Tại sao ảnh của tôi hiển thị độ dốc khối, ngay cả trong RAW?


9

Tôi đang học cách sử dụng máy ảnh DSLR mới của mình, Sony a57 với ống kính kit 18-55mm. Tôi đã chụp đêm qua lúc mặt trời lặn, và sau khi xuất hình ảnh RAW sang Lightroom, rất ngạc nhiên khi thấy độ dốc như hiển thị các khu vực khối. Tôi đã chụp với ISO 200, với độ phơi sáng .4 giây và f22.

Tôi đã xuất cái này sang JPEG, tôi biết điều này sẽ tăng tính chặn thông qua nén nhưng đã kiểm tra RAW và JPEG cạnh nhau và RAW cũng hiển thị các tạo tác ...

Điều gì gây ra các tạo tác khối trên bầu trời xanh thẫm trong các kiểu chụp này? Có thể điều chỉnh độ phơi sáng làm cho điều này là một gradient mượt mà hơn?

Đây là ảnh thực tế được chụp:

nhập mô tả hình ảnh ở đây


5
Bạn có thể đăng một mẫu (trực tiếp RAW-> png, lý tưởng nhất, vì vậy chúng tôi tránh hoàn toàn JPEG)?
Vui lòng đọc hồ sơ của tôi

) Bây giờ bạn sẽ có đủ upvote để gửi một mẫu. Điều này thực sự sẽ giúp chúng tôi xác định loại cổ vật bạn đang giữ.)
Vui lòng đọc hồ sơ của tôi

Nó có lẽ là tiếng ồn quatization. Nếu hình ảnh được phơi sáng đúng cách với hầu hết mọi máy ảnh phong nha, thì cần có đủ độ phân giải màu để tránh các tạo phẩm trong tệp thô. Tuy nhiên, bạn vẫn sẽ nhìn thấy chúng trên màn hình vì nó chỉ hiển thị sử dụng 256 sắc thái cho mỗi màu.
Olin Lathrop

1
Tệp thô sẽ chỉ cung cấp cho bạn số lượng trên mỗi pixel vật lý, trong đó các pixel khác nhau có các liên kết bộ lọc màu khác nhau. Một pixel có thể là phổ đỏ. Thông thường, tất cả điều này phải được chuyển đổi sang định dạng RGB với một số màu xen kẽ trước khi chuyển sang nén. Để hiển thị tệp RAW, việc chuyển đổi này phải được thực hiện trước khi đến màn hình hoặc tệp PNG. Tệp PNG sẽ đại diện cho một hình ảnh RGB hoàn hảo, không phải là RAW gốc. Quá trình tạo ra RGB vẫn có thể có một số chặn trong đó với độ ồn cao.
Skaperen

Bạn đã đặt mức giảm nhiễu rất cao khi bạn đang "xem bản thô" chưa? Làm thế nào tối một màu xanh chúng ta đang nói về ở đây?
Michael Nielsen

Câu trả lời:


13

Tôi nghĩ rằng các câu trả lời khác có thể đã bỏ lỡ vấn đề ở đây.

Nhìn thấy các vật phẩm nén trên một tệp RAW trong Lightroom là một vấn đề khá phổ biến và nó khiến tôi phát điên khi lần đầu tiên bắt gặp nó. Hóa ra những gì bạn nhìn thấy chỉ là nén JPEG thông thường trong hình ảnh xem trước mà Lightroom tạo ra. Vì lý do hiệu suất, trong mô-đun Thư viện, Lightroom chỉ tải bản xem trước chứ không tải RAW gốc. Dải sẽ biến mất khi bạn chuyển sang mô-đun Phát triển và RAW được tải. (Đôi khi, bạn sẽ thấy mình cần phải phóng to lên 100% và sao lưu để buộc tải RAW - đó dường như là một lỗi không liên tục.) tập tin.

Bạn có thể buộc Lightroom tạo các bản xem trước chất lượng cao hơn với ít đồ tạo JPEG hơn bằng cách vào Chỉnh sửa> Cài đặt danh mục ...> Xử lý tệp và đặt Chất lượng xem trước thành Cao .


Ngoài ra, từ nghiên cứu sâu hơn, dường như tôi đang thấy tiếng ồn chung từ tệp RAW, vì nó hoàn toàn không được chỉnh sửa (bao gồm mọi giảm nhiễu từ xử lý trong máy ảnh). Tôi nghĩ rằng đây là một vấn đề mới bắt đầu hơn bất cứ điều gì! Tôi rất biết ơn về đầu vào của bạn :-)
Pharma_joe

1
Tôi đã nhận thấy vấn đề tương tự và tự hỏi điều tương tự - tôi nghĩ, "Nó trông rất giống các tạo tác JPG - Tôi có thể thấy các khối phù hợp với nén JPG" khi tôi phóng to 400% mặc dù tôi chỉ sử dụng các tệp RAW. Cảm ơn!
netrox

