khả năng sử dụng một đoạn phim cho bìa album. Đó là nhiều hơn một giới hạn "nhu cầu người dùng".
Chỉ cần giữ lại từ những gì luôn luôn được thực hiện?
- Tại thời điểm này, có nó là một tổ chức. Phương tiện truyền thông mất khá nhiều thời gian để thay đổi phong cách, đặc biệt nếu một phong cách mới đi kèm với một chi phí bổ sung. Ví dụ, tôi đã nói chuyện với một số nhà thiết kế tại các công ty đã từ chối thay đổi chủ đề trang web của họ thành một chủ đề phản hồi cho đến gần đây. Cách duy nhất các nhà thiết kế cuối cùng có thể thuyết phục họ thay đổi là bằng cách chỉ ra rằng "mọi người đều đang làm điều đó".
- Bất cứ khi nào thiết kế mới, ý tưởng, phong cách, vv xuất hiện, họ theo một "xu hướng áp dụng" . Ngay bây giờ nếu chúng ta đang xem bất kỳ bìa album hoạt hình nào, chúng sẽ được sản xuất bởi Nhà sáng tạo (thường chiếm khoảng 2,5% thị trường). Hãy nhìn vào biểu đồ dưới đây. Tôi nghĩ rằng đó là một cách tuyệt vời để hình dung những xu hướng mới này thường xuất hiện trên thị trường như thế nào và tại sao chúng lại mất quá nhiều thời gian để làm như vậy.
Không hoàn toàn liên quan, nhưng vẫn là bài viết thú vị về "xu hướng thiết kế cũ".