Vấn đề này có thể là một trong một vài điều:
- Posterization gây ra bởi nén hình ảnh JPEG khi nén quá mức JPEG.
- Posterization gây ra bởi thông tin màu thấp trong khu vực tín hiệu thấp hơn.
- Lượng tử hóa gây ra bởi độ sâu bit cao, thông tin hình ảnh gam rộng được hiển thị trên màn hình máy tính có độ sâu bit thấp.
Đầu tiên, đối với trường hợp # 1, giải pháp thực sự là sử dụng ít nén hơn. Độ dốc mịn không nén tốt, vì nén thực sự kết thúc việc làm tương tự gây ra trường hợp # 2 và # 3: xô thông tin màu phong phú vào thông tin màu thiếu máu.
Về trường hợp # 2. Ở đầu thấp của dải tín hiệu hình ảnh (bóng tối và âm giữa thấp hơn), đôi khi các màu trong một dải được sắp xếp thành các dải lớn có cùng màu được phân tách bằng các bước riêng biệt. Nó chỉ có thể là một sự khác biệt của một hoặc một vài mức giữa một dải trong một dải bóng tối và một dải khác, nhưng sự khác biệt đó thường có thể được phát hiện bằng mắt của chúng ta (rất nhạy cảm với những thay đổi về độ chói, đặc biệt là khi phần lớn của dải đó độ chói tương tự về âm sắc.) Đôi khi những thay đổi nhỏ về độ chói được thể hiện không chính xác do thiếu độ chính xác trong thuật toán kết xuất hoặc thiếu độ sâu bit (thực sự là trường hợp số 3 ... nhưng chúng ta sẽ hiểu điều đó) . Ở mức cao của dải tín hiệu, có xu hướng có nhiều mức khả dụng hơn và việc tăng cấp có thể mượt mà hơn nhiều khi sử dụng nhiều thay đổi về âm sắc,
Dẫn đầu từ trường hợp # 2 là trường hợp # 3: độ sâu bit. Hầu hết các bức ảnh kỹ thuật số ngày nay có khả năng đại diện cho một tập hợp dữ liệu xa hơn, phong phú hơn, cả về độ chói và gam màu, so với màn hình máy tính trung bình có khả năng. Hầu hết các máy ảnh là 12 đến 14 bit, do đó tạo ra hai đến bốn đơn hàng thông tin màu sắc lớn hơn so với màn hình máy tính 8 bit trung bình có khả năng. Điều này gây ra lượng tử hóa thông tin màu khi nó được chuyển đổi từ không gian màu ban đầu của nó (của thiết bị máy ảnh, hình ảnh RAW 14 bit và gam màu ProPhotoRGB thường xuyên nhất) vào không gian màu màn hình máy tính, thường là gam màu sRGB 8 bit. Sự biến đổi đó phải nhóm khối lượng màu lớn hơn thành một khối lượng màu nhỏ hơn và với độ chính xác thấp hơn để khởi động. Kết quả thường là áp phích hóa và cái mà một số người gọi là "nhiễu" hoặc "hạt"
Không có gì thực sự sai với hình ảnh của bạn, nó vẫn ở đó, trong chiến thuật, trong tất cả độ chính xác cao ban đầu, độ sâu bit cao, vẻ đẹp gam rộng của nó. Phần cứng của bạn đơn giản là không có khả năng xử lý nó ở dạng nguyên bản. Phần mềm và phần cứng hiện đại thường có khả năng phối màu trong quá trình chuyển đổi từ "cao" sang "thấp". Đó là nguồn gốc của "hạt" mà nhiều người có thể nhìn thấy, tuy nhiên, độ hạt thực sự là lý do khiến cho việc áp phích không trông tệ hơn nhiều khi xem hình ảnh 14 bit trên màn hình 8 bit.
Giải pháp cho trường hợp # 3, và đến trường hợp độ 2, là nâng cấp lên phần cứng tốt hơn. Phần cứng tốt hơn có thể là một card màn hình tốt hơn có khả năng tạo ra các shader pixel phức tạp hơn. Ngày nay, các trình chỉnh sửa hình ảnh như Photoshop đang chuyển sang kết xuất dựa trên GPU. GPU chơi game cấp độ trung bình dành cho người tiêu dùng được thiết kế cho tốc độ và để đạt được tốc độ đó, độ chính xác thường được hy sinh. Chuyển sang GPU cấp chuyên nghiệp, như Nvidia Quadro, thường sẽ cho phép hiển thị chính xác hơn các loại trình tạo bóng được sử dụng trong một công cụ như Photoshop (và, hy vọng, Lightroom 5 khi cuối cùng cũng xuất hiện.) Điều đó sẽ giúp giảm bớt một số trường hợp # 2, trong đó nó được gây ra bởi các thuật toán kết xuất chính xác thấp hơn.
Chuyển sang thẻ video cấp chuyên nghiệp như Quadro cũng sẽ mở ra một con đường khác: màn hình 10 bit và LUT phần cứng có độ sâu bit cao (màu sắc Tra cứu bảng.) Các màn hình từ Eizo, NEC, LaCie, v.v. thường có khả năng kết xuất 10 bit từ LUT phần cứng 12, 14 hoặc 16 bit. LUT độ sâu bit cao cho phép hàng tỷ màu và màn hình 10 bit có thể hiển thị hàng tỷ màu đó bằng cách phối màu phần cứng tiên tiến (điều này thực sự đạt được hiển thị thời gian thực của tất cả 12 đến 16 bit thông tin màu bằng cách xen kẽ thêm thông tin màu theo thời gian thông qua tốc độ làm mới 60hz). Sử dụng màn hình 10 bit với LUT 14 hoặc 16 bit sẽ loại bỏ hiệu quả mọi áp phích khi chỉnh sửa tệp RAW 14 bit. Tuy nhiên, điều hấp dẫn ở đây là bạn phải sử dụng phần mềm thực sự có khả năng tận dụng màn hình 10 bit, LUT của họ và GPU điều khiển chúng. Một số phần mềm Adobe như Photoshop CS6 hỗ trợ điều này, nhưng chỉ khi bạn có GPU OpenGL cấp chuyên nghiệp như Quadro, DisplayPort (không phải dạng HDMI ở bất kỳ dạng nào cũng như HDMI sẽ hoạt động) được kết nối với màn hình 10 bit hợp pháp.