@netrox Các tệp thô của bạn có thể là 14 bit, nhưng màn hình mà bạn đang xem chúng không phải - chỉ có 8 bit. Ứng dụng bạn đang sử dụng để xem chúng phải chuyển đổi và nén các tệp thô để có thể hiển thị chúng trên màn hình 8 bit.
Michael C

4

Vấn đề này có thể là một trong một vài điều:

  1. Posterization gây ra bởi nén hình ảnh JPEG khi nén quá mức JPEG.
  2. Posterization gây ra bởi thông tin màu thấp trong khu vực tín hiệu thấp hơn.
  3. Lượng tử hóa gây ra bởi độ sâu bit cao, thông tin hình ảnh gam rộng được hiển thị trên màn hình máy tính có độ sâu bit thấp.

Đầu tiên, đối với trường hợp # 1, giải pháp thực sự là sử dụng ít nén hơn. Độ dốc mịn không nén tốt, vì nén thực sự kết thúc việc làm tương tự gây ra trường hợp # 2 và # 3: xô thông tin màu phong phú vào thông tin màu thiếu máu.

Về trường hợp # 2. Ở đầu thấp của dải tín hiệu hình ảnh (bóng tối và âm giữa thấp hơn), đôi khi các màu trong một dải được sắp xếp thành các dải lớn có cùng màu được phân tách bằng các bước riêng biệt. Nó chỉ có thể là một sự khác biệt của một hoặc một vài mức giữa một dải trong một dải bóng tối và một dải khác, nhưng sự khác biệt đó thường có thể được phát hiện bằng mắt của chúng ta (rất nhạy cảm với những thay đổi về độ chói, đặc biệt là khi phần lớn của dải đó độ chói tương tự về âm sắc.) Đôi khi những thay đổi nhỏ về độ chói được thể hiện không chính xác do thiếu độ chính xác trong thuật toán kết xuất hoặc thiếu độ sâu bit (thực sự là trường hợp số 3 ... nhưng chúng ta sẽ hiểu điều đó) . Ở mức cao của dải tín hiệu, có xu hướng có nhiều mức khả dụng hơn và việc tăng cấp có thể mượt mà hơn nhiều khi sử dụng nhiều thay đổi về âm sắc,

Dẫn đầu từ trường hợp # 2 là trường hợp # 3: độ sâu bit. Hầu hết các bức ảnh kỹ thuật số ngày nay có khả năng đại diện cho một tập hợp dữ liệu xa hơn, phong phú hơn, cả về độ chói và gam màu, so với màn hình máy tính trung bình có khả năng. Hầu hết các máy ảnh là 12 đến 14 bit, do đó tạo ra hai đến bốn đơn hàng thông tin màu sắc lớn hơn so với màn hình máy tính 8 bit trung bình có khả năng. Điều này gây ra lượng tử hóa thông tin màu khi nó được chuyển đổi từ không gian màu ban đầu của nó (của thiết bị máy ảnh, hình ảnh RAW 14 bit và gam màu ProPhotoRGB thường xuyên nhất) vào không gian màu màn hình máy tính, thường là gam màu sRGB 8 bit. Sự biến đổi đó phải nhóm khối lượng màu lớn hơn thành một khối lượng màu nhỏ hơn và với độ chính xác thấp hơn để khởi động. Kết quả thường là áp phích hóa và cái mà một số người gọi là "nhiễu" hoặc "hạt"

Không có gì thực sự sai với hình ảnh của bạn, nó vẫn ở đó, trong chiến thuật, trong tất cả độ chính xác cao ban đầu, độ sâu bit cao, vẻ đẹp gam rộng của nó. Phần cứng của bạn đơn giản là không có khả năng xử lý nó ở dạng nguyên bản. Phần mềm và phần cứng hiện đại thường có khả năng phối màu trong quá trình chuyển đổi từ "cao" sang "thấp". Đó là nguồn gốc của "hạt" mà nhiều người có thể nhìn thấy, tuy nhiên, độ hạt thực sự là lý do khiến cho việc áp phích không trông tệ hơn nhiều khi xem hình ảnh 14 bit trên màn hình 8 bit.

Giải pháp cho trường hợp # 3, và đến trường hợp độ 2, là nâng cấp lên phần cứng tốt hơn. Phần cứng tốt hơn có thể là một card màn hình tốt hơn có khả năng tạo ra các shader pixel phức tạp hơn. Ngày nay, các trình chỉnh sửa hình ảnh như Photoshop đang chuyển sang kết xuất dựa trên GPU. GPU chơi game cấp độ trung bình dành cho người tiêu dùng được thiết kế cho tốc độ và để đạt được tốc độ đó, độ chính xác thường được hy sinh. Chuyển sang GPU cấp chuyên nghiệp, như Nvidia Quadro, thường sẽ cho phép hiển thị chính xác hơn các loại trình tạo bóng được sử dụng trong một công cụ như Photoshop (và, hy vọng, Lightroom 5 khi cuối cùng cũng xuất hiện.) Điều đó sẽ giúp giảm bớt một số trường hợp # 2, trong đó nó được gây ra bởi các thuật toán kết xuất chính xác thấp hơn.

Chuyển sang thẻ video cấp chuyên nghiệp như Quadro cũng sẽ mở ra một con đường khác: màn hình 10 bit và LUT phần cứng có độ sâu bit cao (màu sắc Tra cứu bảng.) Các màn hình từ Eizo, NEC, LaCie, v.v. thường có khả năng kết xuất 10 bit từ LUT phần cứng 12, 14 hoặc 16 bit. LUT độ sâu bit cao cho phép hàng tỷ màu và màn hình 10 bit có thể hiển thị hàng tỷ màu đó bằng cách phối màu phần cứng tiên tiến (điều này thực sự đạt được hiển thị thời gian thực của tất cả 12 đến 16 bit thông tin màu bằng cách xen kẽ thêm thông tin màu theo thời gian thông qua tốc độ làm mới 60hz). Sử dụng màn hình 10 bit với LUT 14 hoặc 16 bit sẽ loại bỏ hiệu quả mọi áp phích khi chỉnh sửa tệp RAW 14 bit. Tuy nhiên, điều hấp dẫn ở đây là bạn phải sử dụng phần mềm thực sự có khả năng tận dụng màn hình 10 bit, LUT của họ và GPU điều khiển chúng. Một số phần mềm Adobe như Photoshop CS6 hỗ trợ điều này, nhưng chỉ khi bạn có GPU OpenGL cấp chuyên nghiệp như Quadro, DisplayPort (không phải dạng HDMI ở bất kỳ dạng nào cũng như HDMI sẽ hoạt động) được kết nối với màn hình 10 bit hợp pháp.


Tôi hiệu chỉnh màn hình của tôi đã tạo ra một sự khác biệt lớn. Hiện tại tôi đang chạy Mac mini, mà tôi tin rằng có GPU trên chip, có thể không phải là chất lượng tốt nhất. Cảm ơn bạn đã giúp đỡ!
Pharma_joe

Tôi rất vui vì nó đã làm việc. Đôi khi nó làm, đôi khi nó không. Ngay cả khi nó hoạt động, nó chỉ có thể sửa một số dải âm, trong khi làm cho vấn đề trở nên rõ ràng ở những người khác. Hiệu chuẩn là một chút của con dao hai lưỡi ở đây. Hai nguyên nhân chính là do nén JPEG hoặc độ sâu bit của màn hình. Ngày nay, màn hình 8 bit đang ngày càng cho thấy những hạn chế của chúng so với máy ảnh 14 bit mà chúng ta có, về mặt lý thuyết có khả năng đại diện cho 4,4 nghìn tỷ màu ... độ chính xác và tăng dần tốt hơn so với 16,8 triệu màn hình 8 bit .
jrista

3

Bạn có thể đang nhìn thấy tiếng ồn . Rất phổ biến trong bầu trời thiếu sáng.

Ngoài ra, bạn có thể thấy dải , cũng phổ biến ở bầu trời thiếu sáng nơi có thông tin hạn chế (tất cả các giá trị pixel giống nhau và ở đầu thấp của biểu đồ)

Cách tốt nhất để tránh điều này là tăng độ phơi sáng. Bạn có thể phơi ở bên phải (phơi sáng để có nhiều biểu đồ ở bên phải) sau đó điều chỉnh phơi sáng trở lại trong quá trình xử lý hậu kỳ để làm nổi bật màu sắc trong ánh hoàng hôn.

Bạn có thể khắc phục trong xử lý bài bằng phần mềm chống ồn. Trớ trêu thay bạn có thể sửa dải băng bằng cách thêm một chút tiếng ồn vào lại!


Biểu đồ đã có giá trị cao trong một phạm vi ngắn về phía dưới. Tôi nghĩ rằng tôi sẽ thử lại vào tối nay sau khi đọc về 'chụp bên phải'. Cảm ơn bạn đã giúp đỡ!
Pharma_joe

0

Xóa mọi bộ lọc mà bạn có thể có trên ống kính của mình. Chụp ảnh một bức tường trắng hoặc mảnh giấy trắng trong ánh sáng. Nếu bạn vẫn thấy gradient, hãy thử chụp ảnh lộn ngược và thử một ống kính khác. Nếu nó xảy ra với cả hai ống kính hoặc nếu gradient xuất hiện theo cùng một hướng bất kể ảnh chụp, thì bạn có thể có cảm biến bị hỏng. Bạn có thể muốn gửi liên kết đến một vài hình ảnh hiển thị độ dốc để chúng tôi có thể đánh giá tốt hơn.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.